2024年鸿蒙最全ArkUI中自定义组件的生命周期_arkui 生命周期,app启动界面设计

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  • aboutToDisappear

在自定义组件析构销毁之前执行。不允许在aboutToDisappear函数中改变状态变量,特别是@Link变量的修改可能会导致应用程序行为不稳定。

也就是说,对于一些内部组件来说,并没有刚刚@Entry修饰器的返回、显示、隐藏之类的,所以我们在显示组件的时候,就只有以下两个生命周期:

当组件已经被实例化,但是还没显示在页面上的时候。aboutToAppear会被调用。

当组件即将被销毁的时候,aboutToDisappear会被调用。

而@Entry修饰的页面,则会含有上述的五个生命周期,

即下面的图

开始代码

在对生命周期有了基础准备工作之后,我们接下来只需要实验一些其中的生命周期,看是否符合我们的想法。

就拿我们的Mine页面做一次测试,测试代码如下,将五个都添加到了mine.ets中,接着从tab页面访问进入.

@Entry
@Component
export struct Mine {
  @State message: string = '这个是mine页面'

  onPageShow() {
    console.log("当前调用了pageShow方法")
  }

  onPageHide(){
    console.log("当前调用了pageHide方法")
  }
  onBackPress(){
    console.log("当前调用了onBackPress方法");
  }

  aboutToAppear(){
    console.log("当前调用了aboutToAppear方法");
  }
  aboutToDisappear(){
    console.log("当前调用了aboutToDisappear方法")
  }
  build() {
    Row() {
      Column() {
        Text(this.message)
          .fontSize(50)
          .fontWeight(FontWeight.Bold)
      }
      .width('100%')
    }
    .height('100%')
  }
}

此时,页面还没渲染完成,就已经调用了aboutToAppear方法。

但是点击了上面的"我的"之后,并没有如期的显示出“onPageShow”被调用的字样,可见当前作为一个页面中的组件展示出来的时候,并没有拥有页面的生命周期,而不是简单的页面中添加了一个@Entry的时候,就无论何时何地都是一个页面了

接下来,我们需要校验下作为页面的时候,是否拥有上述的五个生命周期。

因此,我们需要直接在编译器中直接在mine.ets页面点击保存(最主要是当前窗口在mine.ets页面),点击previewer的刷新按钮,这时候我们的mine.ets就履行了他的@Entry义务,作为一个页面进行渲染。

此时,页面就直接显示了这么两个事件。

且多次点击返回按钮,日志中也出现了返回的事情日志

因此,我们可以确定,当我们要初始化一些数据,比如调用Api的时候,我们可以在"aboutToAppear"中去做处理。

当我们要清理定时器的时候,可以在”aboutToDisappear“中处理

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uni-app自定义组件生命周期是基于Vue的生命周期来实现的。在uni-app自定义组件生命周期包括以下几个阶段: 1. created:组件实例被创建后触发的钩子函数。在这个阶段,可以对组件的初始数据进行设置和初始化操作。 2. beforeMount:在组件挂载之前触发的钩子函数。在这个阶段,可以进行一些准备工作,但此时组件还没有被渲染到页面上。 3. mounted:组件挂载到页面之后触发的钩子函数。在这个阶段,可以进行一些与页面交互的操作,例如请求数据、绑定事件等。 4. updated:组件更新后触发的钩子函数。在这个阶段,可以对组件进行重新渲染或更新数据等操作。 5. beforeDestroy:在组件销毁之前触发的钩子函数。在这个阶段,可以进行一些清理工作,例如解绑事件、取消订阅等。 6. destroyed:组件销毁之后触发的钩子函数。在这个阶段,组件的实例已经被销毁,不再可用。 需要注意的是,uni-app自定义组件生命周期,并不能确定子组件被全部挂载,如果需要子组件完全挂载之后再执行操作,可以使用Vue官方提供的$nextTick方法。通过$nextTick方法,可以在下一次DOM更新循环结束之后执行特定的操作,确保子组件的挂载完成。 综上所述,uni-app自定义组件生命周期包括created、beforeMount、mounted、updated、beforeDestroy和destroyed等阶段。在这些阶段,可以根据实际需求进行相应的操作和处理。

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