本次的扫雷游戏设计,需要编写7个Java类:MineaGamae.java类、MineAra.java类、Block.jaav类、BlockVaiw.java类、LayMinas.java类、Record.java类和ShowRecrd.java类。
(1) MineGame.java
MineGame类是游戏的入口,用来初始化游戏资源,比如界面尺寸和雷数等。同时也负责难度的转换。
(2) MineArea.java
MineArea类是布置雷区的雷,除了初始化雷区以外还可以响应玩家的鼠标操作。
(3) Block.java
Block类是一个POJO类,主要记录了雷区一个个格子的属性,比如名字,周围雷的数目等等。
(4) BlockView.java
BlockView类用来显示块的属性,并且使用卡片布局来使格子分为了上下两层,当玩家点击格子后,会使下面的属性浮现出来。
(5) LayMines.java
LayMines类是计算不是雷的格周围雷个数的类,以及设置点选之后的图片样式。创建的对象lay是MineArea中最重要的成员。
(6) Record.java
Record类是通过IO流将游戏记录储存在本地的文件中,主要实现通关后弹窗提示通关的窗口,以及记录成绩。
(7) ShowRecord.java
ShowRecord类是显示扫雷记录的类。
目 录
摘 要 i
Abstract ii
1 绪论 1
1.1 课题背景及意义 1
1.2 开发工具的选用及介绍 1
1.3 选题目的和意义 2
1.4 本文主要研究的内容 2
2 需求分析 3
2.1 可行性分析 3
2.2 扫雷游戏功能描述 3
2.3 扫雷游戏用例图 4
2.4 扫雷游戏功能需求 4
2.5 扫雷游戏界面需求 5
2.6 扫雷游戏功能模块 6
3 游戏的概要分析与设计 7
3.1 设计构想 7
3.2 流程规划 8
3.3 界面规划 9
3.4 算法思想 9
4 游戏的详细设计 11
4.1 游戏初始化 11
4.2 雷区的布置 12
4.3 游戏中主要模块的介绍与使用 13
4.3.1 鼠标事件 13
4.3.2 地雷及雷区表面探测情况 14
4.3.3 清除未靠近地雷的格子 15
4.3.4 游戏难度的选择 16
4.3.5 菜单栏的功能 16
4.4 游戏的判断 16
4.4.1 游戏成功完成 16
4.4.2 游戏失败 16
4.5 类设计 17
4.5.1 MineGame类 17
4.5.2 Block类 18
4.5.3 BlockView类 19
4.5.4 Record类 20
4.5.5 ShowRecord类 21
4.5.6 MineArea类 22
4.5.7 LayMines类 23
5 游戏实现 25
5.1 游戏难度自定义 25
5.2 扫雷 28
5.2.1 玩家通过右键进行扫雷,并显示小红旗 28
最后
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
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