因为Flutter除了Andorid、iOS,还可以在PC上运行,所以一直想试试以下在PC上的跨平台效果如何。发现Flutter想在PC上跑起来还不太简单。
现在开始。
1. 开始
这个是支持Flutter在Windows, macOS, and Linux上运行的库:
接下来将按照这个的指示操作。
2. 在PC上运行example工程
将flutter-desktop-embedding clone到本地,这时需要很重要的一个点:
- flutter-desktop-embedding的工程要和Flutter SDK的目录在同一级
在flutter-desktop-embedding/example/macos
路径有一个ExampleEmbedder.xcodeproj
,双击在xcode中打开,运行后效果如下
感觉Flutter在PC上还挺简单的,真是如此吗??
3. 在PC上运行天气查询APP
接下来,实现在PC上跑通之前写得天气查询APP
3.1 Flutter代码改造
因为现在Flutter默认还不支持PC,如果不改造就在PC上跑,会报Unknown platform
的错误,为什么会报这个错误呢?因为Flutter在运行的时候,都会根据当前平台设置TargetPlatform
的值,但是因为PC现在还不是Flutter默认支持的平台,导致没有给TargetPlatform
赋值,从而抛出Unknown platform
的错误,具体我们看源代码:
- 在Flutter源码中的platform.dart中的如下代码:
//获取 TargetPlatform只的函数
TargetPlatform get defaultTargetPlatform {
TargetPlatform result;
//这里根据平台来赋值,但是只有iOS、Android、Fuchsia,没有PC
if (Platform.isIOS) {
result = TargetPlatform.iOS;
} else if (Platform.isAndroid) {
result = TargetPlatform.android;
} else if (Platform.isFuchsia) {
result = TargetPlatform.fuchsia;
}
assert(() {
if (Platform.environment.containsKey(‘FLUTTER_TEST’))
result = TargetPlatform.android;
return true;
}());
//这里判断debugDefaultTargetPlatformOverride有没有值,有值的话,就赋值给result
if (debugDefaultTargetPlatformOverride != null)
result = debugDefaultTargetPlatformOverride;
//如果到这一步,还没有取到 TargetPlatform 的值,就会抛异常
if (result == null) {
throw FlutterError(
‘Unknown platform.\n’
'${Platform.operatingSystem} was not recognized as a target platform. ’
‘Consider updating the list of TargetPlatforms to include this platform.’
);
}
return result;
}
Flutter只判断了iOS、Android、Fuchsia三个平台,PC平台没有判断,result
值为空,抛了Unknown platform
的异常。
改造就很简单,因为PC平台没有复制,所以我们要复制,怎么复制呢?看上面代码:
if (debugDefaultTargetPlatformOverride != null)
result = debugDefaultTargetPlatformOverride;
所以,要给debugDefaultTargetPlatformOverride
复制,这里就感觉是Google故意开的一个口子扩展用的。
在main()
函数,runApp()
之前赋值,如下:
void main(){
_setTargetPlatformForDesktop();
runApp(MyApp());
}
/// If the current platform is desktop, override the default platform to
/// a supported platform (iOS for macOS, Android for Linux and Windows).
/// Otherwise, do nothing.
void _setTargetPlatformForDesktop() {
TargetPlatform targetPlatform;
if (Platform.isMacOS) {
targetPlatform = TargetPlatform.iOS;
} else if (Platform.isLinux || Platform.isWindows) {
targetPlatform = TargetPlatform.android;
}
if (targetPlatform != null) {
debugDefaultTargetPlatformOverride = targetPlatform;
}
}
Flutter代码改造完毕!
3.2 新建一个空的macOS工程
在Xcode中新建一个空的macOS工程,步骤如下:
File -> New -> Project -> macOS -> Cocoa APP
这样我们就新建了一个空的macOS工程,这里其实和Flutter在iOS和Android上是一样的,都是建一个空壳程序,作为Flutter的一个容器,Flutter运行在上面。
接下来就是给macOS工程添加Flutter的依赖,需要添加的依赖都在flutter-desktop-embedding
里,需要的依赖有四个如下:
- flutter-desktop-embedding/library/macos下的 FlutterEmbedderMac.xcodeproj
- flutter-desktop-embedding/plugins/color_panel/macos下的 FlutterEmbedderColorPanel.xcodeproj
- flutter-desktop-embedding/plugins/file_chooser/macos下的 FlutterEmbedderFileChooser.xcodeproj
- flutter-desktop-embedding/plugins/menubar/macos下的 FlutterEmbedderMenubar.xcodeproj
还要添加flutter_assets
的资源,就是Flutter工程在build目录下生产的产物
终于加完,累死,觉得肯定能跑起来,一点运行,报错!原来是路径找不到,改好,在运行,又是Flutter SDK找不到,又改,又提示FlutterEmbedder.framework版本不对,原来是我本地Flutter的版本和flutter-desktop-embedding里的版本不一样,又替换到最新的版本,终于跑通了。
现在终于明白,为什么要把flutter-desktop-embedding放到和Flutter SDK同一级的目录了,如果不是同一级目录,路径不对,根本运行不了,这里也可以看出,flutter-desktop-embedding现在确实还不太成熟,连依赖配置都没有弄好,好在Google团队也开始重视Flutter在PC上的运行了。
最后
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