2024年鸿蒙最新聊聊鸿蒙系统与开发者生态前景(2),面试阿里 职级会变吗

深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!


img
img

既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上鸿蒙开发知识点,真正体系化!

由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新

需要这份系统化的资料的朋友,可以戳这里获取

从去年鸿蒙系统发布之始,鸿蒙系统就备受争议,其相关话题在知乎,贴吧等社区也火了一把。而最近发布的2.0,再次激发了行业内的关注。实际上,在鸿蒙开源官网,当前开源的版本仍然是标记为OpenHarmony 1.0 baseline的TAG。2.0的源码是否在路上,我们不得而知。

聊聊鸿蒙系统与开发者生态前景

不可否认,去年的开源,那是千呼万唤始出来,犹抱琵琶半遮面,今年的相关文档与源码比去年完善了许多,似乎是一个可玩的版本了,可以烧在开发版上运行。 但相比Android/iOS等成熟的开发者工具链,略显简陋。确实是刚起步,我们也不能要求华为一出来就是成熟的产品。今天,笔者将从开发者生态的角度来聊聊鸿蒙系统。

鸿蒙生态的层次化

========

作为开发者,最近切的希望是了解未来能支持哪些设备,从鸿蒙2.0的路线图看,现在主要还是智慧屏,车机,手表等专有领域上,并没有类似手机这样的应用市场,自由上架的完整意义上的开发者生态。而据说今年年底会有可运行在手机上的beta版本(一定不要忘了beta这个词),我们再试目以待。

其实蛮喜欢华为的一句话,"没有人能够熄灭满天星光,每一位开发者,都是华为要汇聚的星星之火。"愿望很美好。华为开源的初衷,应该是为了让更多的友商,包括设备商,oem商,芯片厂商,iot商,应用开发商等一起进来合作,所以,明显华为对生态的设计上,是进行了分层的,在不同的成熟期,主要推动相应的生态合作伙伴。

消费者端厂商

======

分析一下,不难得出一个结论,开源的版本和商用的版本,应该是两个不同的分支,商用的分支,应该会完善很多,如果按华为上线的智慧屏是采用鸿蒙系统来看,它们之间,猜测还是有个代差,而且未来会一直保持这个代差。当然我们也不期望华为一下子把投入多年的软件资产开放出来。 因此,在当前的状态下,并不能奢望其他的消费者端的厂商开发出基于鸿蒙系统的电子产品,他们一定是等着这个系统成熟或者某个外因(众所周知的如华为中兴)而不得不用。这一层的厂商,应该是在观望中。

芯片厂商

====

而对于芯片厂商,如果华为鸿蒙系统有电子产品面世,必然会有一些与华为合作的厂商参与进来,目前来说,我更愿意相信,如果有,还是主要存在于华为内部。而方案集成厂商的合作,想必会更加遥远,需要基于鸿蒙的前景更加明确后,才会有厂商进来解决更大规模化的问题。

二三方应用开发&应用市场

============

华为当前主要推动生态参加与者,我相信更多是有合作的二方以及少量的三方应用开发商。主要以解决某些特定场景的应用为主。从目前华为提供的开发资料看,目前支持Java和JS,未来可能有更多的语言。

鸿蒙的应用,以.hap结尾,类似于android的.apk。从目前的资料看,hap的编写很类似android的开发,无论是ide或是api,都有一定的相似性。对android开发者的学习成本看起来不高。

聊聊鸿蒙系统与开发者生态前景

而另一种方式,则是以小程序为代表的前端技术栈开发方式。

img
img

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

需要这份系统化的资料的朋友,可以戳这里获取

一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

  • 17
    点赞
  • 9
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值