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onCreate() {
let abilityStageContext = this.context;
// …
}
}
☀️1.2.3 ApplicationContext
ApplicationContext在基类Context的基础上提供了订阅应用内Ability的生命周期的变化、订阅系统内存变化和订阅应用内系统环境的变化的能力,在UIAbility、ExtensionAbility、AbilityStage中均可以获取。
import UIAbility from ‘@ohos.app.ability.UIAbility’;
export default class EntryAbility extends UIAbility {
onCreate(want, launchParam) {
let applicationContext = this.context.getApplicationContext();
// …
}
}
2.Context的典型使用场景
🦋2.1 获取应用文件路径
☀️2.1.1 ApplicationContext
☀️2.1.2 其他Context
☀️2.1.3 案例
import UIAbility from ‘@ohos.app.ability.UIAbility’;
export default class EntryAbility extends UIAbility {
onCreate(want, launchParam) {
let cacheDir = this.context.cacheDir;
let tempDir = this.context.tempDir;
let filesDir = this.context.filesDir;
let databaseDir = this.context.databaseDir;
let bundleCodeDir = this.context.bundleCodeDir;
let distributedFilesDir = this.context.distributedFilesDir;
let preferencesDir = this.context.preferencesDir;
// …
}
}
🦋2.2 获取和修改加密分区
加密等级 | 说明 |
---|---|
AreaMode.EL1 | 设备级加密区,设备开机后可访问的数据区。 |
AreaMode.EL2 | 用户级加密区,设备开机,首次输入密码后才能够访问的数据区。 |
import UIAbility from ‘@ohos.app.ability.UIAbility’;
export default class EntryAbility extends UIAbility {
onCreate(want, launchParam) {
// 存储普通信息前,切换到EL1设备级加密
if (this.context.area === 1) { // 获取area
this.context.area = 0; // 修改area
}
// 存储普通信息
// 存储敏感信息前,切换到EL2用户级加密
if (this.context.area === 0) { // 获取area
this.context.area = 1; // 修改area
}
// 存储敏感信息
}
}
🦋2.3 创建其他应用或其他Module的Context
在HarmonyOS中,createModuleContext是一个函数,用于创建模块上下文(ModuleContext)对象。模块上下文用于管理模块的生命周期,并提供模块间通信的机制。
使用createModuleContext函数,可以在模块的入口处创建一个模块上下文对象,并将其传递给模块的其他组件。通过模块上下文对象,可以获取到模块的配置信息、上下文等相关的资源。
import UIAbility from ‘@ohos.app.ability.UIAbility’;
export default class EntryAbility extends UIAbility {
onCreate(want, launchParam) {
let moduleName2 = “module1”;
let context2 = this.context.createModuleContext(moduleName2);
// …
}
}
🦋2.4 订阅进程内Ability生命周期变化
import UIAbility from ‘@ohos.app.ability.UIAbility’;
import Window from ‘@ohos.window’;
const TAG: string = “[Example].[Entry].[EntryAbility]”;
export default class EntryAbility extends UIAbility {
lifecycleId: number;
onCreate(want, launchParam) {
let abilityLifecycleCallback = {
onAbilityCreate(ability) {
console.info(TAG, “onAbilityCreate ability:” + JSON.stringify(ability));
},
onWindowStageCreate(ability, windowStage) {
console.info(TAG, “onWindowStageCreate ability:” + JSON.stringify(ability));
console.info(TAG, “onWindowStageCreate windowStage:” + JSON.stringify(windowStage));
},
onWindowStageActive(ability, windowStage) {
console.info(TAG, “onWindowStageActive ability:” + JSON.stringify(ability));
console.info(TAG, “onWindowStageActive windowStage:” + JSON.stringify(windowStage));
},
onWindowStageInactive(ability, windowStage) {
console.info(TAG, “onWindowStageInactive ability:” + JSON.stringify(ability));
console.info(TAG, “onWindowStageInactive windowStage:” + JSON.stringify(windowStage));
},
onWindowStageDestroy(ability, windowStage) {
console.info(TAG, “onWindowStageDestroy ability:” + JSON.stringify(ability));
console.info(TAG, “onWindowStageDestroy windowStage:” + JSON.stringify(windowStage));
},
onAbilityDestroy(ability) {
console.info(TAG, “onAbilityDestroy ability:” + JSON.stringify(ability));
},
onAbilityForeground(ability) {
console.info(TAG, “onAbilityForeground ability:” + JSON.stringify(ability));
},
onAbilityBackground(ability) {
console.info(TAG, “onAbilityBackground ability:” + JSON.stringify(ability));
},
onAbilityContinue(ability) {
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