网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
- DevEco Studio版本:DevEco Studio 3.1 Release及以上版本。
- OpenHarmony SDK版本:API version 9及以上版本。
硬件要求
- 开发板类型:润和RK3568开发板。
- OpenHarmony系统:3.2 Release及以上版本。
环境搭建
完成本篇Codelab我们首先要完成开发环境的搭建,本示例以RK3568开发板为例,参照以下步骤进行:
- 获取OpenHarmony系统版本:标准系统解决方案(二进制)。以3.2 Release版本为例:
2. 搭建烧录环境。
1. [完成DevEco Device Tool的安装]( )
2. [完成RK3568开发板的烧录]( )
-
搭建开发环境。
代码结构解读
本篇Codelab只对核心代码进行讲解,对于完整代码,我们会在gitee中提供。
├──entry/src/main/js // 代码区
│ └──MainAbility
│ ├──common
│ │ ├──constants
│ │ │ └──constants.js // 常量定义文件
│ │ └──images
│ │ ├──ic_speed.png // 速度标识图片
│ │ └──ic_windmill.png // 风车图片
│ ├──i18n
│ │ ├──en-US.json // 英文国际化
│ │ └──zh-CN.json // 中文国际化
│ ├──pages
│ │ └──index
│ │ ├──index.css // 界面样式
│ │ ├──index.hml // 主界面
│ │ └──index.js // slider组件事件逻辑
│ └───app.js // 程序入口
└──entry/src/main/resource // 应用静态资源目录
页面布局
界面主要由上方风车图片展示区域及下方滑动条功能区域两部分组成,滑动条功能区域包含调节旋转速度的滑动条组件和调节缩放比例的滑动条组件。
图片区域
使用image组件加载示例图片,src属性标识图片路径。transform: scale控制图片大小,animation-duration动画样式用来定义图形旋转一周所用的时间。本篇Codelab设置图片缩放起始倍数为1,旋转一周需要的默认时间为5000ms。
<!-- index.hml -->
<div class="top-block">
<div class="image-block" style="transform: scale({{ imageSize }});">
<image class="image-show" src="{{ imgUrl }}" style="animation-duration: {{ animationDuration }}; "/>
</div>
</div>
// index.js
export default {
data: {
imgUrl: Constants.IMG_URL,
animationDuration: Constants.ANIMATION_DURATION,
imageSize: Constants.INIT_IMAGE_SIZE,
...
}
};
// constants.js
export default class Constants {
static IMG_URL = '/common/images/ic_windmill.png';
static INIT_IMAGE_SIZE = 1;
static ANIMATION_DURATION = '5000ms';
...
};
滑动条功能区域
创建两个slider组件实现控制风车的转动速度以及风车缩放的大小。配置slider组件最大进度值为100,最小进度值为1,初始进度值为50,滑动条样式设置为滑块在滑杆内inset。分别为两个组件添加事件changeSpeed以及changeSize,用于处理滑块滑动事件。
<!-- index.hml -->
<div class="bottom-block">
...
<div class="slider-block">
<image class="speed-slow-img" src="{{ speedImg }}"></image>
<slider min="{{ minSpeed }}" max="{{ maxSpeed }}" value="{{ speed }}" onchange="changeSpeed" mode="inset"></slider>
<image class="speed-fast-img" src="{{ speedImg }}"></image>
</div>
...
<div class="slider-block">
<text class="text-small">A</text>
<slider min="{{ minSize }}" max="{{ maxSize }}" value="{{ size }}" onchange="changeSize" mode="inset"></slider>
<text class="text-big">A</text>
</div>
</div>
风车旋转效果
实现风车旋转的动画效果需要在加载风车图片的image组件上配置如下样式:
- animation-name:设置动画执行的操作。
- animation-iteration-count:定义动画播放的次数。
- animation-timing-function:描述动画执行的速度曲线,使动画更加平滑。
/* index.css */
/* 风车图片布局 */
.image-show {
/* 动画执行的操作 */
animation-name: Go;
/* 动画播放的次数:无限 */
animation-iteration-count: infinite;
/* 动画匀速播放 */
animation-timing-function: linear;
}
/* 图片旋转角度:0°到360° */
@keyframes Go {
from {
transform: rotate(0deg);
}
to {
transform: rotate(360deg);
}
}
滑动条调整功能
移动控制速度的slider组件滑块时,触发slider组件事件。事件类型为end或click时,表示滑动结束或点击滑动条的某处,此时slider组件的进度值停止改变。获取当前进度值计算动画持续时长数值,使用计算结果更新动画播放时间。
// constants.js
// 动画最长持续时间
static MAX_ANIMATION_DURATION = 10000;
// 动画持续时间倍数
static ANIMATION_DURATION_MULTIPLE = 95;
// 毫秒缩写
static MILLISECOND_ABBREVIATION = "ms";
// index.js
export default {
/**
* 修改转速
* @param event : slider组件事件
*/
changeSpeed(event) {
if (event.mode === Constants.SLIDER_EVENT_MODE_END || event.mode === Constants.SLIDER_EVENT_MODE_CLICK) {
this.speed = event.value;
// 计算动画播放时间
this.animationDurationNum = Constants.MAX_ANIMATION_DURATION -
(event.value * Constants.ANIMATION_DURATION_MULTIPLE);
this.animationDuration = this.animationDurationNum + Constants.MILLISECOND_ABBREVIATION;
}
}
};
移动控制缩放比例的slider组件滑块时,触发slider组件事件。事件类型为end或click时,表示滑动结束或点击滑动条的某处,此时slider组件的进度值停止改变。获取当前进度值计算缩放比例,计算结果保留2位小数。
// constants.js
// 缩放比例计算数值
static HALF_HUNDRED = 50;
// 最小缩放比例
static MIN_IMAGE_SIZE = 0.1;
// index.js
export default {
/**
* 修改缩放比例
* @param event : slider组件事件
*/
changeSize(event) {
if (event.mode === Constants.SLIDER_EVENT_MODE_END || event.mode === Constants.SLIDER_EVENT_MODE_CLICK) {
this.size = event.value;
// 图片缩放比例范围:0.1到2
this.imageSize = (this.size / Constants.HALF_HUNDRED) < Constants.MIN_IMAGE_SIZE ?
Constants.MIN_IMAGE_SIZE : (this.size / Constants.HALF_HUNDRED);
this.imageSize = this.imageSize.toFixed(2);
}
}
};
最后
有很多小伙伴不知道学习哪些鸿蒙开发技术?不知道需要重点掌握哪些鸿蒙应用开发知识点?而且学习时频繁踩坑,最终浪费大量时间。所以有一份实用的鸿蒙(HarmonyOS NEXT)资料用来跟着学习是非常有必要的。
网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
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网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
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