Android面经:小厂被diss到自闭,“试水”大厂竟收3份offer!(附100道面试真题分享)

Activity任务栈以及taskaffinity

  • Service

Service存在的意义是什么

startService和bindService的生命周期

startService和bindService的区别

startService和bindService分别适合应用在什么场景

Service可以执行耗时操作吗

IntentService和Service的区别

Service和线程都可以用来执行后台任务,为什么选Service不选线程,明明线程用起来更简单

  • broadcastreceiver

广播的原理是什么

  • View的绘制流程

详细讲一下View的绘制流程有哪些

View的第一次绘制是怎么调到的

View的后续绘制是怎么调用的

View的onMeasure,onLayout,onDraw都分别用来干什么

除了上面三个,还有哪些关键的方法

invalidate的原理

invalidate和requestlayout的区别

requestlayout的作用范围是多大

一个View被添加后第一个回调的方法是哪个(onAttacthToWindow)

为什么View.post能拿到view的宽高

讲一些字节做过的自定义VIew的例子

  • 触摸事件分发

讲一下Android事件分发的流程

怎么处理滑动冲突

怎么判断手势

讲一些自己做过的处理滑动冲突的原理

事件分发

handler这套机制的原理

IdleHandler是什么

handler的postDelay怎么实现的

Message有个缓存池,缓存池大小是多少知道吗

MessageQueue的中没有消息的时候为什么不会ANR

知道epoll的底层原理吗

epoll是阻塞的吗

  • ANR

ANR是什么

ANR的原理

什么情况下会发生ANR

如何检测是否发生了ANR

  • SharedPreference

SharedPreference原理

SharedPreference的优化

SharedPreference的commit和apply区别

什么情况下会选择用SharedPreference

  • 序列化

Serlizeable和Parceable的区别

什么情况下选择用哪个,为什么

有没有了解过别的序列化方法

RecyclerView

RecyclerView的缓存机制

RecyclerView和ListView对比

Recycler是怎么进行回收和复用的

LayoutManager怎么进行布局的

  • 内存泄漏

内存泄漏的常见场景

怎么检查内存泄漏

  • Binder

Binder原理

Binder比起其他跨进程的通信方式好在哪

网络

  • HTTP报文格式

  • HTTP在网络体系架构中的意义是什么

  • HTTPS和HTTP的区别

  • 对称加密和非对称加密

  • TLS四次握手的过程

  • CA是干什么的

  • 校验证书的详细过程

  • HTTPS一定是安全的吗

  • TCP和UDP的区别(高频)

  • HTTP1.0,1.1,2.0的区别

  • 有没有实际了解过HTTP2.0到底比1.1快了多少

  • 详细解释“Keep-Alive”有什么用

  • UDP为什么比TCP快(存在误导,UDP不一定比TCP快)

  • UDP可以进行广播为什么TCP不行

  • 为什么要三次握手,四次挥手

  • 为什么握手仅需要三次而回收需要四次

  • HTTP是基于什么协议的(一般来说是TCP,可以借此引出QUIC,KCP等协议进行进一步的探讨)

操作系统

  • 线程间通信方式

  • 线程的几种状态

  • 进程间通信方式

  • 线程和进程的区别

设计模式

设计模式没有必要全都看,重要的是你会的几种设计模式他们的优点是什么,缺点是什么,在哪些常见的地方用到了他们,要能够举一反三,例举几个我面试时常说的。

  • 单例——单例一定要特别熟,特别高频,尤其是DCL为什么这么写,synchronized为什么那么加,有什么讲究,volatile在这个地方起到了什么作用,不加会导致什么问题。静态内部类的单例怎么能够保证线程安全。等等。

  • Builder——常见,知道什么时候用就行了

  • 责任链——要能扩展到Android的事件分发,okhttp的拦截链等。

  • 观察者模式——要能知道Android中哪些地方用到了观察者,什么情况下使用。比如广播机制就使用的是观察者

  • 享元模式——要知道享元模式是为了避免重复创建对象而导致的开销,Message,String,线程池都是这样的设计思想。

  • Adapter——要能想到ListView和RecyclerView,以及为什么他们设计的时候要用Adapter

  • 代理模式——静态代理,动态代理

算法(手撸代码)

就算法来说,其实大部分公司(除了字节和腾讯)问的都不是很难,一般都集中在数组和链表上,基本就是剑指offer难度甚至直接就是原题。

  • 移动零——一个数组有0和其他数,不更改原本其他非0数字的顺序,把0都移到数组最末位(猿辅导)

  • 手写栈(伴鱼)

  • 数组中只出现一次的数字——剑指原题(伴鱼)

  • 判断链表是否有环(顺丰,腾讯,美团)

  • 有环链表环的长度(腾讯)

  • 反转链表(腾讯)

  • 一道贪心——题目太长了且没有原题(腾讯)

  • 字符串转数字(百度)

  • 回字形打印数组(老虎证券)

  • 插入5(https://www.lintcode.com/problem/188/)(老虎证券)

  • 斐波那契数列(美团)

  • 手写DCL单例(字节)

  • 二叉树路径和——从根节点到叶子节点是否有一个路径之和等于给定值(字节)

  • 最短子数组长度——滑动窗口(字节)

  • 手写观察者模式(字节)

  • 两个栈实现队列(字节)

  • 获取一个VIewGroup的最深深度(美团)

设计题

设计题这个部分其实大部分并没有标准答案,更多的是看以你的知识量能够想到什么比较好的解决方案。

  • 设计进程安全的SharedPreference(字节,腾讯)

  • 设计一个gif加载框架(微博)

  • 一个进程只有读操作,一个进程只有写操作,你怎么设计(微博)

  • 如果一个APP需要有闲时加载任务的能力,你怎么设计(美团)

  • 让你设计一个流式标签布局你怎么做,有哪些要考虑的点(最右)

  • 设计一个下拉刷新的RecyclerView你有几种方法(美团)

  • APP使用经常会有弱网环境,怎么确保APP数据的即使同步更新以及正确性(顺丰)

  • 让你设计一个push的框架,你会怎么设计,考虑到哪些问题(百度)

  • 设计一个检测内存泄漏的框架(腾讯)

  • 设计一个事件总线(最右)

项目

在项目上,一定要能做到融汇贯通,不仅从技术上也要从业务上。比如你做过的一个需求,为什么要做这个需求,这个需求的背景是什么,这个需求上线后带来了什么影响或者有哪些收益,虽然你是个技术,但是你能够知道这写得话肯定是更好的。

其次在技术细节上,要能知道为什么要这样技术选项,这么做的好处是什么,以及能够横向纵向拓展。比如说我的项目中有一个地方用JobService实现了定时任务,那么可以横向拓展的点就有,Android中实现定时任务的方式都有哪些,他们都有哪些好处坏处,你的这个场景为什么要选JobService,JobService和普通Service的区别是什么。

纵向扩展的话就有,JobService的原理是什么,JobService在参数配置上的一些细节,JobService是不是会严格按照你配置的时间运行。这些都是可以扩展出来的,所以当你在对项目复盘的时候,一定不要只盯着你做的那一部分,还要把自己做的部分横纵拓展一下,这样才能做到无懈可击。

最后

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长,自己不成体系的自学效果低效漫长且无助

因此我收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。

既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点!不论你是刚入门Android开发的新手,还是希望在技术上不断提升的资深开发者,这些资料都将为你打开新的学习之门

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由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!
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