2024年最全TypeScript中的基础数据类型_script中sentence(3),2024年最新面试突击版

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let x: [string, number]
x = ['hello', 10] // OK
x = [10, 'hello'] // Error

当访问一个已知索引的元素,会得到正确的类型:

console.log(x[0].substr(1)) // OK
console.log(x[1].substr(1)) // Error, 'number' 不存在 'substr' 方法

当访问一个越界的元素,会使用联合类型替代:

x[3] = 'world' // OK, 字符串可以赋值给(string | number)类型

console.log(x[5].toString()) // OK, 'string' 和 'number' 都有 toString

x[6] = true // Error, 布尔不是(string | number)类型

联合类型是高级主题,我们会在以后的章节里讨论它。

枚举

enum 类型是对 JavaScript 标准数据类型的一个补充。 像 C# 等其它语言一样,使用枚举类型可以为一组数值赋予友好的名字。

enum Color {Red, Green, Blue}
let c: Color = Color.Green

默认情况下,从 0 开始为元素编号。 你也可以手动的指定成员的数值。 例如,我们将上面的例子改成从 1 开始编号:

enum Color {Red = 1, Green, Blue}
let c: Color = Color.Green

或者,全部都采用手动赋值:

enum Color {Red = 1, Green = 2, Blue = 4}
let c: Color = Color.Green

枚举类型提供的一个便利是你可以由枚举的值得到它的名字。 例如,我们知道数值为 2,但是不确定它映射到 Color 里的哪个名字,我们可以查找相应的名字:

enum Color {Red = 1, Green, Blue}
let colorName: string = Color[2]

console.log(colorName)  // 显示'Green'因为上面代码里它的值是2

any

有时候,我们会想要为那些在编程阶段还不清楚类型的变量指定一个类型。 这些值可能来自于动态的内容,比如来自用户输入或第三方代码库。 这种情况下,我们不希望类型检查器对这些值进行检查而是直接让它们通过编译阶段的检查。 那么我们可以使用 any 类型来标记这些变量:

let notSure: any = 4
notSure = 'maybe a string instead'
notSure = false // 也可以是个 boolean

在对现有代码进行改写的时候,any 类型是十分有用的,它允许你在编译时可选择地包含或移除类型检查。并且当你只知道一部分数据的类型时,any 类型也是有用的。 比如,你有一个数组,它包含了不同的类型的数据:

let list: any[] = [1, true, 'free']

list[1] = 100

void

某种程度上来说,void 类型像是与 any 类型相反,它表示没有任何类型。 当一个函数没有返回值时,你通常会见到其返回值类型是 void

function warnUser(): void {
  console.log('This is my warning message')
}


声明一个 void 类型的变量没有什么大用,因为你只能为它赋予 undefinednull

let unusable: void = undefined

null 和 undefined

TypeScript 里,undefinednull 两者各自有自己的类型分别叫做 undefinednull。 和 void 相似,它们的本身的类型用处不是很大:

let u: undefined = undefined
let n: null = null

默认情况下 nullundefined 是所有类型的子类型。 就是说你可以把 nullundefined 赋值给 number 类型的变量。

然而,当你指定了 --strictNullChecks 标记,nullundefined 只能赋值给 void 和它们各自,这能避免 很多常见的问题。 也许在某处你想传入一个 stringnullundefined,你可以使用联合类型 string | null | undefined。 再次说明,稍后我们会介绍联合类型。

never

never 类型表示的是那些永不存在的值的类型。 例如, never 类型是那些总是会抛出异常或根本就不会有返回值的函数表达式或箭头函数表达式的返回值类型; 变量也可能是 never 类型,当它们被永不为真的类型保护所约束时。

never 类型是任何类型的子类型,也可以赋值给任何类型;然而,没有类型是 never 的子类型或可以赋值给never 类型(除了 never 本身之外)。 即使 any 也不可以赋值给 never

下面是一些返回 never 类型的函数:

// 返回never的函数必须存在无法达到的终点
function error(message: string): never {
  throw new Error(message)
}

// 推断的返回值类型为never
function fail() {
  return error("Something failed")
}

// 返回never的函数必须存在无法达到的终点
function infiniteLoop(): never {
  while (true) {
  }
}

object

object 表示非原始类型,也就是除 numberstringbooleansymbolnullundefined 之外的类型。

使用 object 类型,就可以更好的表示像 Object.create 这样的 API。例如:

declare function create(o: object | null): void

create({ prop: 0 }) // OK
create(null) // OK

create(42) // Error
create('string') // Error
create(false) // Error
create(undefined) // Error

类型断言

有时候你会遇到这样的情况,你会比 TypeScript 更了解某个值的详细信息。 通常这会发生在你清楚地知道一个实体具有比它现有类型更确切的类型。

通过类型断言这种方式可以告诉编译器,“相信我,我知道自己在干什么”。 类型断言好比其它语言里的类型转换,但是不进行特殊的数据检查和解构。 它没有运行时的影响,只是在编译阶段起作用。 TypeScript 会假设你,程序员,已经进行了必须的检查。

类型断言有两种形式。 其一是“尖括号”语法:

let someValue: any = 'this is a string'

let strLength: number = (<string>someValue).length



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