2024年彻底理解Android应用无响应机制_无响应的内部原理的的,面试经验分享app

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provider的超时是在provider进程首次启动的时候才会检测,当provider进程已启动的场景,再次请求provider并不会触发provider超时。

图解3:

  1. 客户端(App进程)向中控系统(system_server进程)发起获取内容提供者的请求
  2. 中控系统派出一名空闲的通信员(binder_1)接收该请求,检测到内容提供者尚未启动,则先通过zygote孵化新进程
  3. 新孵化的provider进程向中控系统注册自己的存在
  4. 中控系统的通信员2号接收到该信息后,向组件管家(ActivityManager线程)发送消息,埋下炸弹
  5. 通信员2号通知工地(provider进程)的通信员准备开始干活
  6. 通讯员4号(binder_4)收到任务后转交给包工头(main主线程),加入包工头的任务队列(MessageQueue)
  7. 包工头经过一番努力干完活(完成provider的安装工作)后向中控系统汇报工作已完成
  8. 中控系统的通讯员3号(binder_3)收到包工头的完工汇报后,立刻拆除炸弹。如果在倒计时结束前拆除炸弹则相安无事,否则会引发爆炸(触发ANR)
input超时机制

input的超时检测机制跟service、broadcast、provider截然不同,为了更好的理解input过程先来介绍两个重要线程的相关工作:

  • InputReader线程负责通过EventHub(监听目录/dev/input)读取输入事件,一旦监听到输入事件则放入到InputDispatcher的mInBoundQueue队列,并通知其处理该事件;
  • InputDispatcher线程负责将接收到的输入事件分发给目标应用窗口,分发过程使用到3个事件队列:
    • mInBoundQueue用于记录InputReader发送过来的输入事件;
    • outBoundQueue用于记录即将分发给目标应用窗口的输入事件;
    • waitQueue用于记录已分发给目标应用,且应用尚未处理完成的输入事件;

input的超时机制并非时间到了一定就会爆炸,而是处理后续上报事件的过程才会去检测是否该爆炸,所以更像是扫雷的过程,具体如下图所示。

图解4:

  1. InputReader线程通过EventHub监听底层上报的输入事件,一旦收到输入事件则将其放至mInBoundQueue队列,并唤醒InputDispatcher线程
  2. InputDispatcher开始分发输入事件,设置埋雷的起点时间。先检测是否有正在处理的事件(mPendingEvent),如果没有则取出mInBoundQueue队头的事件,并将其赋值给mPendingEvent,且重置ANR的timeout;否则不会从mInBoundQueue中取出事件,也不会重置timeout。然后检查窗口是否就绪(checkWindowReadyForMoreInputLocked),满足以下任一情况,则会进入扫雷状态(检测前一个正在处理的事件是否超时),终止本轮事件分发,否则继续执行步骤3。
    • 对于按键类型的输入事件,则outboundQueue或者waitQueue不为空,
    • 对于非按键的输入事件,则waitQueue不为空,且等待队头时间超时500ms
  3. 当应用窗口准备就绪,则将mPendingEvent转移到outBoundQueue队列
  4. 当outBoundQueue不为空,且应用管道对端连接状态正常,则将数据从outboundQueue中取出事件,放入waitQueue队列
  5. InputDispatcher通过socket告知目标应用所在进程可以准备开始干活
  6. App在初始化时默认已创建跟中控系统双向通信的socketpair,此时App的包工头(main线程)收到输入事件后,会层层转发到目标窗口来处理
  7. 包工头完成工作后,会通过socket向中控系统汇报工作完成,则中控系统会将该事件从waitQueue队列中移除。

input超时机制为什么是扫雷,而非定时爆炸呢?是由于对于input来说即便某次事件执行时间超过timeout时长,只要用户后续在没有再生成输入事件,则不会触发ANR。 这里的扫雷是指当前输入系统中正在处理着某个耗时事件的前提下,后续的每一次input事件都会检测前一个正在处理的事件是否超时(进入扫雷状态),检测当前的时间距离上次输入事件分发时间点是否超过timeout时长。如果前一个输入事件,则会重置ANR的timeout,从而不会爆炸。

ANR超时阈值

不同组件的超时阈值各有不同,关于service、broadcast、contentprovider以及input的超时阈值如下表:

前台与后台服务的区别

系统对前台服务启动的超时为20s,而后台服务超时为200s,那么系统是如何区别前台还是后台服务呢?来看看ActiveServices的核心逻辑:

ComponentName startServiceLocked(...) {
    final boolean callerFg;
    if (caller != null) {
        final ProcessRecord callerApp = mAm.getRecordForAppLocked(caller);
        callerFg = callerApp.setSchedGroup != ProcessList.SCHED_GROUP_BACKGROUND;
    } else {
        callerFg = true;
    }
    ...
    ComponentName cmp = startServiceInnerLocked(smap, service, r, callerFg, addToStarting);
    return cmp;
}


在startService过程根据发起方进程callerApp所属的进程调度组来决定被启动的服务是属于前台还是后台。当发起方进程不等于ProcessList.SCHED_GROUP_BACKGROUND(后台进程组)则认为是前台服务,否则为后台服务,并标记在ServiceRecord的成员变量createdFromFg。

什么进程属于SCHED_GROUP_BACKGROUND调度组呢?进程调度组大体可分为TOP、前台、后台,进程优先级(Adj)和进程调度组(SCHED_GROUP)算法较为复杂,其对应关系可粗略理解为Adj等于0的进程属于Top进程组,Adj等于100或者200的进程属于前台进程组,Adj大于200的进程属于后台进程组。关于Adj的含义见下表,简单来说就是Adj>200的进程对用户来说基本是无感知,主要是做一些后台工作,故后台服务拥有更长的超时阈值,同时后台服务属于后台进程调度组,相比前台服务属于前台进程调度组,分配更少的CPU时间片。

前台与后台广播超时

前台广播超时为10s,后台广播超时为60s,那么如何区分前台和后台广播呢?来看看AMS的核心逻辑:

BroadcastQueue broadcastQueueForIntent(Intent intent) {
    final boolean isFg = (intent.getFlags() & Intent.FLAG_RECEIVER_FOREGROUND) != 0;
    return (isFg) ? mFgBroadcastQueue : mBgBroadcastQueue;
}

mFgBroadcastQueue = new BroadcastQueue(this, mHandler,
        "foreground", BROADCAST_FG_TIMEOUT, false);
mBgBroadcastQueue = new BroadcastQueue(this, mHandler,
        "background", BROADCAST_BG_TIMEOUT, true);


根据发送广播sendBroadcast(Intent intent)中的intent的flags是否包含FLAG_RECEIVER_FOREGROUND来决定把该广播是放入前台广播队列或者后台广播队列,前台广播队列的超时为10s,后台广播队列的超时为60s,默认情况下广播是放入后台广播队列,除非指明加上FLAG_RECEIVER_FOREGROUND标识。

后台广播比前台广播拥有更长的超时阈值,同时在广播分发过程遇到后台service的启动(mDelayBehindServices)会延迟分发广播,等待service的完成,因为等待service而导致的广播ANR会被忽略掉;后台广播属于后台进程调度组,而前台广播属于前台进程调度组。简而言之,后台广播更不容易发生ANR,同时执行的速度也会更慢。

另外,只有串行处理的广播才有超时机制,因为接收者是串行处理的,前一个receiver处理慢,会影响后一个receiver;并行广播通过一个循环一次性向所有的receiver分发广播事件,所以不存在彼此影响的问题,则没有广播超时。

前台与后台ANR

除了前台服务,前台广播,还有前台ANR可能会让你云里雾里的,来看看其中核心逻辑:

final void appNotResponding(...) {
    ...
    synchronized (mService) {
        isSilentANR = !showBackground && !isInterestingForBackgroundTraces(app);
        ...
    }
    ...
    File tracesFile = ActivityManagerService.dumpStackTraces(
            true, firstPids,
            (isSilentANR) ? null : processCpuTracker,
            (isSilentANR) ? null : lastPids,
            nativePids);

    synchronized (mService) {
        if (isSilentANR) {
            app.kill("bg anr", true);
            return;
        }
        ...

        //弹出ANR选择的对话框
        Message msg = Message.obtain();
        msg.what = ActivityManagerService.SHOW_NOT_RESPONDING_UI_MSG;
        msg.obj = new AppNotRespondingDialog.Data(app, activity, aboveSystem);
        mService.mUiHandler.sendMessage(msg);
    }
}


决定是前台或者后台ANR取决于该应用发生ANR时对用户是否可感知,比如拥有当前前台可见的activity的进程,或者拥有前台通知的fg-service的进程,这些是用户可感知的场景,发生ANR对用户体验影响比较大,故需要弹框让用户决定是否退出还是等待,如果直接杀掉这类应用会给用户造成莫名其妙的闪退。

后台ANR相比前台ANR,只抓取发生无响应进程的trace,也不会收集CPU信息,并且会在后台直接杀掉该无响应的进程,不会弹框提示用户。

ANR爆炸现场

对于service、broadcast、provider、input发生ANR后,中控系统会马上去抓取现场的信息,用于调试分析。收集的信息包括如下:

  • 将am_anr信息输出到EventLog,也就是说ANR触发的时间点最接近的就是EventLog中输出的am_anr信息
  • 收集以下重要进程的各个线程调用栈trace信息,保存在data/anr/traces.txt文件
    • 当前发生ANR的进程,system_server进程以及所有persistent进程
    • audioserver, cameraserver, mediaserver, surfaceflinger等重要的native进程
    • CPU使用率排名前5的进程
  • 将发生ANR的reason以及CPU使用情况信息输出到main log
  • 将traces文件和CPU使用情况信息保存到dropbox,即data/system/dropbox目录
  • 对用户可感知的进程则弹出ANR对话框告知用户,对用户不可感知的进程发生ANR则直接杀掉

整个ANR信息收集过程比较耗时,其中抓取进程的trace信息,每抓取一个等待200ms,可见persistent越多,等待时间越长。关于抓取trace命令,对于Java进程可通过在adb shell环境下执行kill -3 [pid]可抓取相应pid的调用栈;对于Native进程在adb shell环境下执行debuggerd -b [pid]可抓取相应pid的调用栈。对于ANR问题发生后的蛛丝马迹(trace)在traces.txt和dropbox目录中保存记录。

有了现场信息,可以调试分析,先定位发生ANR时间点,然后查看trace信息,接着分析是否有耗时的message、binder调用,锁的竞争,CPU资源的抢占,以及结合具体场景的上下文来分析,调试手段就需要针对前面说到的message、binder、锁等资源从系统角度细化更多debug信息,这里不再展开,后续再以ANR案例来讲解。

作为应用开发者应让主线程尽量只做UI相关的操作,避免耗时操作,比如过度复杂的UI绘制,网络操作,文件IO操作;避免主线程跟工作线程发生锁的竞争,减少系统耗时binder的调用,谨慎使用sharePreference,注意主线程执行provider query操作。简而言之,尽可能减少主线程的负载,让其空闲待命,以期可随时响应用户的操作。

回答

深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!


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既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上鸿蒙开发知识点,真正体系化!

由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新

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