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private void initCodec(…) {
…
codec = codecAdapterFactory.createAdapter(configuration);
…
}
复制代码
通过打断点调试发现,其逻辑走到了 DefaultMediaCodecAdapterFactory 的 createAdapter() 中,继续跟到了 SynchronousMediaCodecAdapter.Factory 中的 createAdapter() 中,最终调用了 MediaCodec 中的 configure() 导致的异常。(从源码中可以看出,在DefaultMediaCodecAdapterFactory 中有 if 逻辑,但其实最终逻辑都会调用到 MediaCodec 中,所以无需关注该 if 逻辑)
public final class DefaultMediaCodecAdapterFactory implements MediaCodecAdapter.Factory {
…
@Override
public MediaCodecAdapter createAdapter(MediaCodecAdapter.Configuration configuration)
throws IOException {
if ((asynchronousMode == MODE_ENABLED && Util.SDK_INT >= 23)
|| (asynchronousMode == MODE_DEFAULT && Util.SDK_INT >= 31)) {
…
AsynchronousMediaCodecAdapter.Factory factory =
new AsynchronousMediaCodecAdapter.Factory(
trackType,
enableSynchronizeCodecInteractionsWithQueueing,
enableImmediateCodecStartAfterFlush);
return factory.createAdapter(configuration);
}
return new SynchronousMediaCodecAdapter.Factory().createAdapter(configuration);
}
}
public class SynchronousMediaCodecAdapter implements MediaCodecAdapter {
public static class Factory implements MediaCodecAdapter.Factory {
@Override
public MediaCodecAdapter createAdapter(Configuration configuration) throws IOException {
…
try {
codec = createCodec(configuration);
TraceUtil.beginSection(“configureCodec”);
codec.configure(
configuration.mediaFormat,
configuration.surface,
configuration.crypto,
configuration.flags);
…
return new SynchronousMediaCodecAdapter(codec, inputSurface);
} catch (IOException | RuntimeException e) {
…
}
}
}
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final public class MediaCodec {
…
public void configure(…) {
configure(format, surface, crypto, null, flags);
}
private void configure(…) {
if (crypto != null && descramblerBinder != null) {
throw new IllegalArgumentException(“Can’t use crypto and descrambler together!”);
}
…
native_configure(keys, values, surface, crypto, descramblerBinder, flags);
}
private native final void native_configure(…);
…
}
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可以看出最终调用的是 C/C++ 的代码,一般在这里出现了异常,那对于 Android 端看似是无能为力的,但此时我又从另一个角度去思考,正常能播放的机型和无法播放的机型,到底是哪些参数有差别呢? 于是又一步一步回退去排查整个流程中 MediaCodecInfo 对象的中值,经过不断排查,最终发现以下核心逻辑代码:
public abstract class MediaCodecRenderer extends BaseRenderer {
…
private void maybeInitCodecWithFallback(
MediaCrypto crypto, boolean mediaCryptoRequiresSecureDecoder)
throws DecoderInitializationException {
…
try {
// 获取可用的解码器 list
List allAvailableCodecInfos =
getAvailableCodecInfos(mediaCryptoRequiresSecureDecoder);
availableCodecInfos = new ArrayDeque<>();
// 默认为false,所以走的只获取可用 list 中的第一个数据
if (enableDecoderFallback) {
availableCodecInfos.addAll(allAvailableCodecInfos) ;
} else if (!allAvailableCodecInfos.isEmpty()) {
availableCodecInfos.add(allAvailableCodecInfos.get(0)) ;
}
…
}
…
// 循环去找可用的 list 中是否能有解码器初始化成功
while (codec == null) {
MediaCodecInfo codecInfo = availableCodecInfos.peekFirst();
if (!shouldInitCodec(codecInfo)) {
return;
}
try {
initCodec(codecInfo, crypto);
} catch (Exception e) {
…
}
}
availableCodecInfos = null;
}
…
}
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从中可以看出,首先会通过 getAvailableCodecInfos() 获取一组可用的解码器 list,然后通过逻辑判断将该 list 中全部还是第一个加到队列 availableCodecInfos 中,接下来通过 while 循环,不断的从 availableCodecInfos 队列中取第一个,去尝试初始化看能否成功,直到找到了成功初始化的解码器。
/*
@param enableDecoderFallback Whether to enable fallback to lower-priority decoders if decoder initialization fails. This may result in using a decoder that is less efficient or slower than the primary decoder.
/
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从上面注释可以了解到 enableDecoderFallback 参数的含义,如果设置为true,可能会导致性能降低(软解性能不如硬解),默认相当于优先初始化硬解。
解决方案
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