深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上鸿蒙开发知识点,真正体系化!
由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新
初始默认容量大小为8,每次扩容大小为原始容量的2倍。
LightWeightMap和HashMap都是用来存储键值对的集合,LightWeightMap占用内存更小。
当需要存取key-value键值对时,推荐使用占用内存更小的LightWeightMap。
LightWeightMap进行增、删、改、查操作的常用API如下:
操作 | 描述 |
---|---|
增加元素 | 通过set(key: K,value: V)函数每次在LightWeightMap增加一个键值对。 |
访问元素 | 通过get(key: K)获取key对应的value值。 |
访问元素 | 通过getIndexOfKey(key: K)获取map中指定key的index。 |
访问元素 | 通过getIndexOfValue(value: V)获取map中指定value出现的第一个的index。 |
访问元素 | 通过keys()返回一个迭代器对象,包含map中的所有key值。 |
访问元素 | 通过values()返回一个迭代器对象,包含map中的所有value值。 |
访问元素 | 通过entries()返回一个迭代器对象,包含map中的所有键值对。 |
访问元素 | 通过getKeyAt(index: number)获取指定index对应的key值。 |
访问元素 | 通过getValueAt(index: number)获取指定index对应的value值。 |
访问元素 | 通过forEach(callbackFn: (value?: V, key?: K, map?: LightWeightMap<K, V>) => void, thisArg?: Object)访问整个map的元素。 |
访问元素 | 通过Symbol.iterator:IterableIterator<[K,V]>迭代器进行数据访问。 |
修改元素 | 通过setValueAt(index: number, newValue: V)对指定index对应的value值进行修改操作。 |
修改元素 | 通过forEach(callbackFn: (value?: V, key?: K, map?: LightWeightMap<K, V>) => void, thisArg?: Object)对map中元素进行修改操作。 |
删除元素 | 通过remove(key: K)对map中匹配到的键值对进行删除操作。 |
删除元素 | 通过removeAt(index: number)对map中指定index的位置进行删除操作。 |
删除元素 | 通过clear()清空整个map集合。 |
LightWeightSet
LightWeightSet可用来存储一系列值的集合,存储元素中value是唯一的。
LightWeightSet依据泛型定义,采用更加轻量级的结构,初始默认容量大小为8,每次扩容大小为原始容量的2倍。集合中的value值的查找依赖于hash以及二分查找算法,通过一个数组存储hash值,然后映射到其他数组中的value值,value的类型满足ECMA标准中要求的类型。
LightWeightSet底层标识唯一value基于hash实现,其冲突策略为线性探测法,查找策略基于二分查找法。
LightWeightSet和HashSet都是用来存储键值的集合,LightWeightSet的占用内存更小。
当需要存取某个集合或是对某个集合去重时,推荐使用占用内存更小的LightWeightSet。
LightWeightSet进行增、删、改、查操作的常用API如下:
操作 | 描述 |
---|---|
增加元素 | 通过add(obj: T)函数每次在LightWeightSet增加一个值。 |
访问元素 | 通过getIndexOf(key: T)获取对应的index值。 |
访问元素 | 通过values()返回一个迭代器对象,包含map中的所有value值。 |
访问元素 | 通过entries()返回一个迭代器对象,包含map中的所有键值对。 |
访问元素 | 通过getValueAt(index: number)获取指定index对应的value值。 |
访问元素 | 通过forEach(callbackFn: (value?: T, key?: T, set?: LightWeightSet) => void, thisArg?: Object)访问整个set的元素。 |
访问元素 | 通过Symbol.iterator:IterableIterator迭代器进行数据访问。 |
修改元素 | 通过forEach(callbackFn: (value?: T, key?: T, set?: LightWeightSet) => void, thisArg?: Object)对set中元素进行修改操作。 |
删除元素 | 通过remove(key: K)对set中匹配到的键值对进行删除操作。 |
删除元素 | 通过removeAt(index: number)对set中指定index的位置进行删除操作。 |
删除元素 | 通过clear()清空整个set集合。 |
PlainArray
PlainArray可用来存储具有关联关系的键值对集合,存储元素中key是唯一的,并且对于PlainArray来说,其key的类型为number类型。每个key会对应一个value值,类型依据泛型的定义,PlainArray采用更加轻量级的结构,集合中的key值的查找依赖于二分查找算法,然后映射到其他数组中的value值。
初始默认容量大小为16,每次扩容大小为原始容量的2倍。
PlainArray和LightWeightMap都是用来存储键值对,且均采用轻量级结构,但PlainArray的key值类型只能为number类型。
当需要存储key值为number类型的键值对时,可以使用PlainArray。
PlainArray进行增、删、改、查操作的常用API如下:
操作 | 描述 |
---|---|
增加元素 | 通过add(key: number,value: T)函数每次在PlainArray增加一个键值对。 |
访问元素 | 通过get(key: number)获取key对应的value值。 |
访问元素 | 通过getIndexOfKey(key: number)获取PlainArray中指定key的index。 |
访问元素 | 通过getIndexOfValue(value: T)获取PlainArray中指定value的index。 |
访问元素 | 通过getKeyAt(index: number)获取指定index对应的key值。 |
访问元素 | 通过getValueAt(index: number)获取指定index对应的value值。 |
访问元素 | 通过forEach(callbackFn: (value: T, index?: number, PlainArray?: PlainArray) => void, thisArg?: Object)访问整个plainarray的元素。 |
访问元素 | 通过Symbol.iterator:IterableIterator<[number, T]>迭代器进行数据访问。 |
修改元素 | 通过setValueAt(index:number, value: T)对指定index对应的value值进行修改操作。 |
修改元素 | 通过forEach(callbackFn: (value: T, index?: number, PlainArray?: PlainArray) => void, thisArg?: Object)对plainarray中元素进行修改操作。 |
删除元素 | 通过remove(key: number)对plainarray中匹配到的键值对进行删除操作。 |
删除元素 | 通过removeAt(index: number)对plainarray中指定index的位置进行删除操作。 |
删除元素 | 通过removeRangeFrom(index: number, size: number)对plainarray中指定范围内的元素进行删除操作。 |
删除元素 | 通过clear()清空整个PlainArray集合。 |
非线性容器的使用
此处列举常用的非线性容器HashMap、TreeMap、LightWeightMap、PlainArray的使用示例,包括导入模块、增加元素、访问元素及修改等操作,示例代码如下所示:
// HashMap
import HashMap from ‘@ohos.util.HashMap’; // 导入HashMap模块
let hashMap1: HashMap<string, number> = new HashMap();
hashMap1.set(‘a’, 123);
let hashMap2: HashMap<number, number> = new HashMap();
hashMap2.set(4, 123); // 增加元素
console.info(result: ${hashMap2.hasKey(4)}
); // 判断是否含有某元素
console.info(result: ${hashMap1.get('a')}
); // 访问元素
// TreeMap
import TreeMap from ‘@ohos.util.TreeMap’; // 导入TreeMap模块
let treeMap: TreeMap<string, number> = new TreeMap();
treeMap.set(‘a’, 123);
treeMap.set(‘6’, 356); // 增加元素
console.info(result: ${treeMap.get('a')}
); // 访问元素
console.info(result: ${treeMap.getFirstKey()}
); // 访问首元素
console.info(result: ${treeMap.getLastKey()}
); // 访问尾元素
// LightWeightMap
import LightWeightMap from ‘@ohos.util.LightWeightMap’; // 导入LightWeightMap模块
let lightWeightMap: LightWeightMap<string, number> = new LightWeightMap();
lightWeightMap.set(‘x’, 123);
lightWeightMap.set(‘8’, 356); // 增加元素
console.info(result: ${lightWeightMap.get('a')}
); // 访问元素
console.info(result: ${lightWeightMap.get('x')}
); // 访问元素
console.info(result: ${lightWeightMap.getIndexOfKey('8')}
); // 访问元素
// PlainArray
import PlainArray from ‘@ohos.util.PlainArray’ // 导入PlainArray模块
let plainArray: PlainArray = new PlainArray();
plainArray.add(1, ‘sdd’);
plainArray.add(2, ‘sff’); // 增加元素
console.info(result: ${plainArray.get(1)}
); // 访问元素
console.info(result: ${plainArray.getKeyAt(1)}
); // 访问元素
最后
有很多小伙伴不知道学习哪些鸿蒙开发技术?不知道需要重点掌握哪些鸿蒙应用开发知识点?而且学习时频繁踩坑,最终浪费大量时间。所以有一份实用的鸿蒙(HarmonyOS NEXT)资料用来跟着学习是非常有必要的。
这份鸿蒙(HarmonyOS NEXT)资料包含了鸿蒙开发必掌握的核心知识要点,内容包含了(**ArkTS、ArkUI开发组件、Stage模型、多端部署、分布式应用开发、音频、视频、WebGL、OpenHarmony****多媒体技术、Napi组件、OpenHarmony内核、Harmony南向开发、鸿蒙项目实战等等)鸿蒙(HarmonyOS NEXT)**技术知识点。
希望这一份鸿蒙学习资料能够给大家带来帮助,有需要的小伙伴自行领取,限时开源,先到先得~无套路领取!!
如果你是一名有经验的资深Android移动开发、Java开发、前端开发、对鸿蒙感兴趣以及转行人员,可以直接领取这份资料
获取这份完整版高清学习路线,请点击→纯血版全套鸿蒙HarmonyOS学习资料****
鸿蒙(HarmonyOS NEXT)最新学习路线
- HarmonOS基础技能
- HarmonOS就业必备技能
- HarmonOS多媒体技术
- 鸿蒙NaPi组件进阶
- HarmonOS高级技能
- 初识HarmonOS内核
- 实战就业级设备开发
有了路线图,怎么能没有学习资料呢,小编也准备了一份联合鸿蒙官方发布笔记整理收纳的一套系统性的鸿蒙(OpenHarmony )学习手册(共计1236页)与鸿蒙(OpenHarmony )开发入门教学视频,内容包含:ArkTS、ArkUI、Web开发、应用模型、资源分类…等知识点。
获取以上完整版高清学习路线,请点击→纯血版全套鸿蒙HarmonyOS学习资料
《鸿蒙 (OpenHarmony)开发入门教学视频》
《鸿蒙生态应用开发V2.0白皮书》
《鸿蒙 (OpenHarmony)开发基础到实战手册》
OpenHarmony北向、南向开发环境搭建
《鸿蒙开发基础》
- ArkTS语言
- 安装DevEco Studio
- 运用你的第一个ArkTS应用
- ArkUI声明式UI开发
- .……
《鸿蒙开发进阶》
- Stage模型入门
- 网络管理
- 数据管理
- 电话服务
- 分布式应用开发
- 通知与窗口管理
- 多媒体技术
- 安全技能
- 任务管理
- WebGL
- 国际化开发
- 应用测试
- DFX面向未来设计
- 鸿蒙系统移植和裁剪定制
- ……
深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上鸿蒙开发知识点,真正体系化!
由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新
b.png)
[外链图片转存中…(img-G8E1zZzo-1715795042272)]
[外链图片转存中…(img-bTXepnPR-1715795042272)]
既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上鸿蒙开发知识点,真正体系化!
由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新