腾讯性能监控框架Matrix源码分析(三)TracePlugin 初探_腾讯matrix(2)

深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!


img
img

既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上鸿蒙开发知识点,真正体系化!

由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新

需要这份系统化的资料的朋友,可以戳这里获取

这里 TracePlugin 属性包含了众多Tracer,在init首先初始化了四个核心 Tracer,暂且取名为追踪器:

AnrTracer:ANR 追踪器。
EvilMethodTracer:慢函数追踪器;
StartupTracer:启动追踪器;
FrameTracer:帧率追踪器;

TracePlugin 的功能主要依靠这四个追踪器来实现,也是我们重点学习的目标。

Tracer又是什么呢?我们看看他的父类

public abstract class Tracer extends LooperObserver implements ITracer {

private volatile boolean isAlive = false;
private static final String TAG = “Matrix.Tracer”;

@CallSuper
protected void onAlive() {
MatrixLog.i(TAG, “[onAlive] %s”, this.getClass().getName());

}

@CallSuper
protected void onDead() {
MatrixLog.i(TAG, “[onDead] %s”, this.getClass().getName());
}

@Override
final synchronized public void onStartTrace() {
if (!isAlive) {
this.isAlive = true;
onAlive();
}
}

@Override
final synchronized public void onCloseTrace() {
if (isAlive) {
this.isAlive = false;
onDead();
}
}

@Override
public void onForeground(boolean isForeground) {

}

@Override
public boolean isAlive() {
return isAlive;
}

public boolean isForeground() {
return AppActiveMatrixDelegate.INSTANCE.isAppForeground();
}
}

因为追踪器都关注固定的生命周期,所以这里抽取了一下开始追踪,结束追踪,活跃死亡等节点,方便实现类根据自己情况自由扩展Tracker又继承抽象类LooperObserver 该类可以监测到每个handler消息的耗时,帧回调,具体怎么实现后序会详细说。

public abstract class LooperObserver {

private boolean isDispatchBegin = false;

@CallSuper
public void dispatchBegin(long beginNs, long cpuBeginNs, long token) {
isDispatchBegin = true;
}

public void doFrame(String focusedActivity, long startNs, long endNs, boolean isVsyncFrame, long intendedFrameTimeNs, long inputCostNs, long animationCostNs, long traversalCostNs) {

}

@CallSuper
public void dispatchEnd(long beginNs, long cpuBeginMs, long endNs, long cpuEndMs, long token, boolean isVsyncFrame) {
isDispatchBegin = false;
}

public boolean isDispatchBegin() {
return isDispatchBegin;
}
}

最上层的接口 追踪开关回调

public interface ITracer extends IAppForeground {

boolean isAlive();

void onStartTrace();

void onCloseTrace();

}

通过Tracer的抽取,很好的实现了不同追踪功能的解耦,这种设计思想非常值得我们学习

最后根据不同功能实现了以下Tracker 下一章我们会优先分析LooperAnrTracer

private EvilMethodTracer evilMethodTracer;
private StartupTracer startupTracer;
private FrameTracer frameTracer;
private LooperAnrTracer looperAnrTracer;
private SignalAnrTracer signalAnrTracer;
private IdleHandlerLagTracer idleHandlerLagTracer;
private TouchEventLagTracer touchEventLagTracer;
private ThreadPriorityTracer threadPriorityTracer;

img
img

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

需要这份系统化的资料的朋友,可以戳这里获取

一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

bs.csdn.net/forums/4f45ff00ff254613a03fab5e56a57acb)**

一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

  • 3
    点赞
  • 10
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值