2. 所有文字需要随机打散在屏幕各个位置,因为涉及到坐标,我们可以在onSizeChanged中进行logo文字随机位置的初始化,同时我们构建两个集合存储每个文字被打散和组合后的坐标状态:
// 最终合成logo后的坐标
private SparseArray mQuietPoints = new SparseArray<>();
// logo被随机打散的坐标
private SparseArray mRadonPoints = new SparseArray<>();
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
mWidth = w;
mHeight = h;
initLogoCoordinate();
}
private void initLogoCoordinate() {
float centerY = mHeight / 2f + mPaint.getTextSize() / 2 + mLogoOffset;
// calculate the final xy of the text
float totalLength = 0;
for (int i = 0; i < mLogoTexts.size(); i++) {
String str = mLogoTexts.get(i);
float currentLength = mPaint.measureText(str);
if (i != mLogoTexts.size() - 1) {
totalLength += currentLength + mTextPadding;
} else {
totalLength += currentLength;
}
}
// the draw width of the logo must small than the width of this AnimLogoView
if (totalLength > mWidth) {
throw new IllegalStateException(“This view can not display all text of logoName, please change text size.”);
}
float startX = (mWidth - totalLength) / 2;
if (mQuietPoints.size() > 0) {
mQuietPoints.clear();
}
for (int i = 0; i < mLogoTexts.size(); i++) {
String str = mLogoTexts.get(i);
float currentLength = mPaint.measureText(str);
mQuietPoints.put(i, new PointF(startX, centerY));
startX += currentLength + mTextPadding;
}
// generate random start xy of the text
if (mRadonPoints.size() > 0) {
mRadonPoints.clear();
}
// 构建随机初始坐标
for (int i = 0; i < mLogoTexts.size(); i++) {
mRadonPoints.put(i, new PointF((float) Math.random() * mWidth, (float) Math.random() * mHeight));
}
}
3. 构建动画过程,定义一个属性动画从0-1计算进度,在动画过程通过重绘实现文字从凌乱打散的坐标到最终组合坐标进行移动:
// init the translation animation
private void initOffsetAnimation() {
mOffsetAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0, 1);
mOffsetAnimator.setDuration(mOffsetDuration);
mOffsetAnimator.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator());
mOffsetAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
if (mQuietPoints.size() <= 0 || mRadonPoints.size() <= 0) {
return;
}
mOffsetAnimProgress = (float) animation.getAnimatedValue();
invalidate();
}
});
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
if (!isOffsetAnimEnd) {// offset animation
mPaint.setAlpha((int) Math.min(255, 255 * mOffsetAnimProgress + 100));
for (int i = 0; i < mQuietPoints.size(); i++) {
PointF quietP = mQuietPoints.get(i);
PointF radonP = mRadonPoints.get(i);
float x = radonP.x + (quietP.x - radonP.x) * mOffsetAnimProgress;
float y = radonP.y + (quietP.y - radonP.y) * mOffsetAnimProgress;
canvas.drawText(mLogoTexts.get(i), x, y, mPaint);
}
}
}
4. 此时我们已经把logo文字动画实现了,接下来看我们拆解的第7步,还有个光照效果。对于这种光照效果,首选方案是通过Gradient+Shader实现。
因为绘制渐变也涉及到坐标,所以动画的初始化我们也放到了onSizeChanged中进行:
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
mWidth = w;
mHeight = h;
initLogoCoordinate();// 初始化坐标动画
initGradientAnimation(w);// 初始化渐变动画
}
// init the gradient animation
private void initGradientAnimation(int width) {
mGradientAnimator = ValueAnimator.ofInt(0, 2 * width);
if (mGradientListener != null) {
mGradientAnimator.addListener(mGradientListener);
}
mGradientAnimator.setDuration(mGradientDuration);
mGradientAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
mMatrixTranslate = (int) animation.getAnimatedValue();
invalidate();
}
});
mLinearGradient = new LinearGradient(-width, 0, 0, 0, new int[]{mTextColor, mGradientColor, mTextColor},
new float[]{0, 0.5f, 1}, Shader.TileMode.CLAMP);
mGradientMatrix = new Matrix();
}
5. 渐变动画是在文字移动动画结束后自动播放的,所以我们可以在初始化文字移动动画时对动画结束进行监听处理,同时在绘制onDraw中对文字进行绘制:
// init the translation animation
private void initOffsetAnimation() {
…
// 初始化移动动画
…
mOffsetAnimator.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
if (mGradientAnimator != null && isShowGradient) {
isOffsetAnimEnd = true;
mPaint.setShader(mLinearGradient);
mGradientAnimator.start();
}
}
});
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
if (!isOffsetAnimEnd) {// offset animation
…
// 文字移动动画
…
} else {// gradient animation
for (int i = 0; i < mQuietPoints.size(); i++) {
PointF quietP = mQuietPoints.get(i);
canvas.drawText(mLogoTexts.get(i), quietP.x, quietP.y, mPaint);
}
mGradientMatrix.setTranslate(mMatrixTranslate, 0);
mLinearGradient.setLocalMatrix(mGradientMatrix);
}
}
6. 到此,文字动画已经实现了。剩下来就是一些自定义属性的定义,对外提供一些属性的setter和getter方法了,同时需要考虑在页面生命周期过程中动画的资源释放。
最后
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