2024年鸿蒙最新鸿蒙HarmonyOS实战-ArkUI组件(Shape)_形状视口viewport,附HarmonyOS鸿蒙面经

img
img

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

需要这份系统化的资料的朋友,可以戳这里获取

一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

使用Shape作为父组件,实现类似SVG的效果

Shape(value?: PixelMap)

其中value用于设置绘制目标,可将图形绘制在指定的PixelMap对象中,若未设置,则在当前绘制目标中进行绘制。

@Entry
@Component
struct MyComponent {
build() {
Column() {
Shape() {
Rect().width(300).height(50)
}
}
}
}

在这里插入图片描述

🦋1.2 单独使用
绘制类型简要说明
Circle绘制一个圆,需要指定圆心的坐标和半径。
Ellipse绘制一个椭圆,需要指定椭圆的中心点、长轴和短轴的长度。
Line绘制一条直线,需要指定起点和终点的坐标。
Polyline绘制一条由多个点连接而成的折线,需要指定每个点的坐标。
Polygon绘制一个封闭的多边形,需要指定每个点的坐标。
Path绘制一条复杂的路径,可以包含直线、曲线、圆弧等多个元素。
Rect绘制一个矩形,需要指定左上角和右下角的坐标。

@Entry
@Component
struct MyComponent {
build() {
Column() {
Circle({ width: 150, height: 150 })
}
}
}

在这里插入图片描述
其他的就不做多介绍

2.形状视口viewport

形状视口(Shape Viewport)是SVG(Scalable Vector Graphics)中的一个重要概念,它指定了用户空间中的一个矩形,并将该矩形映射到与该SVG元素相关联的视区边界上,用于在屏幕上渲染出SVG图像。在SVG中,每个元素都有一个默认的视口,可以通过设置viewport属性来自定义视口。viewport属性的值包括四个可选参数,分别为x、y、width和height,用于定义视口的位置和大小。其中,x和y表示视口左上角的坐标,width和height表示视口的尺寸。

由于SVG是一种矢量图形格式,可以在不失真的情况下自由缩放,因此视口设置在设计中具有非常重要的作用。通过指定不同的视口大小和缩放级别,可以使SVG图像在不同的设备和屏幕尺寸下以最佳方式呈现。

viewport属性指定的是视口在用户空间中的位置和大小,而不是在屏幕上的位置和大小。在实际应用中,需要根据屏幕分辨率、窗口大小等因素计算出实际的屏幕位置和大小,并将视口映射到屏幕上。因此,在设计SVG图像时需要考虑不同设备和屏幕尺寸的差异,以保证图像能够在各种情况下显示得清晰、流畅和美观。

viewPort{ x?: number | string, y?: number | string, width?: number | string, height?: number | string }

案例:

@Entry
@Component
struct MyComponent {
build() {
Column() {
// 画一个宽高都为150的圆
Text(‘原始尺寸Circle组件’)
Circle({width: 75, height: 75}).fill(‘#E87361’)

Row({space:10}) {
Column() {
// 创建一个宽高都为150的shape组件,背景色为黄色,一个宽高都为75的viewport。用一个蓝色的矩形来填充viewport,在viewport中绘制一个直径为75的圆。
// 绘制结束,viewport会根据组件宽高放大两倍
Text(‘shape内放大的Circle组件’)
Shape() {
Rect().width(‘100%’).height(‘100%’).fill(‘#0097D4’)
Circle({width: 75, height: 75}).fill(‘#E87361’)
}
.viewPort({x: 0, y: 0, width: 75, height: 75})
.width(150)
.height(150)
.backgroundColor(‘#F5DC62’)
}
Column() {
// 创建一个宽高都为150的shape组件,背景色为黄色,一个宽高都为300的viewport。用一个绿色的矩形来填充viewport,在viewport中绘制一个直径为75的圆。
// 绘制结束,viewport会根据组件宽高缩小两倍。
Text(‘Shape内缩小的Circle组件’)
Shape() {
Rect().width(‘100%’).height(‘100%’).fill(‘#BDDB69’)
Circle({width: 75, height: 75}).fill(‘#E87361’)
}
.viewPort({x: 0, y: 0, width: 300, height: 300})
.width(150)
.height(150)
.backgroundColor(‘#F5DC62’)
}
}
}
}
}

在这里插入图片描述

将viewport向右方和下方各平移150

@Entry
@Component
struct MyComponent {
build() {
Column() {
Row({space:10}) {
Column() {
Shape() {
Rect().width(“100%”).height(“100%”).fill(“#0097D4”)
Circle({ width: 150, height: 150 }).fill(“#E87361”)
}
.viewPort({ x: 0, y: 0, width: 300, height: 300 })
.width(300)
.height(300)
.backgroundColor(“#F5DC62”)
}
Column() {
Shape() {
Rect().width(“100%”).height(“100%”).fill(“#0097D4”)
Circle({ width: 150, height: 150 }).fill(“#E87361”)
}
.viewPort({ x: -150, y: -150, width: 300, height: 300 })
.width(300)
.height(300)
.backgroundColor(“#F5DC62”)
}
}
}
}
}

在这里插入图片描述

3.自定义样式

抗锯齿和斜接长度与边框宽度比值是设计和开发中的一个重要概念,用于控制图形边缘的清晰度和平滑度,以提高视觉效果。

抗锯齿是一种技术,用于减少在图像中出现的锯齿状边缘,从而实现更加平滑的边缘效果。斜接长度是指在设计中将边缘的两个颜色混合,从而实现平缓的过渡效果。

边框宽度比值是指图形的边框宽度和图形本身大小的比值。通常,在设计中,边框宽度比值为 1:10 是一种常见的比例。

在实际开发中,为了获得最佳的视觉效果,抗锯齿和斜接长度的比值通常应与边框宽度比值相匹配。这样可以确保图像边缘的清晰度和平滑度与整个设计的比例保持一致。

@Entry
@Component
struct MyComponent {
build() {
Column() {
Row(){
//通过fill可以设置组件填充区域颜色
Path()
.width(100)
.height(100)
.commands(‘M150 0 L300 300 L0 300 Z’)
.fill(“#E87361”)
//通过stroke可以设置组件边框颜色
Path()
.width(100)
.height(100)
.fillOpacity(0)
.commands(‘M150 0 L300 300 L0 300 Z’)
.stroke(Color.Red)
//通过strokeOpacity可以设置边框透明度

深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!


img
img

既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上鸿蒙开发知识点,真正体系化!

由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新

需要这份系统化的资料的朋友,可以戳这里获取

既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上鸿蒙开发知识点,真正体系化!

由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新

需要这份系统化的资料的朋友,可以戳这里获取

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值