APP被杀也能执行的任务,WorkManager介绍以及用法_setrequiresbatterynotlow(3)

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override fun doWork(): Result {
    return try {
        //更新APP数据
        updateAppData()
        //表示任务执行成功
        Result.success()
    } catch (e: IOException) {
        //重试,WorkManager根据配置的策略过一段时间重新执行
        Result.retry()
    } catch (e: Exception) {
        //表示任务执行失败
        Result.failure()
    }
}

private fun updateAppData() {
    //耗时操作
}

}


#### CoroutineWorker


如果你想使用协程,可以继承`CoroutineWorker`。继承`CoroutineWorker`之后`doWork`将会是一个`suspend`方法,因此你可以使用协程进行任务处理。下面是一个例子。



class UpdateWork(appContext: Context, params: WorkerParameters) : CoroutineWorker(appContext, params) {

override suspend fun doWork(): Result {

    return try {
      	//设置超时时间一分钟
        val success = withTimeout(1.minutes) {
          	//执行挂起函数
            updateAppData()
        }
      	//根据执行结果返回success或者failure
        if (success) Result.success() else Result.failure()
    } catch (e: TimeoutCancellationException) {
      	//一分钟内没执行完毕,重试。
        Result.retry()
    }
}
	
//这是一个挂起函数
private suspend fun updateAppData(): Boolean {
    //耗时操作
    delay(1000)
    return Random.nextInt(2) == 0
}

}


### 创建WorkRequest


刚才创建了`Worker`,`Worker`是来执行任务的。但是什么时候执行,怎么样执行以及携带什么数据则是由`WorkRequest`来设置的,也就是说使用`WorkRequest`来制定`Worker`工作的条件和时机。下面介绍`OneTimeWorkRequest`一次性任务和`PeriodicWorkRequest`周期性任务。


#### OneTimeWorkRequest


顾名思义,这种工作请求是一次性的。我这里介绍一些常用的设置,下面给出示例代码并介绍。



val workRequest = OneTimeWorkRequestBuilder()
.setConstraints(
Constraints.Builder()
.setRequiredNetworkType(NetworkType.UNMETERED)
.setRequiresBatteryNotLow(true)
.setRequiresCharging(true)
.setRequiresDeviceIdle(true)
.setRequiresStorageNotLow(true)
.build()
)
.setInitialDelay(Duration.ofMinutes(1))
.setBackoffCriteria(
BackoffPolicy.LINEAR,
Duration.ofMinutes(1)
)
.setInputData(
workDataOf(
UpdateWork.WORK_DATA_ID to “work data”,
)
)
.build()


##### Constraints


指定工作会在什么指定的条件下才执行,上面示例代码的含义如下。


* `setRequiredNetworkType`:网络类型。
	+ `NOT_REQUIRED`,不需要网络。
	+ `CONNECTED`,网络连接的状态。
	+ `UNMETERED`,Wi-Fi等不需要计费的网络。
	+ `NOT_ROAMING`,非漫游网络。
	+ `METERED`,计费网络
* `setRequiresBatteryNotLow` :设置true的时候,`Worker`只有在非省电模式的时候运行。
* `setRequiresCharging` :设置true的时候,`Worker`需要在充电状态才会运行。
* `setRequiresDeviceIdle`:设置true的时候,`Worker`会在设备闲置的时候运行。如果你的任务逻辑是比较消耗性能的话,可以设置成true,这样的话不会影响用户在使用设备时候的体验。
* `setRequiresStorageNotLow`:设置为true的话,`Worker`只会在存储空间充足的时候运行。


##### InitialDelay


`Woker`要执行`doWork()`前,进行一个特定的延迟时间,上面示例代码所设置的时间为1分钟。


##### BackoffCriteria


`Worker`返回`Result.retry()`的时候代表工作需要重新执行,那么就需要用这个方法来设置重试策略和时机。


* 先说第二个参数,很明显,就是重试的延迟时间,我这里设置的是1分钟,可以设置的最低时间是10秒。
* 第一个参数`BackoffPolicy`目前有两种。


	+ `LINEAR`:线性的增加时间。第一次重试会在1分钟后执行,如果重试后还是失败则会延迟2分钟后执行,如果还是失败则3分钟以此类推。
	+ `EXPONENTIAL`:指数的增加时间。第一次重试会在1分钟后执行,如果重试后还是失败则会延迟2分钟后执行,如果还是失败则4分钟以此类推。


##### InputData


用来传输数据,在这里设置后`Worker`可以使用`inputData.getXXX()`获取到这里传过去的数据


#### PeriodicWorkRequest


如果你想要执行周期性的任务,及时APP退出了也会执行,比如上传日志,更新配置等,可以使用`PeriodicWorkRequest`。



//一个参数的构造方法
PeriodicWorkRequestBuilder(
Duration.ofHours(1)//repeatInterval
).build()

//两个个参数的构造方法
PeriodicWorkRequestBuilder(
Duration.ofHours(1),//repeatInterval
Duration.ofMinutes(15)//flexTimeInterval
).build()


使用方法和刚才介绍的`OneTimeWorkRequest`一样也是可以设置各种执行条件和时机,不同的是`PeriodicWorkRequestBuilder`需要设置`repeatInterval`,另外一个参数`flexTimeInterval`是可选的,如果不设置则与`repeatInterval`一样。


##### repeatInterval


指定执行的周期,上面的代码设置的执行周期为一个小时。在这一个周期的什么时候执行是不确定的,但是能确保的是每一个执行周期内会执行一次。最小可以设置的值为15分钟。


##### flexTimeInterval


如果你想要你的任务执行的时机比较准确。换句话说,你想要每次任务执行的间隔都差不多,差不多每一小时执行一次。那么你可以设置`flexTimeInterval`。上面的代码中,`flexTimeInterval`设置的值为15分钟,也就是说,在每个时长为一小时的执行周期中,最后十五分钟才会执行你的任务。`flexTimeInterval`最小设置的值为5分钟。


### 添加WorkRequest


最后一步,就是添加`WorkRequest`到`WorkManager`了。


这里介绍常用的两种添加类型



//添加WorkRequest到WorkManager
WorkManager.getInstance(this).enqueue(oneTimeWorkRequest)
//添加唯一的oneTimeWorkRequest到WorkManager
WorkManager.getInstance(this).enqueueUniqueWork(
TAG,
ExistingWorkPolicy.KEEP,
oneTimeWorkRequest
)
//添加唯一的periodicWorkRequest到WorkManager
WorkManager.getInstance(this).enqueueUniquePeriodicWork(
TAG,
ExistingPeriodicWorkPolicy.KEEP,
periodicWorkRequest
)


##### enqueue


这个方法可以添加`oneTimeWorkRequest`和`periodicWorkRequest`,添加后`WorkManager`会根据`WorkRequest`所设置的条件执行`Worker`的`doWork()`。


##### enqueueUniqueWork




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在 Android 中,如果应用程序被死,定时任务将停止。但是,你可以使用 Android 的 AlarmManager 类来实现即使在应用程序被死时也能够调度定时任务的功能。 使用 AlarmManager,你可以指定一个时间,以及要执行任务。当指定的时间到达时,系统会向你的应用程序发送一个广播,以便启动指定的任务。在接收到广播时,你的应用程序可以执行需要执行的操作,如发送通知或启动服务。 以下是一个简单的示例代码,演示如何使用AlarmManager来运行定时任务: ``` AlarmManager alarmManager = (AlarmManager) getSystemService(Context.ALARM_SERVICE); Intent intent = new Intent(this, YourBroadcastReceiver.class); PendingIntent pendingIntent = PendingIntent.getBroadcast(this, 0, intent, 0); // 设置每 10 分钟执行一次任务 alarmManager.setRepeating(AlarmManager.RTC_WAKEUP, System.currentTimeMillis(), 10 * 60 * 1000, pendingIntent); ``` 在这个示例中,我们使用AlarmManager的setRepeating()方法来设置一个重复的定时任务。该方法采用四个参数: - 第一个参数指定闹钟类型,这里使用RTC_WAKEUP表示在指定的时间唤醒设备。 - 第二个参数指定任务应该在何时开始执行,这里我们使用System.currentTimeMillis()来指定当前时间。 - 第三个参数是指定任务将在多长时间内执行一次,这里我们设置为每10分钟执行一次。 - 最后一个参数是一个PendingIntent,它指定要执行任务。 当你的应用程序被死时,Android 系统会保持 AlarmManager 的定时任务运行,直到指定的时间到达。一旦指定的时间到达,系统会启动你的应用程序并发送一个广播,以便你的应用程序可以执行指定的任务
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