2024年Java最新Java 基础高频面试题(2024年最新版),看完99%的人都学会了

最后我们该如何学习?

1、看视频进行系统学习

这几年的Crud经历,让我明白自己真的算是菜鸡中的战斗机,也正因为Crud,导致自己技术比较零散,也不够深入不够系统,所以重新进行学习是很有必要的。我差的是系统知识,差的结构框架和思路,所以通过视频来学习,效果更好,也更全面。关于视频学习,个人可以推荐去B站进行学习,B站上有很多学习视频,唯一的缺点就是免费的容易过时。

另外,我自己也珍藏了好几套视频资料躺在网盘里,有需要的我也可以分享给你:

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2、读源码,看实战笔记,学习大神思路

“编程语言是程序员的表达的方式,而架构是程序员对世界的认知”。所以,程序员要想快速认知并学习架构,读源码是必不可少的。阅读源码,是解决问题 + 理解事物,更重要的:看到源码背后的想法;程序员说:读万行源码,行万种实践。

Spring源码深度解析:

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Mybatis 3源码深度解析:

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Redis学习笔记:

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Spring Boot核心技术-笔记:

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3、面试前夕,刷题冲刺

面试的前一周时间内,就可以开始刷题冲刺了。请记住,刷题的时候,技术的优先,算法的看些基本的,比如排序等即可,而智力题,除非是校招,否则一般不怎么会问。

关于面试刷题,我个人也准备了一套系统的面试题,帮助你举一反三:

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只有技术过硬,在哪儿都不愁就业,“万般带不去,唯有业随身”学习本来就不是在课堂那几年说了算,而是在人生的旅途中不间断的事情。

人生短暂,别稀里糊涂的活一辈子,不要将就。

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equals 在 Object 方法中其实等同于 ==,但是在实际的使用中,equals 通常被重写用于比较两个对象的值是否相同。

Integer i1 = new Integer(1);

Integer i2 = new Integer(1);

// 结果:true。两个不同的对象,但是具有相同的值

System.out.println(i1.equals(i2));

// Integer的equals重写方法

public boolean equals(Object obj) {

if (obj instanceof Integer) {

// 比较对象中保存的值是否相同

return value == ((Integer)obj).intValue();

}

return false;

}

13、两个对象的 hashCode() 相同,则 equals() 也一定为 true,对吗?

不对。hashCode() 和 equals() 之间的关系如下:

当有 a.equals(b) == true 时,则 a.hashCode() == b.hashCode() 必然成立,

反过来,当 a.hashCode() == b.hashCode() 时,a.equals(b) 不一定为 true。

14、什么是反射

反射是指在运行状态中,对于任意一个类都能够知道这个类所有的属性和方法;并且对于任意一个对象,都能够调用它的任意一个方法;这种动态获取信息以及动态调用对象方法的功能称为反射机制。

15、深拷贝和浅拷贝区别是什么?

数据分为基本数据类型和引用数据类型。基本数据类型:数据直接存储在栈中;引用数据类型:存储在栈中的是对象的引用地址,真实的对象数据存放在堆内存里。

浅拷贝:对于基础数据类型:直接复制数据值;对于引用数据类型:只是复制了对象的引用地址,新旧对象指向同一个内存地址,修改其中一个对象的值,另一个对象的值随之改变。

深拷贝:对于基础数据类型:直接复制数据值;对于引用数据类型:开辟新的内存空间,在新的内存空间里复制一个一模一样的对象,新老对象不共享内存,修改其中一个对象的值,不会影响另一个对象。

深拷贝相比于浅拷贝速度较慢并且花销较大。

16、并发和并行有什么区别?

并发:两个或多个事件在同一时间间隔发生。

并行:两个或者多个事件在同一时刻发生。

并行是真正意义上,同一时刻做多件事情,而并发在同一时刻只会做一件事件,只是可以将时间切碎,交替做多件事情。

网上有个例子挺形象的:

你吃饭吃到一半,电话来了,你一直到吃完了以后才去接,这就说明你不支持并发也不支持并行。

你吃饭吃到一半,电话来了,你停了下来接了电话,接完后继续吃饭,这说明你支持并发。

你吃饭吃到一半,电话来了,你一边打电话一边吃饭,这说明你支持并行。

17、构造器是否可被 重写?

Constructor 不能被 override(重写),但是可以 overload(重载),所以你可以看到⼀个类中有多个构造函数的情况。

18、当一个对象被当作参数传递到一个方法后,此方法可改变这个对象的属性,并可返回变化后的结果,那么这里到底是值传递还是引用传递?

值传递。Java 中只有值传递,对于对象参数,值的内容是对象的引用。

19、Java 静态变量和成员变量的区别。

public class Demo {

/**

  • 静态变量:又称类变量,static修饰

*/

public static String STATIC_VARIABLE = “静态变量”;

/**

  • 实例变量:又称成员变量,没有static修饰

*/

public String INSTANCE_VARIABLE = “实例变量”;

}

成员变量存在于堆内存中。静态变量存在于方法区中。

成员变量与对象共存亡,随着对象创建而存在,随着对象被回收而释放。静态变量与类共存亡,随着类的加载而存在,随着类的消失而消失。

成员变量所属于对象,所以也称为实例变量。静态变量所属于类,所以也称为类变量。

成员变量只能被对象所调用 。静态变量可以被对象调用,也可以被类名调用。

20、是否可以从一个静态(static)方法内部发出对非静态(non-static)方法的调用?

区分两种情况,发出调用时是否显示创建了对象实例。

1)没有显示创建对象实例:不可以发起调用,非静态方法只能被对象所调用,静态方法可以通过对象调用,也可以通过类名调用,所以静态方法被调用时,可能还没有创建任何实例对象。因此通过静态方法内部发出对非静态方法的调用,此时可能无法知道非静态方法属于哪个对象。

public class Demo {

public static void staticMethod() {

// 直接调用非静态方法:编译报错

instanceMethod();

}

public void instanceMethod() {

System.out.println(“非静态方法”);

}

}

2)显示创建对象实例:可以发起调用,在静态方法中显示的创建对象实例,则可以正常的调用。

public class Demo {

public static void staticMethod() {

// 先创建实例对象,再调用非静态方法:成功执行

Demo demo = new Demo();

demo.instanceMethod();

}

public void instanceMethod() {

System.out.println(“非静态方法”);

}

}

21、初始化考察,请指出下面程序的运行结果。

public class InitialTest {

public static void main(String[] args) {

A ab = new B();

ab = new B();

}

}

class A {

static { // 父类静态代码块

System.out.print(“A”);

}

public A() { // 父类构造器

System.out.print(“a”);

}

}

class B extends A {

static { // 子类静态代码块

System.out.print(“B”);

}

public B() { // 子类构造器

System.out.print(“b”);

}

}

执行结果:ABabab,两个考察点:

1)静态变量只会初始化(执行)一次。

2)当有父类时,完整的初始化顺序为:父类静态变量(静态代码块)->子类静态变量(静态代码块)->父类非静态变量(非静态代码块)->父类构造器 ->子类非静态变量(非静态代码块)->子类构造器 。

关于初始化,这题算入门题,我之前还写过一道有(fei)点(chang)意(bian)思(tai)的进阶题目,有兴趣的可以看看:一道有意思的“初始化”面试题

22、重载(Overload)和重写(Override)的区别?

方法的重载和重写都是实现多态的方式,区别在于前者实现的是编译时的多态性,而后者实现的是运行时的多态性。

重载:一个类中有多个同名的方法,但是具有有不同的参数列表(参数类型不同、参数个数不同或者二者都不同)。

重写:发生在子类与父类之间,子类对父类的方法进行重写,参数都不能改变,返回值类型可以不相同,但是必须是父类返回值的派生类。即外壳不变,核心重写!重写的好处在于子类可以根据需要,定义特定于自己的行为。

23、为什么不能根据返回类型来区分重载?

如果我们有两个方法如下,当我们调用:test(1) 时,编译器无法确认要调用的是哪个。

// 方法1

int test(int a);

// 方法2

long test(int a);

方法的返回值只是作为方法运行之后的一个“状态”,但是并不是所有调用都关注返回值,所以不能将返回值作为重载的唯一区分条件。

24、抽象类(abstract class)和接口(interface)有什么区别?

抽象类只能单继承,接口可以多实现。

抽象类可以有构造方法,接口中不能有构造方法。

抽象类中可以有成员变量,接口中没有成员变量,只能有常量(默认就是 public static final)

抽象类中可以包含非抽象的方法,在 Java 7 之前接口中的所有方法都是抽象的,在 Java 8 之后,接口支持非抽象方法:default 方法、静态方法等。Java 9 支持私有方法、私有静态方法。

抽象类中的抽象方法类型可以是任意修饰符,Java 8 之前接口中的方法只能是 public 类型,Java 9 支持 private 类型。

设计思想的区别:

接口是自上而下的抽象过程,接口规范了某些行为,是对某一行为的抽象。我需要这个行为,我就去实现某个接口,但是具体这个行为怎么实现,完全由自己决定。

抽象类是自下而上的抽象过程,抽象类提供了通用实现,是对某一类事物的抽象。我们在写实现类的时候,发现某些实现类具有几乎相同的实现,因此我们将这些相同的实现抽取出来成为抽象类,然后如果有一些差异点,则可以提供抽象方法来支持自定义实现。

我在网上看到有个说法,挺形象的:

普通类像亲爹 ,他有啥都是你的。

抽象类像叔伯,有一部分会给你,还能指导你做事的方法。

接口像干爹,可以给你指引方法,但是做成啥样得你自己努力实现。

25、Error 和 Exception 有什么区别?

Error 和 Exception 都是 Throwable 的子类,用于表示程序出现了不正常的情况。区别在于:

Error 表示系统级的错误和程序不必处理的异常,是恢复不是不可能但很困难的情况下的一种严重问题,比如内存溢出,不可能指望程序能处理这样的情况。

Exception 表示需要捕捉或者需要程序进行处理的异常,是一种设计或实现问题,也就是说,它表示如果程序运行正常,从不会发生的情况。

26、Java 中的 final 关键字有哪些用法?

修饰类:该类不能再派生出新的子类,不能作为父类被继承。因此,一个类不能同时被声明为abstract 和 final。

修饰方法:该方法不能被子类重写。

修饰变量:该变量必须在声明时给定初值,而在以后只能读取,不可修改。 如果变量是对象,则指的是引用不可修改,但是对象的属性还是可以修改的。

public class FinalDemo {

// 不可再修改该变量的值

public static final int FINAL_VARIABLE = 0;

// 不可再修改该变量的引用,但是可以直接修改属性值

public static final User USER = new User();

public static void main(String[] args) {

// 输出:User(id=0, name=null, age=0)

System.out.println(USER);

// 直接修改属性值

USER.setName(“test”);

// 输出:User(id=0, name=test, age=0)

System.out.println(USER);

}

}

27、阐述 final、finally、finalize 的区别。

其实是三个完全不相关的东西,只是长的有点像。。

final 如上所示。

finally:finally 是对 Java 异常处理机制的最佳补充,通常配合 try、catch 使用,用于存放那些无论是否出现异常都一定会执行的代码。在实际使用中,通常用于释放锁、数据库连接等资源,把资源释放方法放到 finally 中,可以大大降低程序出错的几率。

finalize:Object 中的方法,在垃圾收集器将对象从内存中清除出去之前做必要的清理工作。finalize()方法仅作为了解即可,在 Java 9 中该方法已经被标记为废弃,并添加新的 java.lang.ref.Cleaner,提供了更灵活和有效的方法来释放资源。这也侧面说明了,这个方法的设计是失败的,因此更加不能去使用它。

28、try、catch、finally 考察,请指出下面程序的运行结果。

public class TryDemo {

public static void main(String[] args) {

System.out.println(test());

}

public static int test() {

try {

return 1;

} catch (Exception e) {

return 2;

} finally {

System.out.print(“3”);

}

}

}

执行结果:31。

相信很多同学应该都做对了,try、catch。finally 的基础用法,在 return 前会先执行 finally 语句块,所以是先输出 finally 里的 3,再输出 return 的 1。

29、try、catch、finally 考察2,请指出下面程序的运行结果。

public class TryDemo {

public static void main(String[] args) {

System.out.println(test1());

}

public static int test1() {

try {

return 2;

} finally {

return 3;

}

}

}

执行结果:3。

这题有点先将,但也不难,try 返回前先执行 finally,结果 finally 里不按套路出牌,直接 return 了,自然也就走不到 try 里面的 return 了。

finally 里面使用 return 仅存在于面试题中,实际开发中千万不要这么用。

30、try、catch、finally 考察3,请指出下面程序的运行结果。

public class TryDemo {

public static void main(String[] args) {

System.out.println(test1());

}

public static int test1() {

int i = 0;

try {

i = 2;

return i;

} finally {

i = 3;

}

}

}

执行结果:2。

这边估计有不少同学会以为结果应该是 3,因为我们知道在 return 前会执行 finally,而 i 在 finally 中被修改为 3 了,那最终返回 i 不是应该为 3 吗?确实很容易这么想,我最初也是这么想的,当初的自己还是太年轻了啊。

这边的根本原因是,在执行 finally 之前,JVM 会先将 i 的结果暂存起来,然后 finally 执行完毕后,会返回之前暂存的结果,而不是返回 i,所以即使这边 i 已经被修改为 3,最终返回的还是之前暂存起来的结果 2。

这边其实根据字节码可以很容易看出来,在进入 finally 之前,JVM 会使用 iload、istore 两个指令,将结果暂存,在最终返回时在通过 iload、ireturn 指令返回暂存的结果。

为了避免气氛再次变态起来,我这边就不贴具体的字节码程序了,有兴趣的同学可以自己编译查看下。

31、JDK1.8之后有哪些新特性?

接口默认方法:Java 8允许我们给接口添加一个非抽象的方法实现,只需要使用 default关键字即可

Lambda 表达式和函数式接口:Lambda 表达式本质上是一段匿名内部类,也可以是一段可以传递的代码。Lambda 允许把函数作为一个方法的参数(函数作为参数传递到方法中),使用 Lambda 表达式使代码更加简洁,但是也不要滥用,否则会有可读性等问题,《Effective Java》作者 Josh Bloch 建议使用 Lambda 表达式最好不要超过3行。

Stream API:用函数式编程方式在集合类上进行复杂操作的工具,配合Lambda表达式可以方便的对集合进行处理。Java8 中处理集合的关键抽象概念,它可以指定你希望对集合进行的操作,可以执行非常复杂的查找、过滤和映射数据等操作。使用Stream API 对集合数据进行操作,就类似于使用 SQL 执行的数据库查询。也可以使用 Stream API 来并行执行操作。简而言之,Stream API 提供了一种高效且易于使用的处理数据的方式。

方法引用:方法引用提供了非常有用的语法,可以直接引用已有Java类或对象(实例)的方法或构造器。与lambda联合使用,方法引用可以使语言的构造更紧凑简洁,减少冗余代码。

日期时间API:Java 8 引入了新的日期时间API改进了日期时间的管理。

Optional 类:著名的 NullPointerException 是引起系统失败最常见的原因。很久以前 Google Guava 项目引入了 Optional 作为解决空指针异常的一种方式,不赞成代码被 null 检查的代码污染,期望程序员写整洁的代码。受Google Guava的鼓励,Optional 现在是Java 8库的一部分。

新工具:新的编译工具,如:Nashorn引擎 jjs、 类依赖分析器 jdeps。

50、wait() 和 sleep() 方法的区别

来源不同:sleep() 来自 Thread 类,wait() 来自 Object 类。

对于同步锁的影响不同:sleep() 不会该表同步锁的行为,如果当前线程持有同步锁,那么 sleep 是不会让线程释放同步锁的。wait() 会释放同步锁,让其他线程进入 synchronized 代码块执行。

使用范围不同:sleep() 可以在任何地方使用。wait() 只能在同步控制方法或者同步控制块里面使用,否则会抛 IllegalMonitorStateException。

恢复方式不同:两者会暂停当前线程,但是在恢复上不太一样。sleep() 在时间到了之后会重新恢复;wait() 则需要其他线程调用同一对象的 notify()/nofityAll() 才能重新恢复。

51、线程的 sleep() 方法和 yield() 方法有什么区别?

线程执行 sleep() 方法后进入超时等待(TIMED_WAITING)状态,而执行 yield() 方法后进入就绪(READY)状态。

sleep() 方法给其他线程运行机会时不考虑线程的优先级,因此会给低优先级的线程运行的机会;yield() 方法只会给相同优先级或更高优先级的线程以运行的机会。

52、线程的 join() 方法是干啥用的?

用于等待当前线程终止。如果一个线程A执行了 threadB.join() 语句,其含义是:当前线程A等待 threadB 线程终止之后才从 threadB.join() 返回继续往下执行自己的代码。

53、编写多线程程序有几种实现方式?

通常来说,可以认为有三种方式:1)继承 Thread 类;2)实现 Runnable 接口;3)实现 Callable 接口。

其中,Thread 其实也是实现了 Runable 接口。Runnable 和 Callable 的主要区别在于是否有返回值。

54、Thread 调用 start() 方法和调用 run() 方法的区别

run():普通的方法调用,在主线程中执行,不会新建一个线程来执行。

start():新启动一个线程,这时此线程处于就绪(可运行)状态,并没有运行,一旦得到 CPU 时间片,就开始执行 run() 方法。

55、线程的状态流转

一个线程可以处于以下状态之一:

NEW:新建但是尚未启动的线程处于此状态,没有调用 start() 方法。

RUNNABLE:包含就绪(READY)和运行中(RUNNING)两种状态。线程调用 start() 方法会会进入就绪(READY)状态,等待获取 CPU 时间片。如果成功获取到 CPU 时间片,则会进入运行中(RUNNING)状态。

BLOCKED:线程在进入同步方法/同步块(synchronized)时被阻塞,等待同步锁的线程处于此状态。

WAITING:无限期等待另一个线程执行特定操作的线程处于此状态,需要被显示的唤醒,否则会一直等待下去。例如对于 Object.wait(),需要等待另一个线程执行 Object.notify() 或 Object.notifyAll();对于 Thread.join(),则需要等待指定的线程终止。

TIMED_WAITING:在指定的时间内等待另一个线程执行某项操作的线程处于此状态。跟 WAITING 类似,区别在于该状态有超时时间参数,在超时时间到了后会自动唤醒,避免了无期限的等待。

TERMINATED:执行完毕已经退出的线程处于此状态。

线程在给定的时间点只能处于一种状态。这些状态是虚拟机状态,不反映任何操作系统线程状态。

56、synchronized 和 Lock 的区别

1)Lock 是一个接口;synchronized 是 Java 中的关键字,synchronized 是内置的语言实现;

2)Lock 在发生异常时,如果没有主动通过 unLock() 去释放锁,很可能会造成死锁现象,因此使用 Lock 时需要在 finally 块中释放锁;synchronized 不需要手动获取锁和释放锁,在发生异常时,会自动释放锁,因此不会导致死锁现象发生;

3)Lock 的使用更加灵活,可以有响应中断、有超时时间等;而 synchronized 却不行,使用 synchronized 时,等待的线程会一直等待下去,直到获取到锁;

4)在性能上,随着近些年 synchronized 的不断优化,Lock 和 synchronized 在性能上已经没有很明显的差距了,所以性能不应该成为我们选择两者的主要原因。官方推荐尽量使用 synchronized,除非 synchronized 无法满足需求时,则可以使用 Lock。

57、synchronized 各种加锁场景的作用范围

1.作用于非静态方法,锁住的是对象实例(this),每一个对象实例有一个锁。

public synchronized void method() {}

2.作用于静态方法,锁住的是类的Class对象,因为Class的相关数据存储在永久代元空间,元空间是全局共享的,因此静态方法锁相当于类的一个全局锁,会锁所有调用该方法的线程。

public static synchronized void method() {}

3.作用于 Lock.class,锁住的是 Lock 的Class对象,也是全局只有一个。

synchronized (Lock.class) {}

4.作用于 this,锁住的是对象实例,每一个对象实例有一个锁。

synchronized (this) {}

5.作用于静态成员变量,锁住的是该静态成员变量对象,由于是静态变量,因此全局只有一个。

public static Object monitor = new Object(); synchronized (monitor) {}

58、如何检测死锁?

死锁的四个必要条件:

1)互斥条件:进程对所分配到的资源进行排他性控制,即在一段时间内某资源仅为一个进程所占有。此时若有其他进程请求该资源,则请求进程只能等待。

2)请求和保持条件:进程已经获得了至少一个资源,但又对其他资源发出请求,而该资源已被其他进程占有,此时该进程的请求被阻塞,但又对自己获得的资源保持不放。

3)不可剥夺条件:进程已获得的资源在未使用完毕之前,不可被其他进程强行剥夺,只能由自己释放。

4)环路等待条件:存在一种进程资源的循环等待链,链中每一个进程已获得的资源同时被 链中下一个进程所请求。即存在一个处于等待状态的进程集合{Pl, P2, …, pn},其中 Pi 等待的资源被 P(i+1) 占有(i=0, 1, …, n-1),Pn 等待的资源被 P0占 有,如下图所示。

59、怎么预防死锁?

预防死锁的方式就是打破四个必要条件中的任意一个即可。

1)打破互斥条件:在系统里取消互斥。若资源不被一个进程独占使用,那么死锁是肯定不会发生的。但一般来说在所列的四个条件中,“互斥”条件是无法破坏的。因此,在死锁预防里主要是破坏其他几个必要条件,而不去涉及破坏“互斥”条件。。

2)打破请求和保持条件:1)采用资源预先分配策略,即进程运行前申请全部资源,满足则运行,不然就等待。 2)每个进程提出新的资源申请前,必须先释放它先前所占有的资源。

3)打破不可剥夺条件:当进程占有某些资源后又进一步申请其他资源而无法满足,则该进程必须释放它原来占有的资源。

4)打破环路等待条件:实现资源有序分配策略,将系统的所有资源统一编号,所有进程只能采用按序号递增的形式申请资源。

60、为什么要使用线程池?直接new个线程不是很舒服?

如果我们在方法中直接new一个线程来处理,当这个方法被调用频繁时就会创建很多线程,不仅会消耗系统资源,还会降低系统的稳定性,一不小心把系统搞崩了,就可以直接去财务那结帐了。

如果我们合理的使用线程池,则可以避免把系统搞崩的窘境。总得来说,使用线程池可以带来以下几个好处:

  • 降低资源消耗。通过重复利用已创建的线程,降低线程创建和销毁造成的消耗。

  • 提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要等到线程创建就能立即执行。

  • 增加线程的可管理型。线程是稀缺资源,使用线程池可以进行统一分配,调优和监控。

61、线程池的核心属性有哪些?

threadFactory(线程工厂):用于创建工作线程的工厂。

corePoolSize(核心线程数):当线程池运行的线程少于 corePoolSize 时,将创建一个新线程来处理请求,即使其他工作线程处于空闲状态。

workQueue(队列):用于保留任务并移交给工作线程的阻塞队列。

maximumPoolSize(最大线程数):线程池允许开启的最大线程数。

handler(拒绝策略):往线程池添加任务时,将在下面两种情况触发拒绝策略:1)线程池运行状态不是 RUNNING;2)线程池已经达到最大线程数,并且阻塞队列已满时。

keepAliveTime(保持存活时间):如果线程池当前线程数超过 corePoolSize,则多余的线程空闲时间超过 keepAliveTime 时会被终止。

62、说下线程池的运作流程。

63、线程池有哪些拒绝策略?

AbortPolicy:中止策略。默认的拒绝策略,直接抛出 RejectedExecutionException。调用者可以捕获这个异常,然后根据需求编写自己的处理代码。

DiscardPolicy:抛弃策略。什么都不做,直接抛弃被拒绝的任务。

DiscardOldestPolicy:抛弃最老策略。抛弃阻塞队列中最老的任务,相当于就是队列中下一个将要被执行的任务,然后重新提交被拒绝的任务。如果阻塞队列是一个优先队列,那么“抛弃最旧的”策略将导致抛弃优先级最高的任务,因此最好不要将该策略和优先级队列放在一起使用。

CallerRunsPolicy:调用者运行策略。在调用者线程中执行该任务。该策略实现了一种调节机制,该策略既不会抛弃任务,也不会抛出异常,而是将任务回退到调用者(调用线程池执行任务的主线程),由于执行任务需要一定时间,因此主线程至少在一段时间内不能提交任务,从而使得线程池有时间来处理完正在执行的任务。

70、List、Set、Map三者的区别?

List(对付顺序的好帮手): List 接口存储一组不唯一(可以有多个元素引用相同的对象)、有序的对象。

Set(注重独一无二的性质):不允许重复的集合,不会有多个元素引用相同的对象。

Map(用Key来搜索的专业户): 使用键值对存储。Map 会维护与 Key 有关联的值。两个 Key可以引用相同的对象,但 Key 不能重复,典型的 Key 是String类型,但也可以是任何对象。

71、ArrayList 和 LinkedList 的区别。

ArrayList 底层基于动态数组实现,LinkedList 底层基于链表实现。

对于按 index 索引数据(get/set方法):ArrayList 通过 index 直接定位到数组对应位置的节点,而 LinkedList需要从头结点或尾节点开始遍历,直到寻找到目标节点,因此在效率上 ArrayList 优于 LinkedList。

对于随机插入和删除:ArrayList 需要移动目标节点后面的节点(使用System.arraycopy 方法移动节点),而 LinkedList 只需修改目标节点前后节点的 next 或 prev 属性即可,因此在效率上 LinkedList 优于 ArrayList。

对于顺序插入和删除:由于 ArrayList 不需要移动节点,因此在效率上比 LinkedList 更好。这也是为什么在实际使用中 ArrayList 更多,因为大部分情况下我们的使用都是顺序插入。

72、ArrayList 和 Vector 的区别。

Vector 和 ArrayList 几乎一致,唯一的区别是 Vector 在方法上使用了 synchronized 来保证线程安全,因此在性能上 ArrayList 具有更好的表现。

有类似关系的还有:StringBuilder 和 StringBuffer、HashMap 和 Hashtable。

73、介绍下 HashMap 的底层数据结构

我们现在用的都是 JDK 1.8,底层是由“数组+链表+红黑树”组成,如下图,而在 JDK 1.8 之前是由“数组+链表”组成。

74、为什么要改成“数组+链表+红黑树”?

主要是为了提升在 hash 冲突严重时(链表过长)的查找性能,使用链表的查找性能是 O(n),而使用红黑树是 O(logn)。

75、那在什么时候用链表?什么时候用红黑树?

对于插入,默认情况下是使用链表节点。当同一个索引位置的节点在新增后超过8个(阈值8):如果此时数组长度大于等于 64,则会触发链表节点转红黑树节点(treeifyBin);而如果数组长度小于64,则不会触发链表转红黑树,而是会进行扩容,因为此时的数据量还比较小。

对于移除,当同一个索引位置的节点在移除后达到 6 个,并且该索引位置的节点为红黑树节点,会触发红黑树节点转链表节点(untreeify)。

76、HashMap 的默认初始容量是多少?HashMap 的容量有什么限制吗?

默认初始容量是16。HashMap 的容量必须是2的N次方,HashMap 会根据我们传入的容量计算一个大于等于该容量的最小的2的N次方,例如传 9,容量为16。

77、HashMap 的插入流程是怎么样的?

78、HashMap 的扩容(resize)流程是怎么样的?

79、除了 HashMap,还用过哪些 Map,在使用时怎么选择?

80、HashMap 和Hashtable 的区别?

HashMap 允许 key 和 value 为 null,Hashtable 不允许。

HashMap 的默认初始容量为 16,Hashtable 为 11。

HashMap 的扩容为原来的 2 倍,Hashtable 的扩容为原来的 2 倍加 1。

HashMap 是非线程安全的,Hashtable是线程安全的。

HashMap 的 hash 值重新计算过,Hashtable 直接使用 hashCode。

HashMap 去掉了 Hashtable 中的 contains 方法。

HashMap 继承自 AbstractMap 类,Hashtable 继承自 Dictionary 类。

90、Java 内存结构(运行时数据区)

程序计数器:线程私有。一块较小的内存空间,可以看作当前线程所执行的字节码的行号指示器。如果线程正在执行的是一个Java方法,这个计数器记录的是正在执行的虚拟机字节码指令的地址;如果正在执行的是Native方法,这个计数器值则为空。

2021年Java中高级面试必备知识点总结

在这个部分总结了2019年到目前为止Java常见面试问题,取其面试核心编写成这份文档笔记,从中分析面试官的心理,摸清面试官的“套路”,可以说搞定90%以上的Java中高级面试没一点难度。

本节总结的内容涵盖了:消息队列、Redis缓存、分库分表、读写分离、设计高并发系统、分布式系统、高可用系统、SpringCloud微服务架构等一系列互联网主流高级技术的知识点。

目录:

(上述只是一个整体目录大纲,每个点里面都有如下所示的详细内容,从面试问题——分析面试官心理——剖析面试题——完美解答的一个过程)

部分内容:

对于每一个做技术的来说,学习是不能停止的,小编把2019年到目前为止Java的核心知识提炼出来了,无论你现在是处于什么阶段,如你所见,这份文档的内容无论是对于你找面试工作还是提升技术广度深度都是完美的。

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的 2 倍加 1。

HashMap 是非线程安全的,Hashtable是线程安全的。

HashMap 的 hash 值重新计算过,Hashtable 直接使用 hashCode。

HashMap 去掉了 Hashtable 中的 contains 方法。

HashMap 继承自 AbstractMap 类,Hashtable 继承自 Dictionary 类。

90、Java 内存结构(运行时数据区)

程序计数器:线程私有。一块较小的内存空间,可以看作当前线程所执行的字节码的行号指示器。如果线程正在执行的是一个Java方法,这个计数器记录的是正在执行的虚拟机字节码指令的地址;如果正在执行的是Native方法,这个计数器值则为空。

2021年Java中高级面试必备知识点总结

在这个部分总结了2019年到目前为止Java常见面试问题,取其面试核心编写成这份文档笔记,从中分析面试官的心理,摸清面试官的“套路”,可以说搞定90%以上的Java中高级面试没一点难度。

本节总结的内容涵盖了:消息队列、Redis缓存、分库分表、读写分离、设计高并发系统、分布式系统、高可用系统、SpringCloud微服务架构等一系列互联网主流高级技术的知识点。

目录:

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(上述只是一个整体目录大纲,每个点里面都有如下所示的详细内容,从面试问题——分析面试官心理——剖析面试题——完美解答的一个过程)

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部分内容:

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对于每一个做技术的来说,学习是不能停止的,小编把2019年到目前为止Java的核心知识提炼出来了,无论你现在是处于什么阶段,如你所见,这份文档的内容无论是对于你找面试工作还是提升技术广度深度都是完美的。

不想被后浪淘汰的话,赶紧搞起来吧,高清完整版一共是888页,需要的话可以点赞+关注

本文已被CODING开源项目:【一线大厂Java面试题解析+核心总结学习笔记+最新讲解视频+实战项目源码】收录

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