2024年最新HarmonyOS Next开发实战:如何实现应用悬浮窗(1),鸿蒙面试项目上的难点

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}
.gesture(
  GestureGroup(GestureMode.Exclusive,
    // 监听拖动
    PanGesture()
      .onActionUpdate((event: GestureEvent | undefined) => {
        if (event) {
          // 更新悬浮窗位置
          FloatManager.updateLocation(event.offsetX, event.offsetY)
        }
      }),
    // 监听点击
    TapGesture({ count: 1 })
      .onAction(() => {
         router.pushUrl(...)
      }))
)

}
}


在拖动手势 `PanGesture` 的 `onActionUpdate()` 回调中,可以实时拿到拖动的距离,然后通过 `Window.moveWindowTo()` 就可以实时更新悬浮窗的位置了。



updateLocation(offSetX: number, offsetY: number) {
if (this.sub_windowClass != null) {
this.locationX = this.locationX + offSetX
this.locationY = this.locationY + offsetY
this.sub_windowClass.moveWindowTo(this.locationX, this.locationY, (err: BusinessError) => {

});
}
}


在点击手势 `TapGesture`中,我的需求是路由到指定页面,直接调用 `router.pushUrl()`。看似很正常的调用,在这里确得到了意想不到的结果。


**发生页面跳转的并不是预期中的应用主窗口,而是应用子窗口。**


把问题抛到群里之后,得到了群友的热心解答。


**每个 Window 对应自己的 UIContext,UIContext 持有自己的 Router ,所以应用主窗口和应用子窗口的 Router 是相互独立的。**


那么,问题就变成了如何在子窗口中让主窗口进行路由跳转?通过 `EventHub` 或者 `emitter` 都可以。emiiter 可以跨线程,这里并不需要,EventHub 写起来更简单。我们在点击手势中发送事件:



TapGesture({ count: 1 })
.onAction(() => {
this.context.eventHub.emit(“event_click_float”)
})


在 `EntryAbility` 中订阅事件:



onCreate(want: Want, launchParam: AbilityConstant.LaunchParam): void {
eventHub.on(“event_click_float”, () => {
if (this.mainRouter) {
this.mainRouter.pushUrl(…)
}
})
}


这里的 `mainRouter` 我们可以提前在主 Window 调用 `loadContent()` 之后获取:



windowStage.loadContent(pages/Index’, (err, data) => {
this.mainRouter = this.windowClass!.getUIContext().getRouter()
});


最后还有一个小细节,如果在拖动悬浮窗之后,再使用系统的返回手势,按照预期应该是主窗口的页面返回,但这时候焦点在子窗口,主窗口并不会响应返回手势。


我们需要在子窗口承载的 Page 页面监听 `onBackPress()`,并通过 EventHub 通知主窗口。



onBackPress(): boolean | void {
this.context.eventHub.emit(“event_float_back”)
}


主窗口接收到通知后,调用 mainRouter.back 。



eventHub.on(“event_click_float”, () => {
if (this.mainRouter) {
this.mainRouter.back()
}
})


应用内全局,可拖拽的悬浮窗就完成了。


代码在这里:[FloatManager]( )


### 最后


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