Java并发编程之Java创建线程的三种方式

thread.start();

}

}

这是一种基于接口的方法,比继承Thread灵活得多,但是它需要创建一个更线程化的对象。打开源代码,可以发现当Runnable实现类的实例作为参数目标传入时,它被分配给当前线程类的目标,而在run()中执行的程序是分配给该目标的run()方法。

public Thread(Runnable target) {

init(null, target, “Thread-” + nextThreadNum(), 0);

}

private void init(ThreadGroup g, Runnable target, String name,

long stackSize, AccessControlContext acc) {

…这里省略部分源码…

this.target = target;

setPriority(priority);

if (parent.inheritableThreadLocals != null)

this.inheritableThreadLocals =

ThreadLocal.createInheritedMap(parent.inheritableThreadLocals);

/* Stash the specified stack size in case the VM cares */

this.stackSize = stackSize;

/* Set thread ID */

tid = nextThreadID();

}

@Override

public void run() {

if (target != null) {

target.run();

}

}

三、使用Callable和Future创建线程

使用Callable创建线程类似于使用Runnable接口创建线程。区别在于Callable接口提供call()方法作为线程执行器,而Runnable接口提供run()方法。同时,call()方法可以具有返回值,并且需要FutureTask类来包装Callable对象。

public interface Callable {

V call() throws Exception;

}

步骤:

1、创建Callable接口的实现类,实现call() 方法

2、创建Callable实现类实例,通过FutureTask类来包装Callable对象,该对象封装了Callable对象的call()方法的返回值。

3、将创建的FutureTask对象作为target参数传入,创建Thread线程实例并启动新线程。4、调用FutureTask对象的get方法获取返回值。

执行main方法后,程序输出如下结果:

task 返回值为:1

注意这个任务。get()返回call()方法的结果。那么它在内部是如何工作的呢?首先打开FutureTask的构造方法,可以看到Callable对象作为参数传递给当前实例的Callable成员。

public FutureTask(Callable callable) {

if (callable == null)

throw new NullPointerException();

this.callable = callable;

this.state = NEW;       // ensure visibility of callable

}

同时,将成员变量状态设置为NEW。当任务启动时,它的run方法执行Callable的call()方法。

public void run() {

if (state != NEW ||

!UNSAFE.compareAndSwapObject(this, runnerOffset,

null, Thread.currentThread()))

return;

try {

Callable c = callable;

if (c != null && state == NEW) {

V result;

boolean ran;

try {

//把call()的返回结果复制给result

result = c.call();

ran = true;

} catch (Throwable ex) {

result = null;

ran = false;

setException(ex);

}

if (ran)

//将结果设置给其他变量

set(result);

}

} finally {

// runner must be non-null until state is settled to

// prevent concurrent calls to run()

runner = null;

// state must be re-read after nulling runner to prevent

// leaked interrupts

int s = state;

if (s >= INTERRUPTING)

handlePossibleCancellationInterrupt(s);

}

}

protected void set(V v) {

if (UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW, COMPLETING)) {

//把传过来的值赋值给outcome成员

outcome = v;

UNSAFE.putOrderedInt(this, stateOffset, NORMAL); // final state

finishCompletion();

}

}

在运行run()方法中的一系列程序之后,call()的返回结果被分配给结果,然后当任务执行时。调用get()方法,获得outcom的值。因此,返回结果是逻辑的。

正如您所看到的,源代码的运行逻辑仍然相对清晰,代码相对容易理解,所以我建议读者有时间查看更多Java的底层源代码,这可以帮助我们理解函数是如何深入实现的。

三种方式的对比

我们已经完成了创建线程的所有三种方法,然后我们将讨论它们的比较。

从实现方式上看,使用Runnable接口和Callable接口的方式基本相同,只有Callable实现的方法体才有返回值,而继承Thread类的方法则使用继承方法,所以实际上可以将这三种方法分为两类进行分析。

1、使用继承Thread类的方式:

优点:编码简单,并且当需要获取当前线程时,可以直接使用它

缺点:因为Java支持单继承,继承继承线程后不能继承其他父类

2、使用Runnable接口和Callable接口的方式:

•优势:

比较灵活,线程只是实现接口,还可以继承其他父类。

通过这种方式,多个线程可以共享一个目标对象,这非常适合于多线程处理相同的资源。

Callable接口的方式还能获取返回值。

•劣势:
编码稍微复杂一些,需要创建更多的对象。
如果想访问当前线程,需要用Thread.currentThread()方法。
一般来说,这两种分类都有各自的优缺点,但实际上后者的缺点不值得一提。一般来说,建议通过接口直接创建线程。毕竟,单一继承的缺点相对较大。

最后

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