网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
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wg.Wait()
}
* 程序并发执行 ( goroutine ), 通过 goroutine 来保证程序的并发执行
foo() // 执行函数 foo, 程序等待函数 foo 返回
go foo() // 新建新的 goroutine 去执行函数 foo
bar() // 不用等待函数 foo 返回, 两个函数并发执行
* 通过管道 channel 来实现多个 goroutine 间的数据同步和通信
Channel 用于多个协程之间的通信
Channel的妙用: 传递方面 ( 消息传递, 任务发送, 事件广播 ), 控制方面 ( 资源争抢, 并发控制, 流程开关 )
Channel 关闭后, 可读不可写
channel 在使用之前, 必须进行make初始化, 否则它是一个nil
无缓冲区Channel, 使用时要同时具备输入和输出
资源争抢应用场景: 电商的秒杀活动, 出行的司机抢单, 互金的股票抢购, 系统的计算资源争抢
package main
import (
“context”
“fmt”
“sync”
“time”
)
// 协程等待
var wg sync.WaitGroup
// 主函数 主 Goroutine
func main() {
// 资源争抢, 100个人抢10个鸡蛋
eggs := make(chan int, 10) // 设定Channel缓冲区, 根据业务场景需求, 设置适合大小
// 超时 Context
ctx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), 10\*time.Second)
// 鸡蛋
for i := 0; i < 10; i++ {
eggs <- i
}
// close(eggs) 关闭后只读不可写, 用for range 可循环获取到通道内的值, 但是用for循环读取时, 即使通道已没有值, 也能获取到对应类型的零值, 一般 close 和 for range 搭配使用
// 100个人并行抢
for i := 0; i < 100; i++ {
wg.Add(1)
go func(n int, c context.Context) {
// 多管道select调度
select {
case egg := <-eggs:
fmt.Printf("people: %d get egg: %d\n", n, egg)
case <-c.Done():
fmt.Println("timeout")
cancel()
return
default:
}
wg.Done()
}(i, ctx)
}
wg.Wait()
}
// 初始化
c := make(chan string) // 创建一个通道 channel, 无缓冲区, 使用时要同时具备输入和输出, 即该管道要同时可写入和读取
go func (){
time.Sleep(1 * time.Second)
// 输入
c <- “message” // 发送消息到 channel
// 关闭
close©
}()
// 输出
msg := <- c // 阻塞直到接收到数据
* 通过 select 在多个 channel 中选择数据读取或者写入
c1 := make(chan string, 1)
c2 := make(chan string, 1)
select {
// c1 和 c2 都有值, 则随机其中之一执行
case v := <-c1: // c1 管道有值则执行该条case
fmt.Println("channel1 sends", v)
case v := <-c2: // c2 管道有值则执行该条case
fmt.Println("channel2 sends", v)
default: // 可选
fmt.Println("neither channel was ready")
}
###### 并发和并行
* 并发
指同一时刻, 系统通过调度, 来回切换交替的运行多个任务, "看起来"是同时进行
并发有一个好处, 假如任务A由于一些IO或者Sleep操作阻塞了, CPU就立即进行切换, 去执行任务B, 这样就可以充分利用CPU的资源, 提升整个程序的执行效率
* 并行
指同一时刻, 两个任务"真正的"同时进行
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/bf21b10bf7054af6af08079d83ca89a6.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZHJvaWRzYW5zZmFsbGJhY2s,shadow_50,text_Q1NETiBAQ0hBTzkxNzI=,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16)
在Golang中, 通过在函数前加关键字go就可以轻松开启一个goroutine去实现并发, 不用去关心多个goroutine同时是并行还是并发的执行, 即多个goroutine执行到底是一个CPU核心通过不断的切换时间片去调度并发的执行, 还是将多个goroutine去分散到多个CPU上并行执行, 具体的底层细节就交给Golang去解决
在 Golang 中, 通常将一个复杂的任务拆分成一个个相互关系不大的小任务, 通过 goroutine 去并发执行, 然后再通过 channel 做数据通信, 这样就可以发挥出 Golang 的并发优势, 提升整个任务的执行效率
###### Golang 中的面向对象
在 Golang 中没有类和对象的概念, 但是可以通过结构体 struct 和接口 interface 来实现面向对象的三大特性( 封装, 继承, 多态 ), 进而实现面向对象编程
* 封装
// Foo 定义结构体, 相当于类
type Foo struct {
// 成员属性
baz string
}
// 接收者, 方法
func (f *Foo) echo() {
fmt.Println(f.baz)
}
func main() {
// 初始化结构体, 相当于实例化类
f := Foo{baz: “hello”}
// 调用方法
f.echo()
}
* 继承
// Foo 定义结构体, 相当于类
type Foo struct {
// 成员属性
baz string
}
// Bar 继承
type Bar struct {
// 拥有Foo所有的属性和方法
Foo
}
// 接收者, 方法
func (f *Foo) echo() {
fmt.Println(f.baz)
}
func main() {
既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上Go语言开发知识点,真正体系化!
由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新
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