(3)、接下来让BaseActivity成为项目中所有Activity的父类,也就是所有Activity都继承BaseActivity,为了使BaseActivity可被继承,需要在BaseActivity类名前加入open关键字(我贴出的代码已经完成)。
class FirstActivity : BaseActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.first_layout)
}
}
打开程序,进入FirstActivity,Logcat获取日志如下图:
如果项目中有多个Activity,比如程序进入第二个Activity,按一次Back键,处于栈顶的第二个Activity出栈,显示处于栈顶前一个Activity,想要退出程序还需要按一次Back键,非常不方便。这里使用一个专门的集合对所有Activity进行管理。
(1)、新建一个单例类ActivityCollector,代码如下:
object ActivityCollector {
private val activities=ArrayList()
fun addActivity(activity: Activity){
activities.add(activity)
}
fun removeActivity(activity: Activity){
activities.remove(activity)
}
fun finishAll(){
for (activity in activities){
if (!activity.isFinishing){
activity.finish()
}
}
activities.clear()
}
}
通过ArrayList来保存Activity,然后addActivity()方法和removeActivity()方法分别用于向ArrayList中添加和移除Activity;finashAll()方法用于将存储于ArrayList中的Activity全部销毁,其中activity.isFinishing 用于判断Activity是否正在销毁中,因为Activity有可能通过别的方式销毁,这里只销毁不在销毁中的Activity。
(2)、接下来修改BaseActivity中的代码,如下:
open class BaseActivity:AppCompatActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
Log.d(“BaseActivity”,javaClass.simpleName)
ActivityCollector.addActivity(this)
}
override fun onDestroy() {
super.onDestroy()
ActivityCollector.removeActivity(this)
}
}
在onCreate()方法中调用addActivity()方法,将当前正在创建的Activity添加到ArrayList中,onDestory()方法中调用removeActivity()方法,从ArrayList集合中移除即将销毁的Activity。
(3)、在Activity中调用ActivityCollector.finishAll()方法,如下所示:
class FirstActivity : BaseActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.first_layout)
button1.setOnClickListener {
最后
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