深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上鸿蒙开发知识点,真正体系化!
由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新
这里 TracePlugin 属性包含了众多Tracer,在init首先初始化了四个核心 Tracer,暂且取名为追踪器:
AnrTracer:ANR 追踪器。
EvilMethodTracer:慢函数追踪器;
StartupTracer:启动追踪器;
FrameTracer:帧率追踪器;
TracePlugin 的功能主要依靠这四个追踪器来实现,也是我们重点学习的目标。
Tracer又是什么呢?我们看看他的父类
public abstract class Tracer extends LooperObserver implements ITracer {
private volatile boolean isAlive = false;
private static final String TAG = “Matrix.Tracer”;
@CallSuper
protected void onAlive() {
MatrixLog.i(TAG, “[onAlive] %s”, this.getClass().getName());
}
@CallSuper
protected void onDead() {
MatrixLog.i(TAG, “[onDead] %s”, this.getClass().getName());
}
@Override
final synchronized public void onStartTrace() {
if (!isAlive) {
this.isAlive = true;
onAlive();
}
}
@Override
final synchronized public void onCloseTrace() {
if (isAlive) {
this.isAlive = false;
onDead();
}
}
@Override
public void onForeground(boolean isForeground) {
}
@Override
public boolean isAlive() {
return isAlive;
}
public boolean isForeground() {
return AppActiveMatrixDelegate.INSTANCE.isAppForeground();
}
}
因为追踪器都关注固定的生命周期,所以这里抽取了一下开始追踪,结束追踪,活跃死亡等节点,方便实现类根据自己情况自由扩展Tracker又继承抽象类LooperObserver 该类可以监测到每个handler消息的耗时,帧回调,具体怎么实现后序会详细说。
public abstract class LooperObserver {
private boolean isDispatchBegin = false;
@CallSuper
public void dispatchBegin(long beginNs, long cpuBeginNs, long token) {
isDispatchBegin = true;
}
public void doFrame(String focusedActivity, long startNs, long endNs, boolean isVsyncFrame, long intendedFrameTimeNs, long inputCostNs, long animationCostNs, long traversalCostNs) {
}
@CallSuper
public void dispatchEnd(long beginNs, long cpuBeginMs, long endNs, long cpuEndMs, long token, boolean isVsyncFrame) {
isDispatchBegin = false;
}
public boolean isDispatchBegin() {
return isDispatchBegin;
}
}
最上层的接口 追踪开关回调
public interface ITracer extends IAppForeground {
boolean isAlive();
void onStartTrace();
void onCloseTrace();
}
通过Tracer的抽取,很好的实现了不同追踪功能的解耦,这种设计思想非常值得我们学习
最后根据不同功能实现了以下Tracker 下一章我们会优先分析LooperAnrTracer
private EvilMethodTracer evilMethodTracer;
private StartupTracer startupTracer;
private FrameTracer frameTracer;
private LooperAnrTracer looperAnrTracer;
private SignalAnrTracer signalAnrTracer;
private IdleHandlerLagTracer idleHandlerLagTracer;
private TouchEventLagTracer touchEventLagTracer;
private ThreadPriorityTracer threadPriorityTracer;
网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
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