既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上Go语言开发知识点,真正体系化!
由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新
-ftree-slsr
-ftree-sra
-ftree-ter
-funit-at-a-time
Og:如果是为了调试,该选项是比O0更好的选择,它会打开O1大部分优化标志,但是不会启用那些影响调试的标志:
-fbranch-count-reg
-fdelayed-branch
-fdse
-fif-conversion
-fif-conversion2
-finline-functions-called-once
-fmove-loop-invariants
-fssa-phiopt
-ftree-bit-ccp
-ftree-dse
-ftree-pta
-ftree-sra
O2:常见的Release级别,该选项下几乎执行了所有支持的优化选项,它增加了编译时间,提高了程序的运行速度,又额外打开了以下优化标志:
-falign-functions
-falign-jumps
-falign-labels
-falign-loops
-fcaller-saves
-fcode-hoisting
-fcrossjumping
-fcse-follow-jumps
-fcse-skip-blocks
-fdelete-null-pointer-checks
-fdevirtualize
-fdevirtualize-speculatively
-fexpensive-optimizations
-ffinite-loops
-fgcse
-fgcse-lm
-fhoist-adjacent-loads
-finline-functions
-finline-small-functions
-findirect-inlining
-fipa-bit-cp
-fipa-cp
-fipa-icf
-fipa-ra
-fipa-sra
-fipa-vrp
-fisolate-erroneous-paths-dereference
-flra-remat
-foptimize-sibling-calls
-foptimize-strlen
-fpartial-inlining
-fpeephole2
-freorder-blocks-algorithm=stc
-freorder-blocks-and-partition
-freorder-functions
-frerun-cse-after-loop
-fschedule-insns
-fschedule-insns2 -fsched-interblock
-fsched-spec
-fstore-merging
-fstrict-aliasing
-fthread-jumps
-ftree-builtin-call-dce
-ftree-pre
-ftree-switch-conversion
-ftree-tail-merge
-ftree-vrp
Os:打开了几乎所有的O2优化标志,除了那些经常会增加代码大小的优化标志:
-falign-functions
-falign-jumps
-falign-labels
-falign-loops
-fprefetch-loop-arrays
-freorder-blocks-algorithm=stc
它还启用了-finline-functions优化标志,使编译器根据代码大小而不是程序运行速度进行优化,为了减少代码大小。
O3:在O2的基础上又打开了以下优化标志:
-fgcse-after-reload
-fipa-cp-clone
-floop-interchange
-floop-unroll-and-jam
-fpeel-loops
-fpredictive-commoning
-fsplit-loops
-fsplit-paths
-ftree-loop-distribution
-ftree-loop-vectorize
-ftree-partial-pre
-ftree-slp-vectorize
-funswitch-loops
-fvect-cost-model
-fvect-cost-model=dynamic
-fversion-loops-for-strides
Ofast:更加激进的编译选项,它不会严格遵循标准,在O3的优化基础上,它又开启了一些可能导致不符合IEEE浮点数等标准的性能优化选项,如- fast-math, -fallow-store-data-races等。
tips:上述优化选项如果想要了解具体含义可以看https://gcc.gnu.org/onlinedocs/gcc/Optimize-Options.html 官方文档。编译器有这么多优化级别,Debug版本和Release版本其实就是优化级别的区别,Debug称为调试版本,编译的结果通常包含有调试信息,没有做任何优化,方便开发人员进行调试,Release称为发布版本,不会携带调试信息,同时编译器对代码进行了很多优化,使代码更小,速度更快,发布给用户使用,给用户使用以更好的体验。但Release模式编译比Debug模式花的时间也会更多。Debug模式下在内存分配上有所区别,在我们申请内存时,Debug模式会多申请一部分空间,分布在内存块的前后,用于存放调试信息。
对于未初始化的变量,Debug模式下会默认对其进行初始化,而Release模式则不会,所以就有个常见的问题,局部变量未初始化时,Debug模式和Release模式表现有所不同。
bool func() {
bool found;
for (int i = 0; i < vec.size(); ++i) {
if (vec[i] == 3) {
found = true;
}
}
return found;
}
Debug模式下可能运行正常,但Release模式下可能会返回错误结果,因为found局部变量在Release模式下没有初始化。
Debug模式以32字节为单位分配内存,例如当申请24字节内存时,Release模式下是正常的分配24字节,Debug模式会分配32字节,多了8字节,所以有些数组越界问题在Debug模式下可以安全运行,Release模式下就会出问题。
Debug模式下可以使用assert,运行过程中有异常现象会及时crash,Release模式下模式下不会编译assert,遇到不期望的情况不会及时crash,稀里糊涂继续运行,到后期可能会产生奇奇怪怪的错误,不易调试,殊不知其实在很早之前就出现了问题。编译器在Debug模式下定义_DEBUG宏,Release模式下定义NDEBUG宏,预处理器就是根据对应宏来判断是否开启assert的。
数据溢出问题,在一个函数中,存在某些从未被使用的变量,且函数内存在数据溢出问题,在Debug模式下可能不会产生问题,因为不会对该变量进行优化,它在栈空间中还是占有几个字节,但Release模式下可能会出问题,Release模式下可能会优化掉此变量,栈空间相应变小,数据溢出就会导致栈内存损坏,有可能会产生奇奇怪怪的错误。
例如:
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片转存中…(img-AyNrOZrS-1715801307783)]
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[外链图片转存中…(img-34nWP2UP-1715801307784)]
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