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由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新
游戏截图
开始动画:
游戏过程:
游戏架构设计
该游戏的玩法简单,玩家通过键盘方向键控制蛇上下左右移动,吃到食物得分并增长,碰到墙或者自己的身体则死亡,游戏结束。
整个游戏其实就是一个无穷的循环,直到退出游戏时退出循环。我们暂且将这个循环称为一级循环,这个循环包含游戏开始动画,游戏难度选择,游戏过程这三个子模块,其中游戏过程这个模块亦是一个循环,我们暂且将其称为二级循环。它们之间的关系大致如下图:
现在我们根据上图进行细化,对各个模块的实现进行简单描述。
1.游戏开始动画
开始动画的实现主要依靠对点的操作来实现,这里我们先建立一个概念,就是将控制台界面看成一个原点在左上角的坐标系,一个点(x,y)表示坐标系中的一个格子,如下图所示:
我们的开始动画是由一条蛇和一行文字从左到右移动而成,这里我们先单独讨论一下蛇,要达到移动的效果,我采取的策略是将整个过程分为三部分:
第一部分为蛇从左边开始出现到整个身体完全出现
第二部分为蛇身整体从左移动到接触右边界的过程
第三部分为蛇从接触右边界到完全消失的过程
我们先来看一下第一部分,这一部分的实现首先是建立一个deque双端队列,用于存储点的对象,这些点就是组成蛇身的元素,然后再用一个for循环将容器中的点依次打印出来,每打印一个点停顿一会,这样就达到了移动的效果。全部打印完后就到了第二部分,这部分蛇的每次前进都是通过计算将要移动到的下一个点的坐标,然后将这个点打印出来,与此同时将蛇尾,亦即queue中的首端点去掉,并擦除屏幕上该点颜色。第三部分就直接依次从蛇尾擦除即可。
同理,文字snake的移动也基本类似,稍微改动即可,因为无需对首尾进行操作,而是要对所以点进行移动,因此容器选用vector。
具体请参看startinterface.h以及startinterface.cpp
2.选择难度
其实这个模块很简单,我就简单介绍一下,先将难度选择的文字信息打印在屏幕上,然后通过控制键盘方向键选择,回车键确认,为了突出选中项,需要给选中项打上背景色,然后每一次上下移动时,先将当前的背景色去掉,然后给下一个选中项打上背景色,按下回车后通过改变蛇移动的速度实现改变难度。其中读取键盘输入是通过getch()函数完成的。
3.游戏过程
这个模块就是整个游戏最主要的部分了,首先它先绘制出地图以及侧边栏,同时初始化蛇和食物,然后通过一个无穷循环监听键盘,以此来控制蛇移动,同时又进行各种判断,来判断是否死亡、吃到食物或暂停。需要提一下,这里使用kbhit()函数来监听键盘,它用来判断在一段固定的时间内是否有键盘输入,要知道,这个函数的返回值有两个,第一个是是否有输入的返回值,第二个才是键盘输入的内容,也就是说要经过两次的读取缓冲区才能读到真正的键盘输入。
游戏代码实现
从这里开始我们就可以真正动手来实现游戏了,在动手之前,我建议先下载游戏来玩几局,弄清整个游戏的逻辑,这样更能有一个清晰的思路。
接着你可以将以下的代码或者github上的代码按下面几张图的流程添加进工程里,当然如果你使用其他IDE的话就按照它的方式来弄,然后进行编译试一下。
首先新建工程
然后将文件一个一个添加进工程里
最后所有文件添加完就是这样了
记得要把编译器改成c++11标准
完成了以上几步后就可以点编译按钮进行编译,同时运行一下,看看效果。然后阅读源码或者修改一下,看看编译后有什么不同。
这里代码.h文件是类的定义,.cpp文件是类的实现。整个程序共有七个类,分别为Tools,Point,StartInterface,Snake,Map,Food。
因为整个游戏需要对于点的大量操作,所以建立Tools和Point两个类,Tools工具类主要是用于设置光标的位置以及输出文字的颜色,Point类设置点的对象,因为其他类都是建立在这两个类的基础上的,所以阅读代码时要先看这两个。然后才开始从main.cpp开始看,一行一行,看到出现新的类就转到该类的声明与定义文件去看,这样阅读起来比较清晰,这里简要说明一下各个类的功能,Controller类就是控制整个游戏过程的,包括游戏的各个阶段,比如更新分数,游戏难度选择等;Food类实现食物的随机出现;Map类负责绘制地图,我由于时间关系(主要是懒)没有加入地图,只有边界,但原理和边界是一模一样的,同样是将点绘制出来,然后每一次都判断蛇是否撞到地图即可;Snake类控制蛇的移动和吃到食物等。
各个类之间的关系大致如下:
以下是实现的代码
main.cpp
#include "controller.h"
int main()//程序入口
{
Controller c;//声明一个Controller类
c.Game();//整个游戏循环
return 0;
}
controller.h
#ifndef CONTROLLER\_H
#define CONTROLLER\_H
class Controller
{
public:
Controller() : speed(200), key(1), score(0) {}
void Start();
void Select();
void DrawGame();
int PlayGame();
void UpdateScore(const int&);
void RewriteScore();
int Menu();
void Game();
int GameOver();
private:
int speed;
int key;
int score;
};
#endif // CONTROLLER\_H
controller.cpp
#include <iostream>
#include <time.h>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
#include "controller.h"
#include "tools.h"
#include "startinterface.h"
#include "map.h"
#include "snake.h"
#include "food.h"
void Controller::Start()//开始界面
{
SetWindowSize(41, 32);//设置窗口大小
SetColor(2);//设置开始动画颜色
StartInterface *start = new StartInterface();//动态分配一个StartInterface类start
start->Action();//开始动画
delete start;//释放内存空间
/\*设置关标位置,并输出提示语,等待任意键输入结束\*/
SetCursorPosition(13, 26);
std::cout << "Press any key to start... " ;
SetCursorPosition(13, 27);
system("pause");
}
void Controller::Select()//选择界面
{
/\*初始化界面选项\*/
SetColor(3);
SetCursorPosition(13, 26);
std::cout << " " ;
SetCursorPosition(13, 27);
std::cout << " " ;
SetCursorPosition(6, 21);
std::cout << "请选择游戏难度:" ;
SetCursorPosition(6, 22);
std::cout << "(上下键选择,回车确认)" ;
SetCursorPosition(27, 22);
SetBackColor();//第一个选项设置背景色以表示当前选中
std::cout << "简单模式" ;
SetCursorPosition(27, 24);
SetColor(3);
std::cout << "普通模式" ;
SetCursorPosition(27, 26);
std::cout << "困难模式" ;
SetCursorPosition(27, 28);
std::cout << "炼狱模式" ;
SetCursorPosition(0, 31);
score = 0;
/\*上下方向键选择模块\*/
int ch;//记录键入值
key = 1;//记录选中项,初始选择第一个
bool flag = false;//记录是否键入Enter键标记,初始置为否
while ((ch = getch()))
{
switch (ch)//检测输入键
{
case 72://UP上方向键
if (key > 1)//当此时选中项为第一项时,UP上方向键无效
{
switch (key)
{
case 2:
SetCursorPosition(27, 22);//给待选中项设置背景色
SetBackColor();
std::cout << "简单模式" ;
SetCursorPosition(27, 24);//将已选中项取消我背景色
SetColor(3);
std::cout << "普通模式" ;
--key;
break;
case 3:
SetCursorPosition(27, 24);
SetBackColor();
std::cout << "普通模式" ;
SetCursorPosition(27, 26);
SetColor(3);
std::cout << "困难模式" ;
--key;
break;
case 4:
SetCursorPosition(27, 26);
SetBackColor();
std::cout << "困难模式" ;
SetCursorPosition(27, 28);
SetColor(3);
std::cout << "炼狱模式" ;
--key;
break;
}
}
break;
case 80://DOWN下方向键
if (key < 4)
{
switch (key)
{
case 1:
SetCursorPosition(27, 24);
SetBackColor();
std::cout << "普通模式" ;
SetCursorPosition(27, 22);
SetColor(3);
std::cout << "简单模式" ;
++key;
break;
case 2:
SetCursorPosition(27, 26);
SetBackColor();
std::cout << "困难模式" ;
SetCursorPosition(27, 24);
SetColor(3);
std::cout << "普通模式" ;
++key;
break;
case 3:
SetCursorPosition(27, 28);
SetBackColor();
std::cout << "炼狱模式" ;
SetCursorPosition(27, 26);
SetColor(3);
std::cout << "困难模式" ;
++key;
break;
}
}
break;
case 13://Enter回车键
flag = true;
break;
default://无效按键
break;
}
if (flag) break;//输入Enter回车键确认,退出检查输入循环
SetCursorPosition(0, 31);//将光标置于左下角,避免关标闪烁影响游戏体验
}
switch (key)//根据所选选项设置蛇的移动速度,speed值越小,速度越快
{
case 1:
speed = 135;
break;
case 2:
speed = 100;
break;
case 3:
speed = 60;
break;
case 4:
speed = 30;
break;
default:
break;
}
}
void Controller::DrawGame()//绘制游戏界面
{
system("cls");//清屏
/\*绘制地图\*/
SetColor(3);
Map *init_map = new Map();
init_map->PrintInitmap();
delete init_map;
/\*绘制侧边栏\*/
SetColor(3);
SetCursorPosition(33, 1);
std::cout << "Greedy Snake" ;
SetCursorPosition(34, 2);
std::cout << "贪吃蛇" ;
SetCursorPosition(31, 4);
std::cout << "难度:" ;
SetCursorPosition(36, 5);
switch (key)
{
case 1:
std::cout << "简单模式" ;
break;
case 2:
std::cout << "普通模式" ;
break;
case 3:
std::cout << "困难模式" ;
break;
case 4:
std::cout << "炼狱模式" ;
break;
default:
break;
}
SetCursorPosition(31, 7);
std::cout << "得分:" ;
SetCursorPosition(37, 8);
std::cout << " 0" ;
SetCursorPosition(33, 13);
std::cout << " 方向键移动" ;
SetCursorPosition(33, 15);
std::cout << " ESC键暂停" ;
}
int Controller::PlayGame()//游戏二级循环
{
/\*初始化蛇和食物\*/
Snake *csnake = new Snake();
Food *cfood = new Food();
SetColor(6);
csnake->InitSnake();
srand((unsigned)time(NULL));//设置随机数种子,如果没有 食物的出现位置将会固定
cfood->DrawFood(*csnake);
/\*游戏循环\*/
while (csnake->OverEdge() && csnake->HitItself()) //判断是否撞墙或撞到自身,即是否还有生命
{
/\*调出选择菜单\*/
if (!csnake->ChangeDirection()) //按Esc键时
{
int tmp = Menu();//绘制菜单,并得到返回值
switch (tmp)
{
case 1://继续游戏
break;
case 2://重新开始
delete csnake;
delete cfood;
return 1;//将1作为PlayGame函数的返回值返回到Game函数中,表示重新开始
case 3://退出游戏
delete csnake;
delete cfood;
return 2;//将2作为PlayGame函数的返回值返回到Game函数中,表示退出游戏
default:
break;
}
}
if (csnake->GetFood(*cfood)) //吃到食物
{
csnake->Move();//蛇增长
UpdateScore(1);//更新分数,1为分数权重
RewriteScore();//重新绘制分数
cfood->DrawFood(*csnake);//绘制新食物
}
else
{
csnake->NormalMove();//蛇正常移动
}
if (csnake->GetBigFood(*cfood)) //吃到限时食物
{
csnake->Move();
UpdateScore(cfood->GetProgressBar()/5);//分数根据限时食物进度条确定
RewriteScore();
}
if (cfood->GetBigFlag()) //如果此时有限时食物,闪烁它
{
cfood->FlashBigFood();
}
Sleep(speed);//制造蛇的移动效果
}
/\*蛇死亡\*/
delete csnake;//释放分配的内存空间
delete cfood;
int tmp = GameOver();//绘制游戏结束界面,并返回所选项
switch (tmp)
{
case 1:
return 1;//重新开始
case 2:
return 2;//退出游戏
default:
return 2;
}
}
void Controller::UpdateScore(const int& tmp)//更新分数
{
score += key * 10 * tmp;//所得分数根据游戏难度及传人的参数tmp确定
}
void Controller::RewriteScore()//重绘分数
{
/\*为保持分数尾部对齐,将最大分数设置为6位,计算当前分数位数,将剩余位数用空格补全,再输出分数\*/
SetCursorPosition(37, 8);
SetColor(11);
int bit = 0;
int tmp = score;
while (tmp != 0)
{
++bit;
tmp /= 10;
}
for (int i = 0; i < (6 - bit); ++i)
{
std::cout << " " ;
}
std::cout << score ;
}
int Controller::Menu()//选择菜单
{
/\*绘制菜单\*/
SetColor(11);
SetCursorPosition(32, 19);
std::cout << "菜单:" ;
Sleep(100);
SetCursorPosition(34, 21);
SetBackColor();
std::cout << "继续游戏" ;
Sleep(100);
SetCursorPosition(34, 23);
SetColor(11);
std::cout << "重新开始" ;
Sleep(100);
SetCursorPosition(34, 25);
std::cout << "退出游戏" ;
SetCursorPosition(0, 31);
/\*选择部分\*/
int ch;
int tmp_key = 1;
bool flag = false;
while ((ch = getch()))
{
switch (ch)
{
case 72://UP
if (tmp_key > 1)
{
switch (tmp_key)
{
case 2:
SetCursorPosition(34, 21);
SetBackColor();
std::cout << "继续游戏" ;
SetCursorPosition(34, 23);
SetColor(11);
std::cout << "重新开始" ;
--tmp_key;
break;
case 3:
SetCursorPosition(34, 23);
SetBackColor();
std::cout << "重新开始" ;
SetCursorPosition(34, 25);
SetColor(11);
std::cout << "退出游戏" ;
--tmp_key;
break;
}
}
break;
case 80://DOWN
if (tmp_key < 3)
{
switch (tmp_key)
{
case 1:
SetCursorPosition(34, 23);
SetBackColor();
std::cout << "重新开始" ;
SetCursorPosition(34, 21);
SetColor(11);
std::cout << "继续游戏" ;
++tmp_key;
break;
case 2:
SetCursorPosition(34, 25);
SetBackColor();
std::cout << "退出游戏" ;
SetCursorPosition(34, 23);
SetColor(11);
std::cout << "重新开始" ;
++tmp_key;
break;
}
}
break;
case 13://Enter
flag = true;
break;
default:
break;
}
if (flag)
{
break;
}
SetCursorPosition(0, 31);
}
if (tmp_key == 1) //选择继续游戏,则将菜单擦除
{
SetCursorPosition(32, 19);
std::cout << " " ;
SetCursorPosition(34, 21);
std::cout << " ";
SetCursorPosition(34, 23);
std::cout << " ";
SetCursorPosition(34, 25);
std::cout << " ";
}
return tmp_key;
}
void Controller::Game()//游戏一级循环
{
Start();//开始界面
while (true)//游戏可视为一个死循环,直到退出游戏时循环结束
{
Select();//选择界面
DrawGame();//绘制游戏界面
int tmp = PlayGame();//开启游戏循环,当重新开始或退出游戏时,结束循环并返回值给tmp
if (tmp == 1) //返回值为1时重新开始游戏
{
system("cls");
continue;
}
else if (tmp == 2) //返回值为2时退出游戏
{
break;
}
else
{
break;
}
}
}
int Controller::GameOver()//游戏结束界面
{
/\*绘制游戏结束界面\*/
Sleep(500);
SetColor(11);
SetCursorPosition(10, 8);
std::cout << "━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━" ;
Sleep(30);
SetCursorPosition(9, 9);
std::cout << " ┃ Game Over !!! ┃" ;
Sleep(30);
SetCursorPosition(9, 10);
std::cout << " ┃ ┃" ;
Sleep(30);
SetCursorPosition(9, 11);
std::cout << " ┃ 很遗憾!你挂了 ┃" ;
Sleep(30);
SetCursorPosition(9, 12);
std::cout << " ┃ ┃" ;
Sleep(30);
SetCursorPosition(9, 13);
std::cout << " ┃ 你的分数为: ┃" ;
SetCursorPosition(24, 13);
std::cout << score ;
Sleep(30);
SetCursorPosition(9, 14);
std::cout << " ┃ ┃" ;
Sleep(30);
SetCursorPosition(9, 15);
std::cout << " ┃ 是否再来一局? ┃" ;
Sleep(30);
SetCursorPosition(9, 16);
std::cout << " ┃ ┃" ;
Sleep(30);
SetCursorPosition(9, 17);
std::cout << " ┃ ┃" ;
Sleep(30);
SetCursorPosition(9, 18);
std::cout << " ┃ 嗯,好的 不了,还是学习有意思 ┃" ;
Sleep(30);
SetCursorPosition(9, 19);
std::cout << " ┃ ┃" ;
Sleep(30);
SetCursorPosition(9, 20);
std::cout << " ┃ ┃" ;
Sleep(30);
SetCursorPosition(10, 21);
std::cout << "━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━" ;
Sleep(100);
SetCursorPosition(12, 18);
SetBackColor();
std::cout << "嗯,好的" ;
SetCursorPosition(0, 31);
/\*选择部分\*/
int ch;
int tmp_key = 1;
bool flag = false;
while ((ch = getch()))
{
switch (ch)
{
case 75://LEFT
if (tmp_key > 1)
{
SetCursorPosition(12, 18);
SetBackColor();
std::cout << "嗯,好的" ;
SetCursorPosition(20, 18);
SetColor(11);
std::cout << "不了,还是学习有意思" ;
--tmp_key;
}
break;
case 77://RIGHT
if (tmp_key < 2)
{
SetCursorPosition(20, 18);
SetBackColor();
std::cout << "不了,还是学习有意思" ;
SetCursorPosition(12, 18);
SetColor(11);
std::cout << "嗯,好的" ;
++tmp_key;
}
break;
case 13://Enter
flag = true;
break;
default:
break;
}
SetCursorPosition(0, 31);
if (flag) {
break;
}
}
SetColor(11);
switch (tmp_key)
{
case 1:
return 1;//重新开始
case 2:
return 2;//退出游戏
default:
return 1;
}
}
food.h
#ifndef FOOD\_H
#define FOOD\_H
#include "snake.h"
class Snake;
class Food
{
public:
Food() : cnt(0), flash\_flag(false), big\_flag(false), x(0), y(0), big\_x(0), big\_y(0), progress\_bar(0) {}
void DrawFood(Snake&);
void DrawBigFood(Snake&);
int GetCnt();
void FlashBigFood();
bool GetBigFlag();
int GetProgressBar();
private:
int cnt;
bool flash_flag;//闪烁标记
bool big_flag;//是否有限时食物标记
int x, y;
int big_x, big_y;
int progress_bar;//限时食物进度条
friend class Snake;
};
#endif // FOOD\_H
food.cpp
#include "food.h"
#include "tools.h"
#include <cstdlib>
#include <iostream>
void Food::DrawFood(Snake& csnake)//绘制食物
{
/\*利用rand函数获得坐标,并将其范围限制在2-29内,即在地图内,如果获得的坐标与蛇身重叠,则重新获取。
同时每5颗食物就出现一颗限时食物\*/
while (true)
{
int tmp_x = rand() % 30;
int tmp_y = rand() % 30;
if(tmp_x < 2) tmp_x += 2;
if(tmp_y < 2) tmp_y += 2;
bool flag = false;
for (auto& point : csnake.snake)
{
if ((point.GetX() == tmp_x && point.GetY() == tmp_y) || (tmp_x == big_x && tmp_y == big_y)) {
flag = true;
break;
}
}
if (flag)
continue;
x = tmp_x;
y = tmp_y;
SetCursorPosition(x, y);
SetColor(13);
std::cout << "★" ;
++cnt;
cnt %= 5;
if (cnt == 0)
{
DrawBigFood(csnake);
}
break;
}
}
void Food::DrawBigFood(Snake& csnake)//绘制限时食物
{
SetCursorPosition(5, 0);
SetColor(11);
std::cout << "------------------------------------------" ;//进度条
progress_bar = 42;
while (true)
{
int tmp_x = rand() % 30;
int tmp_y = rand() % 30;
if(tmp_x < 2) tmp_x += 2;
if(tmp_y < 2) tmp_y += 2;
bool flag = false;
for (auto& point : csnake.snake)
{
if ((point.GetX() == tmp_x && point.GetY() == tmp_y) || (tmp_x == x && tmp_y == y))
{
flag = true;
break;
}
}
if (flag)
continue;
big_x = tmp_x;
big_y = tmp_y;
SetCursorPosition(big_x, big_y);
SetColor(18);
std::cout << "■" ;
big_flag = true;
flash_flag = true;
break;
}
}
int Food::GetCnt()
{
return cnt;
}
void Food::FlashBigFood()//闪烁限时食物
{
SetCursorPosition(big_x, big_y);
SetColor(18);
if (flash_flag)
{
std::cout << " " ;
flash_flag = false;
}
else
{
std::cout << "■" ;
flash_flag = true;
}
SetCursorPosition(26, 0);
SetColor(11);
for (int i = 42; i >= progress_bar; --i)//进度条缩短
std::cout << "\b \b" ;
--progress_bar;
if (progress_bar == 0) {
SetCursorPosition(big_x, big_y);
std::cout << " " ;
big_flag = false;
big_x = 0;
big_y = 0;
}
}
bool Food::GetBigFlag()
{
return big_flag;
}
int Food::GetProgressBar()
{
return progress_bar;
}
map.h
#ifndef MAP\_H
#define MAP\_H
#include <vector>
#include "point.h"
class Map
{
public:
Map()//默认构造函数,将正方形各点压入initmap
{
initmap.emplace\_back(Point(1, 1));
initmap.emplace\_back(Point(2, 1));
initmap.emplace\_back(Point(3, 1));
initmap.emplace\_back(Point(4, 1));
initmap.emplace\_back(Point(5, 1));
initmap.emplace\_back(Point(6, 1));
initmap.emplace\_back(Point(7, 1));
initmap.emplace\_back(Point(8, 1));
initmap.emplace\_back(Point(9, 1));
initmap.emplace\_back(Point(10, 1));
initmap.emplace\_back(Point(11, 1));
initmap.emplace\_back(Point(12, 1));
initmap.emplace\_back(Point(13, 1));
initmap.emplace\_back(Point(14, 1));
initmap.emplace\_back(Point(15, 1));
initmap.emplace\_back(Point(16, 1));
initmap.emplace\_back(Point(17, 1));
initmap.emplace\_back(Point(18, 1));
initmap.emplace\_back(Point(19, 1));
initmap.emplace\_back(Point(20, 1));
initmap.emplace\_back(Point(21, 1));
initmap.emplace\_back(Point(22, 1));
initmap.emplace\_back(Point(23, 1));
initmap.emplace\_back(Point(24, 1));
![img](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/48d98987c9a05fb50fd0c86603caa7be.png)
![img](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/02128116221469c46d02a2d6087b2ef0.png)
![img](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/aa4885fedee1d9ba3ea620e3bb332e2b.png)
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**[如果你需要这些资料,可以戳这里获取](https://bbs.csdn.net/topics/618658159)**
(Point(9, 1));
initmap.emplace\_back(Point(10, 1));
initmap.emplace\_back(Point(11, 1));
initmap.emplace\_back(Point(12, 1));
initmap.emplace\_back(Point(13, 1));
initmap.emplace\_back(Point(14, 1));
initmap.emplace\_back(Point(15, 1));
initmap.emplace\_back(Point(16, 1));
initmap.emplace\_back(Point(17, 1));
initmap.emplace\_back(Point(18, 1));
initmap.emplace\_back(Point(19, 1));
initmap.emplace\_back(Point(20, 1));
initmap.emplace\_back(Point(21, 1));
initmap.emplace\_back(Point(22, 1));
initmap.emplace\_back(Point(23, 1));
initmap.emplace\_back(Point(24, 1));
[外链图片转存中...(img-8C6jSPJY-1715378124139)]
[外链图片转存中...(img-M5Tupb3P-1715378124139)]
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