HarmonyOS鸿蒙最新如何使用 Kotlin Multiplatform 构建跨平台应用程序,网易 面经

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借助 Kotlin Multiplatform Mobile,UI 使用原生代码分别针对 iOS 和 Android 进行编码。此外,它有助于默认分离业务逻辑层和 UI。因此,它主要侧重于共享通用代码以在不同平台(如 Android、iOS 等)上创建或构建原生应用程序。因此,可以得出结论,采用 Kotlin Multiplatform 构建跨平台代码将减少代码重复和开发时间应用。

使用 Kotlin 多平台的优点

易于学习

Kotlin 是最流行的编程语言,语法与 Swift、Java 等不同的语言相似,但它刺激了开发者使用 Kotlin,降低了入门门槛。

业务逻辑的单一代码库

每种跨平台方法都有助于将单个代码用于各种平台,就像 Kotlin 多平台一样。使用 Kotlin Multiplatform Mobile 的主要好处是:它允许用户在 UI 层下共享库和功能,最终允许开发人员直接连接到各自的环境,无论是 Android 还是 iOS。

提供模块化集成

Kotlin 最显着的优势是 SDK 而不是框架。这表明使用现有应用程序的小队可以添加一个模块或移动应用程序的一些部分来测试其功能和可行性,而无需任何巨额投资。这有助于 Kotlin 解决过渡到新代码库的最大障碍。

提高开发速度

对于不同的平台,身份验证、业务逻辑、数据管理和分析通常是相同的。它保持 UI 的独特性,从滚动、导航和结构开始。开发人员可以使用 Kotlin Mobile Multiplatform 来共享通用代码并单独创建 UI 代码。Kotlin 的简单代码共享过程为开发人员节省了时间和精力。

更少的错误

使用 Kotlin 进行跨平台应用程序开发,开发人员可以编写尽可能干净的代码。但是,如果在代码中发现了特定的缺陷,则可以在运行前轻松地对其进行跟踪和修复。因此,它有助于节省您用于 QA 质量保证程序的金钱和时间。

如何使用 Kotlin Multiplatform 构建跨平台应用程序?

在继续使用 KMM Kotlin 构建跨平台应用程序的整个过程之前,请考虑以下先决条件:

Kotlin 多平台应用程序开发的先决条件

  • Java JDK 版本 11
  • 红宝石和捆绑器
  • Android Studio - 最新版本
  • Xcode - 11.3 或更高版本
  • Xcode 命令行开发者工具
  • 适用于 Android Studio 的 K 多平台移动插件
开始创建 KMM Kotlin 项目
  • 首先,打开Android Studio并从 Android Studio 的欢迎屏幕点击New Project。

  • 在这里,您将找到不同的项目模板。向下滚动,找到并选择KMM 应用程序。之后,点击下一步按钮。

  • 您现在必须输入您的项目名称、位置、语言和最低 SDK。稍后,单击Next。

  • 之后,输入Android 和 iOS 的应用名称,然后单击完成按钮继续下一步。

  • 现在,是时候开始为您的第一个Kotlin 多平台项目编码了。

  • 完成项目编码后,编辑配置以在模拟器上运行项目。

但是,要在模拟器中运行您创建的第一个项目,您需要对其进行配置。此外,正如安装 Xcode 的先决条件中所述,在这里,在您的设备上安装 Xcode 以查找 iOS 模拟器列表。之后,点击编辑配置按钮以编辑配置。

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Kotlin使用JavaFX开发跨平台桌面应用程序主要需要以下步骤: 1. 安装JavaFX:JavaFX是Java平台的一个GUI框架,可以用于创建丰富的桌面应用程序。在Kotlin使用JavaFX,需要先安装JavaFX。可以从Oracle官网下载JavaFX SDK,或者从Maven仓库中获取。 2. 配置开发环境:配置Kotlin和JavaFX的开发环境,使得Kotlin代码能够访问JavaFX库。在IntelliJ IDEA中,可以通过添加JavaFX SDK的路径来配置JavaFX的开发环境。 3. 创建JavaFX应用程序使用Kotlin编写JavaFX应用程序,可以使用JavaFX的API,以及Kotlin的语法和特性。在Kotlin中创建JavaFX应用程序的方式和在Java中创建JavaFX应用程序的方式类似。 4. 编译和打包应用程序使用Kotlin编写的JavaFX应用程序可以编译为Java字节码,然后打包为可执行文件。可以使用Maven或Gradle来管理项目,构建和打包应用程序。 下面是一个使用Kotlin和JavaFX开发桌面应用程序的示例代码: ```kotlin import javafx.application.Application import javafx.scene.Scene import javafx.scene.control.Button import javafx.scene.layout.StackPane import javafx.stage.Stage class HelloWorld : Application() { override fun start(primaryStage: Stage?) { val button = Button("Hello World") button.setOnAction { println("Hello World") } val root = StackPane() root.children.add(button) val scene = Scene(root, 300.0, 250.0) primaryStage?.title = "Hello World" primaryStage?.scene = scene primaryStage?.show() } } fun main(args: Array<String>) { Application.launch(HelloWorld::class.java, *args) } ``` 这个应用程序创建了一个窗口,包含一个按钮,点击按钮时会在控制台输出"Hello World"。可以使用Kotlin编译器编译这个应用程序,并打包为可执行文件。
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