网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
var now_hour=now.getHours(); //获取时值,24小时制
var now_minute=now.getMinutes();//获取分值
var now_second=now.getSeconds(); //获取秒值
var angle_second = now_second/60/*360;//将值转换成表盘的刻度
var angle_minute= now_minute/60*360;
var angle_hour = (now_hour+now_minute/60)/12*360;
var biaopan:Biaopan = new Biaopan();//新建一个之前画的Biaopan元件对象
var hour: Hour= new Hour(); //新建一个之前画的Hour元件对象
var minute:Minute= new Minute(); //新建一个之前画的Minute元件对象
var second:Second = new Second(); //新建一个之前画的Second元件对象
addChild(biaopan);
addChild(hour);
addChild(minute);
addChild(second);
biaopan.x=stage.stageWidth/2;
biaopan.y=stage.stageHeight/2;
hour.x=stage.stageWidth/2;
hour.y=stage.stageHeight/2;
minute.x=stage.stageWidth/2;
minute.y=stage.stageHeight/2;
second.x=stage.stageWidth/2;
second.y=stage.stageHeight/2;
hour.rotation = angle_hour; //初始指针的位置
minute.rotation = angle_minute;
second.rotation = angle_second;
var timer:Timer ;
timer = new Timer(1000); //每秒执行一次函数timeHandler
timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, timeHandler);
timer.start();
function timeHandler(e:Event):void {
second.rotation += 6; //秒针每秒 转 6度
minute.rotation += 6/60; //分针针每秒 转 6/60度
hour.rotation += 6/3600; //时针每秒 转 6/3600度
}
7.作品效果
![](http://hi.csdn.net/attachment/201108/19/0_1313773981oc20.gif)
8.作品展示地址:<http://up.qqhello.com/qzone/22c991982d981e4cebc857715921f479.swf>
方法二:每次刷新本地时间,直接将时间更新图形最新位置。
var biaopan:Biaopan = new Biaopan();//新建一个之前画的Biaopan元件对象
var hour: Hour= new Hour(); //新建一个之前画的Hour元件对象
var minute:Minute= new Minute(); //新建一个之前画的Minute元件对象
var second:Second = new Second(); //新建一个之前画的Second元件对象
var timer:Timer ;
timer = new Timer(1000); //每秒执行一次函数timeHandler
timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, timeHandler);
timer.start();
function timeHandler(e:Event):void {
var now:Date = new Date(); //获取本地时间
var now_hour=now.getHours(); //获取时值,24小时制
var now_minute=now.getMinutes();//获取分值
var now_second=now.getSeconds(); //获取秒值
var angle_second = now_second/60*360;//将值转换成表盘的刻度
var angle_minute= now_minute/60*360;
var angle_hour = (now_hour+now_minute/60)/12*360;
biaopan.x=stage.stageWidth/2;
biaopan.y=stage.stageHeight/2;
深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上鸿蒙开发知识点,真正体系化!
由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新
开发知识点,真正体系化!**
由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新