RecyclerView源码解析

  • Adapter:Adapter的基类。负责将ViewHolder中的数据和RecyclerView中的控件进行绑定处理。

  • ViewHolder:视图和元数据类。它持有了要显示的数据信息,包括位置、View、ViewType等。

源码

无论是View还是ViewGroup的子类,都是通过 onMeasure() 来实现测量工作的,那么我们对于RecyclerView的源码解析就把onMeasure当作我们的切入点

自身测量

//RecyclerView.java

protected void onMeasure(int widthSpec, int heightSpec) {

//dispatchLayoutStep1,dispatchLayoutStep2,dispatchLayoutStep3肯定会执行,但是会根据具体的情况来区分是在onMeasure还是onLayout中执行。

if (mLayout == null) {//LayoutManager为空,那么就使用默认的测量策略

defaultOnMeasure(widthSpec, heightSpec);

return;

}

if (mLayout.mAutoMeasure) {

//有LayoutManager,开启了自动测量

final int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthSpec);

final int heightMode = MeasureSpec.getMode(heightSpec);

final boolean skipMeasure = widthMode == MeasureSpec.EXACTLY && heightMode == MeasureSpec.EXACTLY;

//步骤1 调用LayoutManager的onMeasure方法来进行测量工作

mLayout.onMeasure(mRecycler, mState, widthSpec, heightSpec);

//如果width和height都已经是精确值,那么就不用再根据内容进行测量,后面步骤不再处理

if (skipMeasure || mAdapter == null) {

return;

}

//如果测量过程后的宽或者高都没有精确,那么就需要根据child来进行布局,从而来确定其宽和高。

// 当前的布局状态是start

if (mState.mLayoutStep == State.STEP_START) {

//布局的第一部 主要进行一些初始化的工作

dispatchLayoutStep1();

}

mLayout.setMeasureSpecs(widthSpec, heightSpec);

mState.mIsMeasuring = true;

//执行布局第二步。先确认子View的大小与布局

dispatchLayoutStep2();

// 布局过程结束,根据Children中的边界信息计算并设置RecyclerView长宽的测量值

mLayout.setMeasuredDimensionFromChildren(widthSpec, heightSpec);

//检查是否需要再此测量。如果RecyclerView仍然有非精确的宽和高,或者这里还有至少一个Child还有非精确的宽和高,我们就需要再次测量。

// 比如父子尺寸属性互相依赖的情况,要改变参数重新进行一次

if (mLayout.shouldMeasureTwice()) {

mLayout.setMeasureSpecs(MeasureSpec.makeMeasureSpec(getMeasuredWidth(), MeasureSpec.EXACTLY),MeasureSpec.makeMeasureSpec(getMeasuredHeight(), MeasureSpec.EXACTLY));

mState.mIsMeasuring = true;

dispatchLayoutStep2();

// now we can get the width and height from the children.

mLayout.setMeasuredDimensionFromChildren(widthSpec, heightSpec);

}

} else {

//有LayoutManager,没有开启自动测量。一般系统的三个LayoutManager都是自动测量,

// 如果是我们自定义的LayoutManager的话,可以通过setAutoMeasureEnabled关闭自动测量功能

//RecyclerView已经设置了固定的Size,直接使用固定值即可

if (mHasFixedSize) {

mLayout.onMeasure(mRecycler, mState, widthSpec, heightSpec);

return;

}

//如果在测量过程中数据发生变化,需要先对数据进行处理

// 处理完新更新的数据,然后执行自定义测量操作。

if (mAdapter != null) {

mState.mItemCount = mAdapter.getItemCount();

} else {

mState.mItemCount = 0;

}

eatRequestLayout();

//没有设置固定的宽高,则需要进行测量

mLayout.onMeasure(mRecycler, mState, widthSpec, heightSpec);

resumeRequestLayout(false);

mState.mInPreLayout = false;

}

}

在这个方法里面,根据不同的情况进行了不同的处理。

  1. 没有设置LayoutManager的情况下,直接使用默认的测量方法。

  2. 当设置了Layoutmanager而且开启了自动测量功能。

  3. 设置了LayoutManager但是没有开启自动测量。

我们先从最简单的来分析。

第一种:没有设置LayoutManager。

因为RecyclerView的所有的测量和布局工作都是交给LayoutManager来处理的,如果没有设置的话,只能使用默认的测量方案了。

第三种:有LayoutManager,而且关闭了自动测量功能。

关闭测量的情况下不需要考虑子View的大小和布局。直接按照正常的流程来进行测量即可。如果直接已经设置了固定的宽高,那么直接使用固定值即可。如果没有设置固定宽高,那么就按照正常的控件一样,根据父级的要求与自身的属性进行测量。

第二种:有LayoutManager,开启了自动测量。

这种情况是最复杂的,需要根据子View的布局来调整自身的大小。需要知道子View的大小和布局。所以RecyclerView将布局的过程提前到这里来进行了。

我们简化一下代码再看

//RecyclerView.java

if (mLayout.mAutoMeasure) {

//调用LayoutManager的onMeasure方法来进行测量工作

mLayout.onMeasure(mRecycler, mState, widthSpec, heightSpec);

//如果width和height都已经是精确值,那么就不用再根据内容进行测量,后面步骤不再处理

if (skipMeasure || mAdapter == null) {

return;

}

if (mState.mLayoutStep == State.STEP_START) {

//布局的第一部 主要进行一些初始化的工作

dispatchLayoutStep1();

}

//开启了自动测量,需要先确认子View的大小与布局

dispatchLayoutStep2();

//再根据子View的情况决定自身的大小

mLayout.setMeasuredDimensionFromChildren(widthSpec, heightSpec);

if (mLayout.shouldMeasureTwice()) {

//如果有父子尺寸属性互相依赖的情况,要改变参数重新进行一次

dispatchLayoutStep2();

mLayout.setMeasuredDimensionFromChildren(widthSpec, heightSpec);

}

}

对于RecyclerView的测量和绘制工作,是需要 dispatchLayoutStep1 ,dispatchLayoutStep2 , dispatchLayoutStep3 这三步来执行的,step1里是进行预布局,主要跟记录数据更新时需要进行的动画所需的信息有关,step2就是实际循环执行了子View的测量布局的一步,而step3主要是用来实际执行动画。而且通过 mLayoutStep记录了当前执行到了哪一步。在开启自动测量的情况下如果没有设置固定宽高,那么会执行setp1和step2。在step2执行完后就可以调用setMeasuredDimensionFromChildren 方法,根据子类的测量布局结果来设置自身的大小。

我们先不进行分析step1,step2和step3的具体功能。直接把 onLayout 的代码也贴出来,看一下这3步是如何保证都能够执行的。

//RecyclerView.java

@Override

protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {

dispatchLayout();

}

void dispatchLayout() {

if (mAdapter == null) {//没有设置adapter,返回

Log.e(TAG, “No adapter attached; skipping layout”);

// leave the state in START

return;

}

if (mLayout == null) {//没有设置LayoutManager,返回

Log.e(TAG, “No layout manager attached; skipping layout”);

// leave the state in START

return;

}

mState.mIsMeasuring = false;

//在onMeasure阶段,如果宽高是固定的,那么mLayoutStep == State.STEP_START 而且dispatchLayoutStep1和dispatchLayoutStep2不会调用

//所以这里就会调用一下

if (mState.mLayoutStep == State.STEP_START) {

dispatchLayoutStep1();

mLayout.setExactMeasureSpecsFrom(this);

dispatchLayoutStep2();

} else if (mAdapterHelper.hasUpdates() || mLayout.getWidth() != getWidth()|| mLayout.getHeight() != getHeight()) {

//在onMeasure阶段,如果执行了dispatchLayoutStep1,但是没有执行dispatchLayoutStep2,就会执行dispatchLayoutStep2

mLayout.setExactMeasureSpecsFrom(this);

dispatchLayoutStep2();

} else {

mLayout.setExactMeasureSpecsFrom(this);

}

//最终调用dispatchLayoutStep3

dispatchLayoutStep3();

}

可以看到,其实在 onLayout 阶段会根据 onMeasure 阶段3个步骤执行到了哪个,然后会在 onLayout 中把剩下的步骤执行。

OK,到现在整个流程通了,在这3个步骤中,step2就是执行了子View的测量布局的一步,也是最重要的一环,所以我们将关注的重点放在这个函数。

//RecyclerView.java

private void dispatchLayoutStep2() {

//禁止布局请求

eatRequestLayout();

mState.mInPreLayout = false;

//调用LayoutManager的layoutChildren方法来布局

mLayout.onLayoutChildren(mRecycler, mState);

resumeRequestLayout(false);

}

这里调用LayoutManager的 onLayoutChildren 方法,将对于子View的测量和布局工作交给了LayoutManager。而且我们在自定义LayoutManager的时候也必须要重写这个方法来描述我们的布局错略。这里我们分析最经常使用的 LinearLayoutManager(后面简称LLM) 。我们这里只研究垂直方向布局的情况。

//LinearLayoutManager.java

public void onLayoutChildren(RecyclerView.Recycler recycler, RecyclerView.State state) {

// layout algorithm:

// 1) by checking children and other variables, find an anchor coordinate and an anchor

// item position.

// 2) fill towards start, stacking from bottom

// 3) fill towards end, stacking from top

// 4) scroll to fulfill requirements like stack from bottom.

// create layout state

在方法的开始位置,直接就扔给了我们一段说明文档,告诉了我们LinearLayoutManager 中的布局策略。简单翻译一下:

  1. 通过子控件和其他的变量信息。找到一个锚点和锚点项的位置。

  2. 从锚点的位置开始,往上,填充布局子View,直到填满区域

  3. 从锚点的位置开始,往下,填充布局子View,直到填满区域

  4. 滚动以满足需求,如堆栈从底部

这里有个比较关键的词,就是 锚点(AnchorInfo) ,其实 LLM 的布局并不是从上往下一个个进行的。而是很可能从整个布局的中间某个点开始的,然后朝一个方向一个个填充,填满可见区域后,朝另一个方向进行填充。至于先朝哪个方向填充,是根据具体的变量来确定的。

锚点的选择

AnchorInfo 类需要能够有效的描述一个具体的位置信息,我们首先类内部的几个重要的成员变量。

//LinearLayoutManager.java

//简单的数据类来保存锚点信息

class AnchorInfo {

//锚点参考View在整个数据中的position信息,即它是第几个View

int mPosition;

//锚点的具体坐标信息,填充子View的起始坐标。当positon=0的时候,如果只有一半View可见,那么这个数据可能为负数

int mCoordinate;

//是否从底部开始布局

boolean mLayoutFromEnd;

//是否有效

boolean mValid;

可以看到,通过 AnchorInfo 就可以准确的定位当前的位置信息了。那么在LLM中,这个锚点的位置是如何确定的呢?

我们从源码中去寻找答案。

//LinearLayoutManager.java

public void onLayoutChildren(RecyclerView.Recycler recycler, RecyclerView.State state) {

//确认LayoutState存在

ensureLayoutState();

//禁止回收

mLayoutState.mRecycle = false;

//计算是否需要颠倒绘制。是从底部到顶部绘制,还是从顶部到底部绘制(在LLM的构造函数中,其实可以设置反向绘制)

resolveShouldLayoutReverse();

//如果当前锚点信息非法,滑动到的位置不可用或者有需要恢复的存储的SaveState

if (!mAnchorInfo.mValid || mPendingScrollPosition != NO_POSITION || mPendingSavedState != null) {

//重置锚点信息

mAnchorInfo.reset();

//是否从end开始进行布局。因为mShouldReverseLayout和mStackFromEnd默认都是false,那么我们这里可以考虑按照默认的情况来进行分析,也就是mLayoutFromEnd也是false

mAnchorInfo.mLayoutFromEnd = mShouldReverseLayout ^ mStackFromEnd;

//计算锚点的位置和坐标

updateAnchorInfoForLayout(recycler, state, mAnchorInfo);

//设置锚点有效

mAnchorInfo.mValid = true;

}

在需要确定锚点的时候,会先将锚点进行初始化,然后通过updateAnchorInfoForLayout 方法来确定锚点的信息。

//LinearLayoutManager.java

private void updateAnchorInfoForLayout(RecyclerView.Recycler recycler, RecyclerView.State state, AnchorInfo anchorInfo) {

//从挂起的数据更新锚点信息 这个方法一般不会调用到

if (updateAnchorFromPendingData(state, anchorInfo)) {

return;

}

//**重点方法 从子View来确定锚点信息(这里会尝试从有焦点的子View或者列表第一个位置的View或者最后一个位置的View来确定)

if (updateAnchorFromChildren(recycler, state, anchorInfo)) {

return;

}

//进入这里说明现在都没有确定锚点(比如设置Data后还没有绘制View的情况下),就直接设置RecyclerView的顶部或者底部位置为锚点(按照默认情况,这里的mPosition=0)。

anchorInfo.assignCoordinateFromPadding();

anchorInfo.mPosition = mStackFromEnd ? state.getItemCount() - 1 : 0;

}

锚点的确定方案主要有3个:

  1. 从挂起的数据获取锚点信息。一般不会执行。

  2. 从子View来确定锚点信息。比如说notifyDataSetChanged方法的时候,屏幕上原来是有View的,那么就会通过这种方式获取

  3. 如果上面两种方法都无法确定,则直接使用0位置的View作为锚点参考position。

最后一种什么时候会发生呢?其实就是没有子View让我们作为参考。比如说第一次加载数据的时候,RecyclerView一片空白。这时候肯定没有任何子View能够让我们作为参考。

那么当有子View的时候,我们通过 updateAnchorFromChildren 方法来确定锚点位置。

//LinearLayoutManager.java

//从现有子View中确定锚定。大多数情况下,是起始或者末尾的有效子View(一般是未移除,展示在我们面前的View)。

private boolean updateAnchorFromChildren(RecyclerView.Recycler recycler, RecyclerView.State state, AnchorInfo anchorInfo) {

//没有数据,直接返回false

if (getChildCount() == 0) {

return false;

}

final View focused = getFocusedChild();

//优先选取获得焦点的子View作为锚点

if (focused != null && anchorInfo.isViewValidAsAnchor(focused, state)) {

//保持获取焦点的子view的位置信息

anchorInfo.assignFromViewAndKeepVisibleRect(focused);

return true;

}

if (mLastStackFromEnd != mStackFromEnd) {

return false;

}

//根据锚点的设置信息,从底部或者顶部获取子View信息

View referenceChild = anchorInfo.mLayoutFromEnd ? findReferenceChildClosestToEnd(recycler, state) : findReferenceChildClosestToStart(recycler, state);

if (referenceChild != null) {

anchorInfo.assignFromView(referenceChild);

return true;

}

return false;

}

通过子View确定锚点坐标也是进行了3种情况的处理

  1. 没有数据,直接返回获取失败

  2. 如果某个子View持有焦点,那么直接把持有焦点的子View作为锚点参考点

  3. 没有子View持有焦点,一般会选择最上(或者最下面)的子View作为锚点参考点

一般情况下,都会使用第三种方案来确定锚点,所以我们这里也主要关注一下这里的方法。按照我们默认的变量信息,这里会通过 findReferenceChildClosestToStart 方法获取可见区域中的第一个子View作为锚点的参考View。然后调用 assignFromView 方法来确定锚点的几个属性值。

//LinearLayoutManager.java

public void assignFromView(View child) {

if (mLayoutFromEnd) {

//如果是从底部布局,那么获取child的底部的位置设置为锚点

mCoordinate = mOrientationHelper.getDecoratedEnd(child) + mOrientationHelper.getTotalSpaceChange();

} else {

//如果是从顶部开始布局,那么获取child的顶部的位置设置为锚点坐标(这里要考虑ItemDecorator的情况)

mCoordinate = mOrientationHelper.getDecoratedStart(child);

}

//mPosition赋值为参考View的position

mPosition = getPosition(child);

}

mPostion这个变量很好理解,就是子View的位置值,那么 mCoordinate 是个什么鬼?我们 getDecoratedStart 是怎么处理的就知道了。

//LinearLayoutManager.java

//创建mOrientationHelper。我们按照垂直布局来进行分析

if (mOrientationHelper == null) {

mOrientationHelper = OrientationHelper.createOrientationHelper(this, mOrientation);

}

//OrientationHelper.java

public static OrientationHelper createVerticalHelper(RecyclerView.LayoutManager layoutManager) {

return new OrientationHelper(layoutManager) {

@Override

@Override

public int getDecoratedStart(View view) {

final RecyclerView.LayoutParams params = (RecyclerView.LayoutParams)view.getLayoutParams();

//

return mLayoutManager.getDecoratedTop(view) - params.topMargin;

}

比较难理么,我们上个简陋的图解释一下

可以看到在使用子控件进行锚点信息确认时,一般会选择屏幕中可见的子View的position为锚点。这里会选取屏幕上第一个可见View,也就是positon=1的子View作为参考点,mCoordinate 被赋值为1号子View上面的Decor的顶部位置。

布局的填充

回到主线 onLayoutChildren 函数。当我们的锚点信息确认以后,剩下的就是从这个位置开始进行布局的填充。

if (mAnchorInfo.mLayoutFromEnd) {//从end开始布局

//倒着绘制的话,先从锚点往上,绘制完再从锚点往下

//设置绘制方向信息为从锚点往上

updateLayoutStateToFillStart(mAnchorInfo);

mLayoutState.mExtra = extraForStart;

fill(recycler, mLayoutState, state, false);

startOffset = mLayoutState.mOffset;

final int firstElement = mLayoutState.mCurrentPosition;

if (mLayoutState.mAvailable > 0) {

extraForEnd += mLayoutState.mAvailable;

}

//设置绘制方向信息为从锚点往下

updateLayoutStateToFillEnd(mAnchorInfo);

mLayoutState.mExtra = extraForEnd;

mLayoutState.mCurrentPosition += mLayoutState.mItemDirection;

fill(recycler, mLayoutState, state, false);

endOffset = mLayoutState.mOffset;

if (mLayoutState.mAvailable > 0) {

extraForStart = mLayoutState.mAvailable;

updateLayoutStateToFillStart(firstElement, startOffset);

mLayoutState.mExtra = extraForStart;

fill(recycler, mLayoutState, state, false);

startOffset = mLayoutState.mOffset;

}

} else {//从起始位置开始布局

// 更新layoutState,设置布局方向朝下

updateLayoutStateToFillEnd(mAnchorInfo);

mLayoutState.mExtra = extraForEnd;

//开始填充布局

fill(recycler, mLayoutState, state, false);

//结束偏移

endOffset = mLayoutState.mOffset;

//绘制后的最后一个view的position

final int lastElement = mLayoutState.mCurrentPosition;

if (mLayoutState.mAvailable > 0) {

extraForStart += mLayoutState.mAvailable;

}

//更新layoutState,设置布局方向朝上

updateLayoutStateToFillStart(mAnchorInfo);

mLayoutState.mExtra = extraForStart;

mLayoutState.mCurrentPosition += mLayoutState.mItemDirection;

//再次填充布局

fill(recycler, mLayoutState, state, false);

//起始位置的偏移

startOffset = mLayoutState.mOffset;

if (mLayoutState.mAvailable > 0) {

extraForEnd = mLayoutState.mAvailable;

updateLayoutStateToFillEnd(lastElement, endOffset);

mLayoutState.mExtra = extraForEnd;

fill(recycler, mLayoutState, state, false);

endOffset = mLayoutState.mOffset;

}

}

可以看到,根据不同的绘制方向,这里面做了不同的处理,只是填充的方向相反而已,具体的步骤是相似的。都是从锚点开始往一个方向进行View的填充,填充满以后再朝另一个方向填充。填充子View使用的是 fill() 方法。

因为对于绘制方向都按照默认的来处理,所以这里我们看看分析else的代码,而且第一次填充是朝下填充。

//在LinearLayoutManager中,进行界面重绘和进行滑动两种情况下,往屏幕上填充子View的工作都是调用fill()进行

int fill(RecyclerView.Recycler recycler, LayoutState layoutState, RecyclerView.State state, boolean stopOnFocusable) {

//可用区域的像素数

final int start = layoutState.mAvailable;

if (layoutState.mScrollingOffset != LayoutState.SCROLLING_OFFSET_NaN) {

if (layoutState.mAvailable < 0) {

layoutState.mScrollingOffset += layoutState.mAvailable;

}

//将滑出屏幕的View回收掉

recycleByLayoutState(recycler, layoutState);

}

//剩余绘制空间=可用区域+扩展空间。

int remainingSpace = layoutState.mAvailable + layoutState.mExtra;

LayoutChunkResult layoutChunkResult = mLayoutChunkResult;

//循环布局直到没有剩余空间了或者没有剩余数据了

while ((layoutState.mInfinite || remainingSpace > 0) && layoutState.hasMore(state)) {

//初始化layoutChunkResult

layoutChunkResult.resetInternal();

//**重点方法 添加一个child,然后将绘制的相关信息保存到layoutChunkResult

layoutChunk(recycler, state, layoutState, layoutChunkResult);

if (layoutChunkResult.mFinished) {//如果布局结束了(没有view了),退出循环

break;

}

//根据所添加的child消费的高度更新layoutState的偏移量。mLayoutDirection为+1或者-1,通过乘法来处理是从底部往上布局,还是从上往底部开始布局

layoutState.mOffset += layoutChunkResult.mConsumed * layoutState.mLayoutDirection;

if (!layoutChunkResult.mIgnoreConsumed || mLayoutState.mScrapList != null || !state.isPreLayout()) {

layoutState.mAvailable -= layoutChunkResult.mConsumed;

//消费剩余可用空间

remainingSpace -= layoutChunkResult.mConsumed;

}

}

//返回本次布局所填充的区域

return start - layoutState.mAvailable;

}

fill 方法中,会判断当前的是否还有剩余区域可以进行子View的填充。如果没有剩余区域或者没有子View,那么就返回。否则就通过 layoutChunk 来进行填充工作,填充完毕以后更新当前的可用区域,然后依次遍历循环,直到不满足条件为止。

循环中的填充是通过 layoutChunk 来实现的。

void layoutChunk(RecyclerView.Recycler recycler, RecyclerView.State state,LayoutState layoutState, LayoutChunkResult result) {

//通过缓存获取当前position所需要展示的ViewHolder的View

View view = layoutState.next(recycler);

if (view == null) {

//如果我们将视图放置在废弃视图中,这可能会返回null,这意味着没有更多的项需要布局。

result.mFinished = true;

return;

}

LayoutParams params = (LayoutParams) view.getLayoutParams();

if (layoutState.mScrapList == null) {

//根据方向调用addView方法添加子View

if (mShouldReverseLayout == (layoutState.mLayoutDirection == LayoutState.LAYOUT_START)) {

addView(view);

} else {

addView(view, 0);

}

} else {

if (mShouldReverseLayout == (layoutState.mLayoutDirection == LayoutState.LAYOUT_START)) {

//这里是即将消失的View,但是需要设置对应的移除动画

addDisappearingView(view);

} else {

addDisappearingView(view, 0);

}

}

//调用measure测量view。这里会考虑到父类的padding

measureChildWithMargins(view, 0, 0);

//将本次子View消费的区域设置为子view的高(或者宽)

result.mConsumed = mOrientationHelper.getDecoratedMeasurement(view);

//找到view的四个边角位置

int left, top, right, bottom;

//调用child.layout方法进行布局(这里会考虑到view的ItemDecorator等信息)

layoutDecoratedWithMargins(view, left, top, right, bottom);

//如果视图未被删除或更改,则使用可用空间

if (params.isItemRemoved() || params.isItemChanged()) {

result.mIgnoreConsumed = true;

}

result.mFocusable = view.isFocusable();

}

这里主要做了5个处理

  1. 通过 layoutState 获取要展示的View

  2. 通过 addView 方法将子View添加到布局中

  3. 调用 measureChildWithMargins 方法测量子View

  4. 调用 layoutDecoratedWithMargins 方法布局子View

  5. 根据处理的结果,填充LayoutChunkResult的相关信息,以便返回之后,能够进行数据的计算。

如果只是考虑第一次数据加载,那么到目前为止,我们的整个页面通过两次 fill 就能够将整个屏幕填充完毕了。

复用机制

对于RecyclerView的复用机制,我们就不得不提 RecyclerView.Recycler 类了。它的职责就是负责对于View的回收以及复用工作。Recycler 依次通过 Scrap、CacheView、ViewCacheExtension还有RecycledViewPool 四级缓存机制实现对于RecyclerView的快速绘制工作。

Scrap

Scrap是RecyclerView中最轻量的缓存,它不参与滑动时的回收复用,只是作为重新布局时的一种临时缓存。它的目的是,缓存当界面重新布局的前后都出现在屏幕上的ViewHolder,以此省去不必要的重新加载与绑定工作。

在RecyclerView重新布局的时候(不包括RecyclerView初始的那次布局,因为初始化的时候屏幕上本来并没有任何View),先调用**detachAndScrapAttachedViews()将所有当前屏幕上正在显示的View以ViewHolder为单位标记并记录在列表中,在之后的fill()**填充屏幕过程中,会优先从Scrap列表里面寻找对应的ViewHolder填充。从Scrap中直接返回的ViewHolder内容没有任何的变化,不会进行重新创建和绑定的过程。

Scrap列表存在于Recycler模块中。

public final class Recycler {

final ArrayList mAttachedScrap = new ArrayList<>();

ArrayList mChangedScrap = null;

}

可以看到,Scrap实际上包括了两个ViewHolder类型的ArrayList。mAttachedScrap负责保存将会原封不动的ViewHolder,而mChangedScrap负责保存位置会发生移动的ViewHolder,注意只是位置发生移动,内容仍旧是原封不动的。

上图描述的是我们在一个RecyclerView中删除B项,并且调用了**notifyItemRemoved()**时,mAttachedScrap与mChangedScrap分别会临时存储的View情况。此时,A是在删除前后完全没有变化的,它会被临时放入mAttachedScrap。B是我们要删除的,它也会被放进mAttachedScrap,但是会被额外标记REMOVED,并且在之后会被移除。C和D在删除B后会向上移动位置,因此他们会被临时放入mChangedScrap中。E在此次操作前并没有出现在屏幕中,它不属于Scrap需要管辖的,Scrap只会缓存屏幕上已经加载出来的ViewHolder。在删除时,A,B,C,D都会进入Scrap,而在删除后,A,C,D都会回来,其中C,D只进行了位置上的移动,其内容没有发生变化。

RecyclerView的局部刷新,依赖的就是Scrap的临时缓存,我们需要通过notifyItemRemoved()、notifyItemChanged()等系列方法通知RecyclerView哪些位置发生了变化,这样RecyclerView就能在处理这些变化的时候,使用Scrap来缓存其它内容没有发生变化的ViewHolder,于是就完成了局部刷新。需要注意的是,如果我们使用**notifyDataSetChanged()**方法来通知RecyclerView进行更新,其会标记所有屏幕上的View为FLAG_INVALID,从而不会尝试使用Scrap来缓存一会儿还会回来的ViewHolder,而是统统直接扔进RecycledViewPool池子里,回来的时候就要重新走一遍绑定的过程。

Scrap只是作为布局时的临时缓存,它和滑动时的缓存没有任何关系,它的detach和重新attach只临时存在于布局的过程中。布局结束时Scrap列表应该是空的,其成员要么被重新布局出来,要么将被移除,总之在布局过程结束的时候,两个Scrap列表中都不应该再存在任何东西。

CacheView是什么?

CacheView是一个以ViewHolder为单位,负责在RecyclerView列表位置产生变动的时候,对刚刚移出屏幕的View进行回收复用的缓存列表。

public final class Recycler {

final ArrayList mCachedViews = new ArrayList();

int mViewCacheMax = DEFAULT_CACHE_SIZE;

}

我们可以看到,在Recycler中,mCachedView与前面的Scrap一样,也是一个以ViewHolder为单位存储的ArrayList。这意味着,它也是对于ViewHolder整个进行缓存,在复用时不需要经过创建和绑定过程,内容不发生改变。而且它有个最大缓存个数限制,默认情况下是2个。

从上图中可以看出,CacheView将会缓存刚变为不可见的View。这个缓存工作的进行,是发生在fill()调用时的,由于布局更新和滑动时都会调用fill()来进行填充,因此这个场景在滑动过程中会反复出现,在布局更新时也可能因为位置变动而出现。fill()几经周转最终会调用recycleViewHolderInternal(),里面将会出现mCachedViews.add()。上面提到,CacheView有最大缓存个数限制,那么如果超过了缓存会怎样呢?

void recycleViewHolderInternal(ViewHolder holder) {

if (forceRecycle || holder.isRecyclable()) {

if (mViewCacheMax > 0

&& !holder.hasAnyOfTheFlags(ViewHolder.FLAG_INVALID

| ViewHolder.FLAG_REMOVED | ViewHolder.FLAG_UPDATE)) {

// Retire oldest cached view 回收并替换最先缓存的那个

int cachedViewSize = mCachedViews.size();

if (cachedViewSize >= mViewCacheMax && cachedViewSize > 0) {

recycleCachedViewAt(0);

cachedViewSize–;

}

mCachedViews.add(targetCacheIndex, holder);

}

}

在**recycleViewHolderInternal()中有这么一段,如果Recycler发现缓存进来一个新ViewHolder时,会超过最大限制,那么它将先调用recycleCachedViewAt(0)将最先缓存进来的那个ViewHolder回收进RecycledViewPool池子里,然后再调用mCachedViews.add()**添加新的缓存。也就是说,我们在滑动RecyclerView的时候,Recycler会不断地缓存刚刚滑过变成不可见的View进入CacheView,在达到CacheView的上限时,又会不断地替换CacheView里的ViewHolder,将它们扔进RecycledViewPool里。如果我们一直朝同一个方向滑动,CacheView其实并没有在效率上产生帮助,它只是不断地在把后面滑过的ViewHolder进行了缓存;而如果我们经常上下来回滑动,那么CacheView中的缓存就会得到很好的利用,毕竟复用CacheView中的缓存的时候,不需要经过创建和绑定的消耗。

RecycledViewPool

前面提到,在Srap和CacheView不愿意缓存的时候,都会丢进RecycledViewPool进行回收,因此RecycledViewPool可以说是Recycler中的一个终极回收站。

public static class RecycledViewPool {

private SparseArray<ArrayList> mScrap =

new SparseArray<ArrayList>();

private SparseIntArray mMaxScrap = new SparseIntArray();

private int mAttachCount = 0;

private static final int DEFAULT_MAX_SCRAP = 5;

我们可以在RecyclerView中找到RecycledViewPool,可以看见它的保存形式是和上述的Srap、CacheView都不同的,它是以一个SparseArray嵌套一个ArrayList对ViewHolder进行保存的。原因是RecycledViewPool保存的是以ViewHolder的viewType为区分(我们在重写RecyclerView的**onCreateViewHolder()**时可以发现这里有个viewType参数,可以借助它来实现展示不同类型的列表项)的多个列表。

与前两者不同,RecycledViewPool在进行回收的时候,目标只是回收一个该viewType的ViewHolder对象,并没有保存下原来ViewHolder的内容,在复用时,将会调用bindViewHolder() 按照我们在**onBindViewHolder()**描述的绑定步骤进行重新绑定,从而摇身一变变成了一个新的列表项展示出来。

同样,RecycledViewPool也有一个最大数量限制,默认情况下是5。在没有超过最大数量限制的情况下,Recycler会尽量把将被废弃的ViewHolder回收到RecycledViewPool中,以期能被复用。值得一提的是,RecycledViewPool只会按照ViewType进行区分,只要ViewType是相同的,甚至可以在多个RecyclerView中进行通用的复用,只要为它们设置同一个RecycledViewPool就可以了。

总的来看,RecyclerView着重在两个场景使用缓存与回收复用进行了性能上的优化。一是,在数据更新时,利用Scrap实现局部更新,尽可能地减少没有被更改的View进行无用地重新创建与绑定工作。二是,在快速滑动的时候,重复利用已经滑过的ViewHolder对象,以尽可能减少重新创建ViewHolder对象时带来的压力。总体的思路就是:只要没有改变,就直接重用;只要能不创建或重新绑定,就尽可能地偷懒。

滑动处理

在研究滑动前,我们先对 LayoutState 这个类的几个变量做一下说明。

  • mOffset:布局起始位置的偏移量(应该是锚点里面设置的mCoordinate)

  • mAvailable:在布局方向上的可以填充的像素值,也就是空闲出来的区域

  • mScrollingOffset:不创建新视图的情况下进行滚动的距离。比如说我某个View上半部分显示了一半,那么这时候我往上滑动一半距离的话以内,是不需要创建新的子View的。这个mScrollingOffset就是我在不创建视图的前提下可以滑动的最大距离。

滑动后的数据处理

当滚动发生时,会触发 scrollHorizontallyBy 方法

//LinearLayoutManager.java

public int scrollHorizontallyBy(int dx, RecyclerView.Recycler recycler,RecyclerView.State state) {

if (mOrientation == VERTICAL) {

return 0;

}

return scrollBy(dx, recycler, state);

}

int scrollBy(int dy, RecyclerView.Recycler recycler, RecyclerView.State state) {

if (getChildCount() == 0 || dy == 0) {

return 0;

}

//标记正在滚动

mLayoutState.mRecycle = true;

ensureLayoutState();

//确认滚动方向

final int layoutDirection = dy > 0 ? LayoutState.LAYOUT_END : LayoutState.LAYOUT_START;

final int absDy = Math.abs(dy);

//更新layoutState,会更新其展示的屏幕区域,偏移量等。比如说当往上滑动的时候,底部会有dy距离的空白区域,这时候,需要调用fill来填充这个dy距离的区域

updateLayoutState(layoutDirection, absDy, true, state);

//调用fill进行填充展示在客户面前的view

final int consumed = mLayoutState.mScrollingOffset + fill(recycler, mLayoutState, state, false);

//记录本次滚动的距离

mLayoutState.mLastScrollDelta = scrolled;

return scrolled;

}

当滚动时主要进行了两个处理

尾声

对于很多初中级Android工程师而言,想要提升技能,往往是自己摸索成长,不成体系的学习效果低效漫长且无助。 整理的这些架构技术希望对Android开发的朋友们有所参考以及少走弯路,本文的重点是你有没有收获与成长,其余的都不重要,希望读者们能谨记这一点。

最后想要拿高薪实现技术提升薪水得到质的飞跃。最快捷的方式,就是有人可以带着你一起分析,这样学习起来最为高效,所以为了大家能够顺利进阶中高级、架构师,我特地为大家准备了一套高手学习的源码和框架视频等精品Android架构师教程,保证你学了以后保证薪资上升一个台阶。

  • 思维脑图
  • 性能优化学习笔记


  • 性能优化视频

    当你有了学习线路,学习哪些内容,也知道以后的路怎么走了,理论看多了总要实践的。
    《Android学习笔记总结+移动架构视频+大厂面试真题+项目实战源码》点击传送门,即可获取!
    | dy == 0) {

return 0;

}

//标记正在滚动

mLayoutState.mRecycle = true;

ensureLayoutState();

//确认滚动方向

final int layoutDirection = dy > 0 ? LayoutState.LAYOUT_END : LayoutState.LAYOUT_START;

final int absDy = Math.abs(dy);

//更新layoutState,会更新其展示的屏幕区域,偏移量等。比如说当往上滑动的时候,底部会有dy距离的空白区域,这时候,需要调用fill来填充这个dy距离的区域

updateLayoutState(layoutDirection, absDy, true, state);

//调用fill进行填充展示在客户面前的view

final int consumed = mLayoutState.mScrollingOffset + fill(recycler, mLayoutState, state, false);

//记录本次滚动的距离

mLayoutState.mLastScrollDelta = scrolled;

return scrolled;

}

当滚动时主要进行了两个处理

尾声

对于很多初中级Android工程师而言,想要提升技能,往往是自己摸索成长,不成体系的学习效果低效漫长且无助。 整理的这些架构技术希望对Android开发的朋友们有所参考以及少走弯路,本文的重点是你有没有收获与成长,其余的都不重要,希望读者们能谨记这一点。

最后想要拿高薪实现技术提升薪水得到质的飞跃。最快捷的方式,就是有人可以带着你一起分析,这样学习起来最为高效,所以为了大家能够顺利进阶中高级、架构师,我特地为大家准备了一套高手学习的源码和框架视频等精品Android架构师教程,保证你学了以后保证薪资上升一个台阶。

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    [外链图片转存中…(img-gecCBNwE-1715866946702)]
  • 性能优化学习笔记
    [外链图片转存中…(img-uMy5W5aN-1715866946703)]
    [外链图片转存中…(img-ahPwFKHG-1715866946704)]

[外链图片转存中…(img-kqp4rb8o-1715866946704)]
[外链图片转存中…(img-zpFbhLZU-1715866946705)]

  • 性能优化视频
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