2024年最新Netty ChannelHandler之概述_@channelhandler 引入什么包(3),2024年最新HarmonyOS鸿蒙面试宝典铁道出版社

img
img

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

需要这份系统化的资料的朋友,可以戳这里获取

一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

ChannelHandler接口

基于ChannelHandler接口,用户可以方便实现自己的业务,比如记录日志、编解码、数据过滤等。ChannelHandler接口定义如下:

package io.netty.channel;
import io.netty.util.Attribute;
import io.netty.util.AttributeKey;
import java.lang.annotation.Documented;
import java.lang.annotation.ElementType;
import java.lang.annotation.Inherited;
import java.lang.annotation.Retention;
import java.lang.annotation.RetentionPolicy;
import java.lang.annotation.Target;

 

public interface ChannelHandler {

    void handlerAdded(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception;

    void handlerRemoved(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception;

    void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception;

    @Inherited
    @Documented
    @Target(ElementType.TYPE)
    @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
    @interface Sharable {

    }

}

ChannelHandler接口定义比如简单,只有三个方法:

  • handlerAdded方法在ChannelHandler被添加到实际上下文中并准备好处理事件后调用。
  • handlerRemoved方法在ChannelHandler从实际上下文中移除后调用,表明它不再处理事件。
  • exceptionCaught方法会在抛出Throwable类后调用。

还有一个Sharable注解,该注解用于表示多个ChannelPipeline可以共享同一个ChannelHandler。

正式因为ChannelHandler接口过于简单,我们在实际开发中,不会直接实现ChannelHandler接口,因此,Netty提供了ChannelHandlerAdapter抽象类。

ChannelHandlerAdapter抽象类

ChannelHandlerAdapter抽象类核心代码如下:

package io.netty.channel;

import io.netty.util.internal.InternalThreadLocalMap;
import java.util.Map;
import java.util.WeakHashMap;

public abstract class ChannelHandlerAdapter implements ChannelHandler {

    boolean added;

    public boolean isSharable() {
        Class<?> clazz = getClass();
        Map<Class<?>, Boolean> cache = InternalThreadLocalMap.get().handlerSharableCache();
        Boolean sharable = cache.get(clazz);

        if (sharable == null) {
            sharable = clazz.isAnnotationPresent(Sharable.class);


**深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!**

![](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/743b668910224b259a5ffe804fa6d0db.png)
![img](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/c84ca952108e6cfc72b6ea7c76e78e16.png)
![img](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/454f327e0dee29bac87554c83b1d7268.png)

**既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上鸿蒙开发知识点,真正体系化!**

**由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新**

**[需要这份系统化的资料的朋友,可以戳这里获取](https://bbs.csdn.net/topics/618636735)**

、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新**

**[需要这份系统化的资料的朋友,可以戳这里获取](https://bbs.csdn.net/topics/618636735)**

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值