2024年最新鸿蒙HarmonyOS实战-ArkUI事件(手势方法)_harmonyos手势返回(1),2024年最新串口面试题

深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!


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既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上鸿蒙开发知识点,真正体系化!

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接口说明:

.gesture(gesture: GestureType, mask?: GestureMask)

案例:

@Entry
@Component
struct Index {
build() {
Column() {
Text(‘Gesture’).fontSize(28)
// 采用gesture手势绑定方法绑定TapGesture
.gesture(
TapGesture()
.onAction(() => {
console.info(‘TapGesture is onAction’);
}))
}
.height(200)
.width(250)
}
}

在这里插入图片描述

2.priorityGesture(带优先级的手势绑定方法)

在HarmonyOS中,可以使用priorityGesture方法来实现带有优先级的手势绑定。具体描述如下:

  • priorityGesture是一种带有优先级的手势绑定方法,用于在组件上绑定优先识别的手势。
  • 默认情况下,当父组件和子组件使用gesture方法绑定相同类型的手势时,子组件优先识别通过gesture绑定的手势。
  • 当父组件使用priorityGesture方法绑定与子组件同类型的手势时,父组件优先识别通过priorityGesture绑定的手势。

当父组件Column和子组件Text同时绑定TapGesture手势时,如果父组件使用priorityGesture绑定了TapGesture手势,那么父组件会优先响应这个手势,而子组件只有在父组件不处理该手势时才能响应它。

接口说明:

.priorityGesture(gesture: GestureType, mask?: GestureMask)。

案例:

// xxx.ets
@Entry
@Component
struct Index {
build() {
Column() {
Text(‘Gesture’).fontSize(28)
.gesture(
TapGesture()
.onAction(() => {
console.info(‘Text TapGesture is onAction’);
}))
}
.height(200)
.width(250)
// 设置为priorityGesture时,点击文本区域会忽略Text组件的TapGesture手势事件,优先响应父组件Column的TapGesture手势事件
.priorityGesture(
TapGesture()
.onAction(() => {
console.info(‘Column TapGesture is onAction’);
}), GestureMask.IgnoreInternal)
}
}

在这里插入图片描述

3.parallelGesture(并行手势绑定方法)

在默认情况下,手势事件是非冒泡事件,当父子组件绑定相同的手势时,父子组件绑定的手势事件会发生竞争,最多只有一个组件的手势事件能够获得响应。

然而,当父组件使用parallelGesture方法绑定并行手势时,父子组件绑定的相同手势事件都可以触发,实现了类似冒泡效果。这意味着在这种情况下,父组件和子组件可以同时响应绑定的手势事件。

通过使用parallelGesture方法,可以实现父子组件之间相同手势事件的并行触发,使得多个组件都能够处理相同的手势操作,提供更灵活和多样化的交互效果。

接口说明:

.parallelGesture(gesture: GestureType, mask?: GestureMask)

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网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

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