HarmonyOS NEXT使用弹簧曲线实现抖动动画及手机振动效果案例_鸿蒙开发中使用弹簧曲线实现抖动动画及手机振动效果案例(1)

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实现思路
  1. 创建一个函数startVibrate()调用vibrator.startVibration方法实现手机振动效果(需要权限:ohos.permission.VIBRATE)。源码参考VibrateEffect.ets

startVibrate() {
try {
// TODO: 知识点:vibrator.startVibration 根据指定振动效果和振动属性触发马达振动
vibrator.startVibration({
type: ‘time’,
// 持续触发马达振动时间600ms
duration: CONFIGURATION.VIBRATION_TIME,
}, {
id: 0,
usage: ‘alarm’,
}, (error: BusinessError) => {
if (error) {
logger.error(Failed to start vibration. Code: ${error.code}, messege: ${error.message});
return;
}
logger.info(‘Succeed in starting vibration’);
});
} catch (err) {
let e: BusinessError = err as BusinessError;
logger.error(An unexpected error occurred. Code: ${e.code}, message: ${e.message});
}
}

  1. 创建一个函数startAnimation()使用animateTo显示动画实现提示文本的抖动动画。源码参考VibrateEffect.ets

startAnimation() {
// TODO: 知识点:通过animateTo显示动画指定由于闭包代码导致的状态变化插入过渡动效
animateTo({
duration: CONFIGURATION.ANIMATION_TIME,
// 弹簧曲线:初始速度100,质量1,刚度80,阻尼10
curve: curves.springCurve(CONFIGURATION.VELOCITY_VALUE, CONFIGURATION.MASS_VALUE,
CONFIGURATION.STIFFNESS_VALUE, CONFIGURATION.DAMPING_VALUE),
// 播放2次
iterations: CONFIGURATION.PLAYBACK_COUNT,
},
() => {
// 抖动动偏移量
this.translateX = CONFIGURATION.TRANSLATE_OFFSET_X;
})
this.translateX = CONFIGURATION.POSITION_ZERO;
}

高性能知识点

不涉及

工程结构&模块类型

vibrateeffect // har类型
|—components
| |—constantsData.ets // 定义常量数据
|—ProductView.ets // 视图层-场景列表页面

模块依赖

本实例依赖common模块来实现日志的打印、资源的调用

最后

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