GC算法与种类(2)

  1. 方法区中的全局变量(final)

  2. 本地方法中native引用的对象

在根搜索算法的基础上垃圾收集器算法主要有三种:

1. 标记-清除法


这个方法是现代lajihuis垃圾回收算法的思想基础。标记-清除算法将垃圾回收分为两个阶段:标记阶段和清除阶段。在标记阶段,通过根节点,标记所有从根节点开始的可达对象,因此没有被标记的就是没有被引用的垃圾对象,然后在清除阶段,清除所有没有被标记的对象。

做法是当堆中的有效内存空间被耗尽的时候,整个程序就会停止,接着进行标记+清除操作。

缺点:(1)效率低,使用递归与全堆对象遍历/还要停止程序,如果在交互式程序上体现,用户体验会很糟糕

(2)这种清理出来的内存空间是不连续的,这样内存的布局就会乱七八糟

2. 复制算法(新生代的GC)


将原有的内存空间分成两块,每次只使用其中一块,在垃圾回收时,将正在使用的内存中存活的对象复制到未使用的内存中,之后清除正在使用内存块中的所有对象,然后交换两个内存块的角色,完成垃圾回收。

与标记-清除法相比,复制算法更为高效。

但是并不适用于存活较多的场合,比如老年代

在这里插入图片描述

如上图流程所示,最终会整理出连续的内存空间,而且只要移动堆顶指针就能按顺序分配内存,简单高效。

复制算法的缺点:浪费空间,要克制50%的内存浪费而且不能看出,复制算法的要求是对象存活率低。

根据上述问题优化

现在的商业虚拟机都采用这种收集算法来回收新生代,新生代中的对象98%都是“朝生夕死”的。

所以并不需要按照1:1的比例来划分内存空间,而是将内存分为一块比较大的Eden空间和两块较小的Survivor空间,每次使用Eden和其中一块Survivor。当回收时,将Eden和Survivor中还存活着的对象一次性地复制到另外一块Survivor空间上,最后清理掉Eden和刚才用过的Survivor空间。HotSpot虚拟机默认Eden和Survivor的大小比例是8:1,也就是说,每次新生代中可用内存空间为整个新生代容量的90%(80%+10%),只有10%的空间会被浪费。

当然,98%的对象可回收只是一般场景下的数据,我们没有办法保证每次回收都只有不多于10%的对象存活,当Survivor空间不够用时,需要依赖于老年代进行分配担保,所以大对象直接进入老年代。整个过程如下图所示:

在这里插入图片描述上图中,绿色箭头的位置代表的是大对象,大对象直接进入老年代。

3. 标记-整理算法(老年代GC)


在复制算法时,若对象存活率高,进行多次复制将会导致效率大大降低,更关键的是,如果不想浪费50%的空间,就需要有额外的空间进行分配担保,以应对被使用的内存中所有对象都100%存活的极端情况,所以在老年代一般不能直接选中这种算法。

原理:在标记-清理法上进行优化,保留了前面的标记阶段,但是标记完后并不会轻易简单的去清理未标记的对象,而是将所有的存活对象压缩到内存的一端,之后在清理边界外所有的垃圾对象。

在这里插入图片描述

**标记/整理算法不仅可以弥补标记/清除算法当中,内存区域分散的缺点,也消除了复制算法当中,内存减半的高额代价。

但是,标记/整理算法唯一的缺点就是效率也不高。**

不仅要标记所有存活对象,还要整理所有存活对象的引用地址。从效率上来说,标记/整理算法要低于复制算法。

三种算法的区别总结:

  1. 效率上:复制算法>标记-整理>标记-清除法

  2. 内存整齐度:复制算法=标记-整理>标记-清除法

  3. 内纯利用率:标记-整理法=标记-情理法>复制算法

分代收集算法(新生代+老年代GC)


概念:根据对象的存活周期将Java堆分为新生代和老年代,短命对象归为新生代,长命对象归为老年代。

  • 少量对象存活,适合复制算法:在新生代中,每次GC时都发现有大批对象死去,只有少量存活,那就选用复制算法,只需要付出少量存活对象的复制成本就可以完成GC。

  • 大量对象存活,适合用标记-清理/标记-整理:在老年代中,因为对象存活率高、没有额外空间对他进行分配担保,就必须使用“标记-清理”/“标记-整理”算法进行GC。

可触及性


所有的算法,需要能够识别一个垃圾对象,因此需要给出一个可触及性的定义。

可触及的

从根节点可以触及到这个对象。

最后

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