移动互联网开发找工作,最新美团点评Android团队面试题

前言

什么是危机?感觉周围的人都在危机,甚至包括一些财富、地位都已经很高的人,仍然逃不过焦虑。似乎焦虑就是自然而然的,伴随着每个人的成长。焦虑多了,就开始危机了。

一些感想:我想在这里写一些感想,可能对各年龄段的朋友都有一些帮助。其实很多人真到这个年龄,见识和能力都已经很厉害了,我帮忙总结一下。前段时间有好朋友和我说,感觉随着年龄增长,会有焦虑。因为年龄越大,会发现技能上面并没有比年轻人高太多,体力和精力可能还要差一些。这样的问题迟早大家都会遇到,无论是在职场中工作了很久,还是刚入职场,有些事实,业务应该早一些了解。分享一下我自己的观察和思考,对于所有年龄在增加的企业里的中层,以及未来要成为中层的大家

第一章:深入解析Binder

Binder机制作为进程间通信的一种手段,基本上贯穿了andorid框架层的全部。所以首先必须要搞懂的Android Binder的基本通信机制。Binder机制作为进程间通信的一种手段,基本上贯穿了andorid框架层的全部。所以首先必须要搞懂的Android Binder的基本通信机制。

本章知识点

  • Binder 系列—开篇

  • Binder Driver 初探

  • Binder Driver 再探

  • Binder 启动 ServiceManager

  • 获取 ServiceManager

  • 注册服务(addService)

  • 获取服务(getService)

  • Framework 层分析

  • 如何使用 Binder

  • 如何使用 AIDL

  • Binder 总结

  • Binder 面试题全解析

第二章:深入解析Handler

相信大家都有这样的感受:网上分析 Handler 机制原理的文章那么多, 为啥还要画蛇添足整理这份笔记呢?不是说前人们写的文章不好,我就是觉得他们写的不细, 有些点不讲清楚,逻辑很难通顺的,每次我学个什么东西时遇到这种情况都贼难受。

本章先宏观理论分析与 Message 源码分析,再到MessageQueue 的源码分析,Looper 的源码分析,handler 的源码分析,Handler 机制实现原理总结。最后还整理Handler 所有面试题大全解析。

Handler这章内容很长,但思路是循序渐进的,如果你能坚持读完我相信肯定不会让你失望。

第三章:Dalvik VM 进程系统

Andorid系统启动、init 进程、Zygote、SystemServer启动流程、 应用程序的创建使用,Activity的创建、销毁 Handler和Looper。

第四章 深入解析 WMS

窗口管理框架 系统动画框架 View的工作原理。

第五章 PackagerManagerService

包管理服务,资源管理相关类。

最后

自我介绍一下,小编13年北京科技大学毕业,曾经在字节跳动待过,也去过vivo、小米等大厂,18年进入华为一直到现在。

小编这些年深知大多数初中级Android工程师,想要提升自己,往往是自己摸索成长,自己不成体系的自学效果低效漫长且无助

因此我收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担,能在岗位上再创辉煌,步步高升!!。

既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点!不论你是刚入门Android开发的新手,还是希望在技术上不断提升的资深开发者,这些资料都将为你打开新的学习之门

如果你觉得这些内容对你有所帮助,需要这份学习资料的朋友可以戳我获取!!

由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!
.net/topics/618654672)

由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!

  • 24
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值