Android中常见的内存泄漏以及解决方法_删除app能不能解决内存泄漏问题(2)

img
img

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

需要这份系统化的资料的朋友,可以戳这里获取

一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

弱引用

弱引用是指引用的强度不足以将对象保留在内存中。如果垃圾回收器发现一个对象是弱可访问的(只能通过弱引用访问),它将立即清除对该对象的弱引用。

其他类型

还有两种类型的引用:软引用和虚引用。
软引用和弱引用基本一样,只是它不太愿意丢弃它所引用的对象。换句话说,软引用仍然会在内存中保留一段时间,直到内存绝对需要为止,而弱引用将立即被收集。

虚引用可用于确定何时从内存中删除对象,这有助于计划内存敏感任务或清理操作。

内存泄漏常见模式

静态场

静态字段将与进程的生存期一样长。如果静态变量引用大量数据,则不会收集这些数据,即使它们可能不再需要。例如,如果你没有清理内存的机制,位图缓存可以很快填满内存。

你也不应该在android的静态对象中保留对活动或上下文的引用。活动或上下文通常包含许多其他对象,泄漏它们会给我们带来麻烦。这里最好的方法就是每次调用时将上下文作为参数传递给函数。但是,如果出于某种原因确实需要将上下文保留在静态对象中,请考虑使用应用程序上下文而不是视图或活动上下文,并记住在不再需要时将其设置为null。

class MainActivity : AppCompatActivity() {
   override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
       super.onCreate(savedInstanceState)
       setContentView(R.layout.activity_main)
       // using application context here, but a better way is not to keep a context as a static field
       Utils.context = this.applicationContext
   }

   override fun onDestroy() {
       super.onDestroy()
        // clear context reference to avoid memory leaks
       Utils.context = null
   }
}

object Utils {
   // memory leaks can happen here
   var context: Context? = null

   fun doSomethingWithContext(){
       context?.apply {
           // doing wonderful things with the context
       }
   }
}

长期运行任务

Android中的活动和碎片具有相当复杂的生命周期。在错误的时间做这项工作可能会导致内存泄漏。如果活动启动后台任务,并且该任务在活动被销毁时继续运行,则垃圾回收器可能不会收集该活动。如果在异步回调中引用了某些视图,则在任务完成之前无法释放这些视图。这意味着包含视图的活动以及活动中的所有对象都会泄漏。因此,当不再需要长时间运行的任务时,应该取消它。

class MainActivity : AppCompatActivity() {

   private lateinit var textView: TextView

   override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
       super.onCreate(savedInstanceState)
       setContentView(R.layout.activity_main)

       TaskExecutors.doTask(10, object: (Int) -> Unit {
           override fun invoke(result: Int) {
               // this may cause memory leaks or even crashes if the task is still running after the activity has been killed
               runOnUiThread {
                   textView.text = result.toString()
               }
           }
       })
   }

   override fun onDestroy() {
       super.onDestroy()
       // should cancel running tasks if it is not needed anymore
       TaskExecutors.cancelTask()
   }
}

object TaskExecutors {

   private var job: Job? = null

   fun doTask(input: Int, callback: (Int) -> Unit) {
       job = GlobalScope.launch {
           val result = doHeavyCalculation(input)
           callback.invoke(result)
       }
   }

   private suspend fun doHeavyCalculation(input: Int): Int {
       delay(10000L)
       return input * 10
   }

   fun cancelTask(){
       // find a way to cancel long-running task
   }
}

深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!


img
img

既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上鸿蒙开发知识点,真正体系化!

由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新

需要这份系统化的资料的朋友,可以戳这里获取

于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新**

需要这份系统化的资料的朋友,可以戳这里获取

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值