最全Go 专栏|复合数据类型:字典 map 和 结构体 struct(2),Golang面试送分题

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赋值:

// 赋值

m[“c”] = 3

m[“d”] = 4

fmt.Println(m) // map[a:1 b:2 c:3 d:4]

取值:

// 取值

fmt.Println(m[“a”], m[“d”]) // 1 4

fmt.Println(m[“k”]) // 0

即使在 Key 不存在的情况下,也是不报错的。而是返回对应类型的零值。

删除元素:

// 删除

delete(m, “c”)

delete(m, “f”) // key 不存在也不报错

fmt.Println(m) // map[a:1 b:2 d:4]

获取长度:

// 获取长度

fmt.Println(len(m)) // 3

判断键是否存在:

// 判断键是否存在

if value, ok := m[“d”]; ok {

fmt.Println(value) // 4

}

和 Python 对比起来看,这个用起来就很爽。

遍历:

// 遍历

for k, v := range m {

fmt.Println(k, v)

}

引用类型

map 是引用类型,所以在函数间传递时,也不会制造一个映射的副本,这点和切片类似,都很高效。

package main

import “fmt”

func main() {

// 传参

modify(m)

fmt.Println("main: ", m) // main: map[a:1 b:2 d:4 e:10]

}

func modify(a map[string]int) {

a[“e”] = 10

fmt.Println("modify: ", a) // modify: map[a:1 b:2 d:4 e:10]

}

结构体

结构体是一种聚合类型,包含零个或多个任意类型的命名变量,每个变量叫做结构体的成员。

创建结构体

首先使用 type 来自定义一个结构体类型 user,里面有两个成员变量,分别是:nameage

// 声明结构体

type user struct {

name string

age int

}

结构体的初始化有两种方式:

第一种是按照声明字段的顺序逐个赋值,这里需要注意,字段的顺序要严格一致。

// 初始化

u1 := user{“zhangsan”, 18}

fmt.Println(u1) // {zhangsan 18}

这样做的缺点很明显,如果字段顺便变了,那么凡是涉及到这个结构初始化的部分都要跟着变。

所以,更推荐使用第二种方式,按照字段名字来初始化。

// 更好的方式

// u := user{

// age: 20,

// }

// fmt.Println(u) // { 20}

u := user{

name: “zhangsan”,

age: 18,

}

fmt.Println(u) // {zhangsan 18}

未初始化的字段会赋值相应类型的零值。

使用结构体

使用点号 . 来访问和赋值成员变量。

// 访问结构体成员

fmt.Println(u.name, u.age) // zhangsan 18

u.name = “lisi”

fmt.Println(u.name, u.age) // lisi 18

如果结构体的成员变量是可比较的,那么结构体也是可比较的。

// 结构体比较

u2 := user{

age: 18,

name: “zhangsan”,

}

fmt.Println(u1 == u) // false

fmt.Println(u1 == u2) // true

结构体嵌套

现在我们已经定义一个 user 结构体了,假设我们再定义两个结构体 adminleader,如下:

type admin struct {

name string

age int

isAdmin bool

}

type leader struct {

name string

age int

isLeader bool

}

那么问题就来了,有两个字段 nameage 被重复定义了多次。

懒是程序员的必修课。有没有什么办法可以复用这两个字段呢?答案就是结构体嵌套。

使用嵌套方式优化后变成了这样:

type admin struct {

u user

isAdmin bool

}

type leader struct {

u user

isLeader bool

}

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}

type leader struct {

u user

isLeader bool

}

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