Go-变量与常量详解(声明、初始化、匿名变量、作用域等)_go 用变量初始化常量

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零值:0、“”、false、nil等

代码

var num int
var num1,num2 int

初始化

一般形式

var 变量名1[,变量名2…] [类型] = value1[,value2…]

注意:初始化了也必须在后面使用,类型可以不写,自动判断

代码

var num3 int8 = 1
类型推导

就是上面不写类型

var 变量名1[,变量名2…] = value1[,value2…]

注意:整数默认int、浮点默认float64

代码

var num4 = 2
省略var

变量名1[,变量名2…] := value1[,value2…]

个人推荐这种,类似Python,不用写变量类型。

**注意:**左侧变量可以有已经声明过的,但至少有一个变量是要新声明的。

代码

f1 := 5.0

还有一种形式,常用于全局变量声明

var (

变量1 = value1

变量2 = value2

)

代码

var (
	author = "lady_killer9"
	time = "now"
)

使用

输出,赋值,计算等都可以,交换简单

num1 = 1
num2 = 2
num1,num2 = num2,num1

匿名变量

_,即下划线

数据不会再使用时,可以使用这个接收

all,_ := sumDiffer(num1,num2)

作用域

注意:同一作用域,变量名不能相同

全局变量

函数外,小写本包,大写跨包

注意:不能使用省略var的形式

//Global := 1  出错:Global unexpected
var Global = 1
局部变量

函数内、for/if中

代码

func sumDiffer(a int,b int) (int,int) {
	return a+b,a-b
}
fmt.Println("author time:",author,time)
//fmt.Println(a,b) a,b在sumDiffer函数内,是局部变量,不能访问

常量

普通

常量是一个简单值的标识符,在程序运行时,不会被修改的量。

常量中的数据类型只可以是布尔型、数字型(整数型、浮点型和复数)和字符串型。

使用关键字const

const 变量名 [type] = value

const Pi = 3.1415926

高级

iota计数器,可以在定义多个常量时不用一个个的去写,你可能在大型开源项目里面见到

Sun = iota

Mon

Tue

Wed

Thur

Fri

Sat

也可以穿插其他的,代码:

//---常量高级定义-------
const(
	zero = iota
	one
	two
	three
	hi = "hi"
	five,feiwu = iota,iota //多个时必须写iota
	six = iota //必须写iota
)

全部代码

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