《Android内核剖析》笔记 第2章 Java基础&异步消息处理模型

  1. 需要使用到JNI的场景主要包括:调用底层驱动、需要高效大量数据处理、复用某些已有代码;

  2. Java中调用C函数时,双方的名称需要有一个映射关系,一般为:C函数名=Java全路径包名、类名、方法名称的组合,中间以下划线分割;

比如AssetManager中的init方法声明为:private native final void init();

则该方法在C中对应的声明为:static void android_cotent_AssetManager_init(JNIEnv* env, jobject clazz);

  1. 映射关系并不是固定不变的,开发人员可以通过AndroidRuntime.registerNativeMethods()方法来定义具体映射格式;

  2. JNIEnv对象代表的是JVM所运行的环境,通过它可以访问JVM内部的各种对象;

  3. jobject代表的是调用该C函数的java对象,上面的事例中就是AssetManager对象;

  4. 若java方法中包括自己定义的参数,那这些参数将会一次放在以上两个参数后面;

  5. java和C对数据类型的定义不一样,也需要有映射关系,比如int对应jint、String[]对应jobjectArray,具体定义在jni.h文件中;

  6. 可以通过命令javah直接对java类生成C语言.h头文件,比如javah -d ~/ -jni com.test.XXX;

  7. 在java代码中实际调用本地C函数之前,需要将C语言代码编译为.so动态库,并使用System.loadLibrary()装载;

  8. Java代码中不能直接访问C中的变量,若需要访问只能通过get/set方法;

  9. C函数中调用Java方法一般用得比较少,技术实现上与上面类似;

4. 异步消息处理线程(该章节放在这里觉得非常奇怪,这部分内容已经涉及到Android很底层的东西了,和Java基础真没啥关系!)

  1. 一个通用的异步消息处理模型主要包括:

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

  1. 有一个保存消息的队列MessageQueue,排队的策略为FIFO,即先进先出;

  2. 一个处于无限循环的线程,循环体中从消息队列中取消息,并回调相应的消息处理函数;

  3. 其他外部线程可以向该队列发送消息,消息队列本身要线程安全;

  4. Android系统中异步消息处理实现原理

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

  1. 核心组件包括Handler、MessageQueue/Message、Looper;

  2. 理解线程局部变量ThreadLocal,其作用域为特定线程内,他在java多线程开发中被广泛用于数据共享和信息传递;

  3. 循环体Looper

  4. 若要想把一个普通线程变成异步消息处理线程,需要在Thread的run()方法中先调用Looper.prepare(),创建好一个消息队列MessageQueue,然后调用Looper.loop进入无限循环;

  5. loop无限循环中会调用MessageQueue.next()获取消息,若队列为空,则此时线程被挂起,处于wait状态;

若有消息,则取出,并回调msg.target.dispatchMessage()完成消息分发,msg.target指的是发送该msg的handler,而消息处理的具体业务逻辑在handler.handleMessage()中实现;

  1. Message被处理完成后需要执行msg.recycle()进行回收,因为Message对象是使用数据池进行复用的,在新建消息时通过handler.obtainMessage()获取,而不是new一个;

  2. 消息队列MessageQueue

  3. 队列的底层数据结构为链表,每个Message对象中包含一个next变量;该队列的具体实现是在native C中完成的,不知道为啥不直接在java中完成?莫非一个小小的队列性能都能差别这么大?

  4. 核心方法为取出和发布消息,分别为next()、enqueueMessage();

  5. next()方法执行细节

  6. 调用native方法 nativePollOnce(int ptr, int timeoutMillis);

第一个参数ptr实际上是一个C实现中的NativeMessageQueue数据对象,在执行时会被强制转换,该技巧在之前的JNI环节中C代码中如何使用持久对象有说明;

若队列中没有消息,则将当前线程挂起至wait状态,当enqueueMessage()方法被调用时会被唤醒;

若队列中有消息,则取出来赋值给当前java对象中的mMessages变量;

  1. 对取出的消息判断是否到了指定的执行时间,若到了则直接返回该Message;若未到执行时间则尝试取下一条消息;

注意:这部分代码需要和enqueueMessage()方法中的发送消息都保持线程安全,即使用相同的同步锁,避免消息队列出现数据不一致;

  1. 若队列中取出的消息未到执行时间或没有消息,则判断当前 mPendingIdleHandlers是否有注册空闲回调函数;若有,顺序执行注册过的函数列表;

  2. enqueueMessage()方法执行细节

  3. 当前待发送消息与当前对象中的Message具体执行时间做比较,将当前待发送消息插入到正确的队列位置中,确保消息在队列中是按照执行时间顺序排列的;

注意:这点在原书中并未说明,但却是MessageQueue的设计核心,因为直接关系到消息读取时的效率;

  1. 将待发送消息赋值给mMessages变量;

  2. 调用 nativeWake(int ptr);函数,将mMessages消息保存到C代码中的消息队列中,同时判断当前消息线程是否处于wait状态,是则唤醒;

  3. 以上涉及到的与native部分代码联动细节待深究;

  4. 业务逻辑代码继承Handler,开发者只需要和Handler打交道即可,无需知道Looper/MessageQueue;

  5. 重载 handleMessage()方法,实现消息处理的具体业务逻辑;

如果你不喜欢继承Handler,那你可以选择实现Handler.Callback这个接口,里面的方法名完全一样;

  1. 通过 handler.obtainMessage();生成消息;

  2. 发送时执行 handler.sendXXX系列方法、或postXXX系列方法;

  3. Handler.dispatchMessage()方法代码解析:

01public void dispatchMessage(Message msg) {
02        if (msg.callback != null) { //此处的callback其实就是附着在Message中的一个Runnable,消息一般为post系列方法发送

尾声

面试成功其实都是必然发生的事情,因为在此之前我做足了充分的准备工作,不单单是纯粹的刷题,更多的还会去刷一些Android核心架构进阶知识点,比如:JVM、高并发、多线程、缓存、热修复设计、插件化框架解读、组件化框架设计、图片加载框架、网络、设计模式、设计思想与代码质量优化、程序性能优化、开发效率优化、设计模式、负载均衡、算法、数据结构、高级UI晋升、Framework内核解析、Android组件内核等。

不仅有学习文档,视频+笔记提高学习效率,还能稳固你的知识,形成良好的系统的知识体系。这里,笔者分享一份从架构哲学的层面来剖析的视频及资料分享给大家梳理了多年的架构经验,筹备近6个月最新录制的,相信这份视频能给你带来不一样的启发、收获。

Android进阶学习资料库

一共十个专题,包括了Android进阶所有学习资料,Android进阶视频,Flutter,java基础,kotlin,NDK模块,计算机网络,数据结构与算法,微信小程序,面试题解析,framework源码!

image

大厂面试真题

PS:之前因为秋招收集的二十套一二线互联网公司Android面试真题 (含BAT、小米、华为、美团、滴滴)和我自己整理Android复习笔记(包含Android基础知识点、Android扩展知识点、Android源码解析、设计模式汇总、Gradle知识点、常见算法题汇总。)

《2017-2021字节跳动Android面试历年真题解析》


《Android学习笔记总结+移动架构视频+大厂面试真题+项目实战源码》点击传送门,即可获取!

[外链图片转存中…(img-QJDYmm7R-1715287039740)]
《Android学习笔记总结+移动架构视频+大厂面试真题+项目实战源码》点击传送门,即可获取!

  • 17
    点赞
  • 23
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值