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Go语言的并发机制使其成为实现对象池模式的理想语言。下面我们通过一个示例来展示如何用Go实现一个简单的对象池。
定义对象
首先,我们定义一个简单的对象结构体。在实际应用中,这可以是任何复杂的对象。
package main
import (
"fmt"
"sync"
)
type Object struct {
// 可以添加更多属性
}
实现对象池
接下来,我们创建一个对象池结构体,它包含一个能够存放可用对象的缓冲通道。
type Pool struct {
idle chan \*Object
capacity int
}
我们还需要实现一个创建新池的方法。这个方法会预先填充池。
func NewPool(cap int) \*Pool {
p := &Pool{
idle: make(chan \*Object, cap),
capacity: cap,
}
for i := 0; i < cap; i++ {
p.idle <- &Object{} // 预先填充对象
}
return p
}
获取和回收对象
客户端可以通过这两个方法从池中获取和回收对象。
func (p \*Pool) Acquire() \*Object {
return <-p.idle // 从池中获取一个对象
}
func (p \*Pool) Release(obj \*Object) {
p.idle <- obj // 将对象归还到池中
}
测试对象池
最后,我们编写一个简单的程序来测试我们的对象池。
func main() {
pool := NewPool(2) // 创建一个容量为2的池
// 获取对象
obj1 := pool.Acquire()
fmt.Println("Acquired:", obj1)
// 获取第二个对象
obj2 := pool.Acquire()
fmt.Println("Acquired:", obj2)
// 尝试获取第三个对象,此时会阻塞,因为池已空
//go func() {
// obj3 := pool.Acquire()
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