基础设备硬件常识----体感游戏机

从用户定位上看

微软Xbox Kinect

Xbox主要用户是专业游戏玩家,一般是年轻人,他们喜欢游戏手柄来操作,手柄有很多按键和两个摇杆,反应很快,操作复杂,带振动反馈,体验很爽,但需长时间训练。Xbox的配件Kinect支持多人体感游戏,很多休闲玩家很喜欢里面的冒险游戏、舞蹈游戏。

索尼PS4

PS4基本针对专业游戏玩家,主打高清画面的游戏,但体感操控很弱,玩家很少用。

任天堂Wii

任天堂的Wii主要面向非专业玩家,也就是休闲玩家,采用遥控手柄,很多好玩的运动类游戏,如乒乓球、高尔夫、划船等。

小霸王

小霸王主要面向非专业玩家,类似Wii,有不少运动游戏和以前小霸王红白机时代的像素游戏,所以,怀旧玩家也是其主攻的。

Soomax享动

Soomax享动面向非专业玩家,也就是休闲玩家,技术类似Kinect的传感器,自动识别人的骨骼,不用游戏控制器。

爱动

爱动和Wii技术类似,主要面向非专业玩家,主打乒乓球游戏等。

从操控方式上看

微软Xbox Kinect

Xbox的配件Kinect是传感器技术,通过红外线的结构光算法,可以分析玩家离摄像头的距离,并能分析玩家的骨骼,识别能力很强,房间光线暗也不影响识别效果,所以,不需要玩家拿任何游戏控制器,支持多人一起体感游戏。

索尼PS4

PS4通过动作感应电子以及摄像头追踪光标的技术完成体感操控,需要拿游戏控制器,但支持的游戏很少。

任天堂Wii

任天堂的Wii是第一代体感游戏机的开创者,采用两个遥控手柄,玩家只要挥动手柄,游戏机可以获得手的挥动方向,配合手柄上的按键来控制游戏。优点是价格便宜,缺点是只安装复杂,只识别手的位置,所以,玩一会后手腕和胳膊会很酸。

小霸王

小霸王采用类似Wii的遥控手柄,操作方式和Wii一样,价格比Wii要便宜。

Soomax享动

Soomax享动采用类似Kinect的传感器,操作方式和Xbox Kinect一样,玩家不用拿任何游戏控制器,多人一起用身体动作玩游戏。缺点是:传感器成本高。

爱动

爱动采用类似Wii的遥控手柄,操作方式和Wii一样,另外增加了一个自己研发的摄像头,也可以不用游戏控制器,但识别效果比Kinect有较大差距。

从游戏品质上看

微软Xbox Kinect

微软Xbox上的游戏很多大作,游戏画质大都是高清品质,画面精美震撼。

索尼PS4

PS4号称“一切为了玩家”,为游戏画质做了很多优化,大作云集,每款游戏都是高品质,但基本是适合专业游戏玩家的游戏。

最后

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