2024年鸿蒙最全鸿蒙HarmonyOS实战-ArkUI动画(布局更新动画)_鸿蒙系统动画(1),2024年最新2024最新腾讯HarmonyOS鸿蒙高级面试题总结

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显式动画是指通过在代码中显式地定义动画效果,来实现视图的动态变化。在HarmonyOS中,通过使用animateTo方法可以创建显式动画。这个方法可以传入目标属性值、动画时长和动画插值器等参数,以实现在一段时间内使视图属性平滑过渡到指定的目标值。显式动画可以用于控制视图的尺寸、位置、透明度等属性,在用户交互或特定事件触发时产生动态效果,增强用户体验。

显式动画的接口为:

animateTo(value: AnimateParam, event: () => void): void

  • 第一个参数指定动画参数
  • 第二个参数为动画的闭包函数
🦋1.1 平移动画

平移动画是一种移位动画效果,通过改变元素在屏幕上的位置来实现物体的平移效果。在平移动画中,元素可以沿着水平、垂直或对角线方向移动,或者沿着自定义的路径移动。平移动画可以为用户界面添加动感和交互性,提高用户体验。

@Entry
@Component
struct LayoutChange {
// 用于控制Column的alignItems属性
@State itemAlign: HorizontalAlign = HorizontalAlign.Start;
allAlign: HorizontalAlign[] = [HorizontalAlign.Start, HorizontalAlign.Center, HorizontalAlign.End];
alignIndex: number = 0;

build() {
Column() {
Column({ space: 10 }) {
Button(“1”).width(100).height(50)
Button(“2”).width(100).height(50)
Button(“3”).width(100).height(50)
}
.margin(20)
.alignItems(this.itemAlign)
.borderWidth(2)
.width(“90%”)
.height(200)

Button(“click”).onClick(() => {
// 动画时长为1000ms,曲线为EaseInOut
animateTo({ duration: 1000, curve: Curve.EaseInOut }, () => {
this.alignIndex = (this.alignIndex + 1) % this.allAlign.length;
// 在闭包函数中修改this.itemAlign参数,使Column容器内部孩子的布局方式变化,使用动画过渡到新位置
this.itemAlign = this.allAlign[this.alignIndex];
});
})
}
.width(“100%”)
.height(“100%”)
}
}

初始化
在这里插入图片描述
移动到中间
在这里插入图片描述
移动到末尾
在这里插入图片描述
最后还原初始化

🦋1.2 缩放动画

缩放动画是一种在动画中改变对象的尺寸大小的效果。它可以通过逐渐增大或减小对象的尺寸,或者通过突然改变对象的尺寸来实现。缩放动画可以应用于各种类型的对象,包括文字、图片、图标等。

@Entry
@Component
struct LayoutChange2 {
@State myWidth: number = 100;
@State myHeight: number = 50;
// 标志位,true和false分别对应一组myWidth、myHeight值
@State flag: boolean = false;

build() {
Column({ space: 10 }) {
Button(“text”)
.type(ButtonType.Normal)
.width(this.myWidth)
.height(this.myHeight)
.margin(20)
Button(“area: click me”)
.fontSize(12)
.margin(20)
.onClick(() => {
animateTo({ duration: 1000, curve: Curve.Ease }, () => {
// 动画闭包中根据标志位改变控制第一个Button宽高的状态变量,使第一个Button做宽高动画
if (this.flag) {
this.myWidth = 100;
this.myHeight = 50;
} else {
this.myWidth = 200;
this.myHeight = 100;
}
this.flag = !this.flag;
});
})
}
.width(“100%”)
.height(“100%”)
}
}

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
如果不希望其他组件也变化位置,可以把变化组件放在足够大容器内,或者进行布局约束,如下:

Column() {
// Button放在足够大的容器内,使其不影响更外层的组件位置
Button(“text”)
.type(ButtonType.Normal)
.width(this.myWidth)
.height(this.myHeight)
}
.margin(20)
.width(200)
.height(100)

Button(“area: click me”)
.fontSize(12)
// 配置position属性固定,使自己的布局位置不被第一个Button的宽高影响
.position({ x: “30%”, y: 200 })
.onClick(() => {
animateTo({ duration: 1000, curve: Curve.Ease }, () => {
// 动画闭包中根据标志位改变控制第一个Button宽高的状态变量,使第一个Button做宽高动画
if (this.flag) {
this.myWidth = 100;
this.myHeight = 50;
} else {
this.myWidth = 200;
this.myHeight = 100;
}
this.flag = !this.flag;
});
})

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