2024年Go基础面试题,一文搞懂

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func make(t Type,size ...IntegerType)Type

func new(Type)*Type

前者返回一个值,后者返回一个指针。

使用上,make返回初始化之后的类型的引用,new会为类型的新值分配已置零的内存空间,并返回指针。例如:

s:=make([]int,0,10)//使用make创建一个长度为0,容量为10的切片

a:=new(int)//使用new分配一个零值的int型

*a=5

思考?类似于make函数的声明里参数类型前的三个点:“…”有什么作用呢?

“…”表示可以传一个或多个实参,这使得函数调用更加灵活。例如:

func append(slice []Type, elems ...Type)[]Type

**字面量:**在计算机科学中,字面量(literal)是用于表达源代码中一个固定值的表示法(notation)。几乎所有计算机编程语言都具有对基本值的字面量表示,诸如:整数、浮点数以及字符串;而有很多也对布尔类型和字符类型的值也支持字面量表示;还有一些甚至对枚举类型的元素以及像数组、记录和对象等复合类型的值也支持字面量表示法。例子:

var a int = 10; //b为常量,10为字面量
str := “hello world!”; // str 为变量,hello world!为字面量

内建函数:就是Go语言内部预定义的函数。调用它们的方式与调用普通函数并无差异,并且在使用它们之前也不需要导入任何代码包。这里并不能把内建函数当做值来使用。因为它们并不像普通函数那样有隶属的Go语言数据类型。

2.Go语言中进程,协程,线程之间的关系

所以,为何需要并发?因为我们需要更强大的功能,提供更多的服务,所以并发,必不可少。

这个问题或许本身都不是个问题。但是对于没有接触过多进程编程的朋友来说,他们确实无法感受到并发的魅力以及必要性。
我想,只要你不是整天都写那种int main()到底的代码的人,那么或多或少你会遇到代码响应不够用的情况,也应该有尝过并发编程的甜头。就像一个快餐点的服务员,既要在前台接待客户点餐,又要接电话送外卖,没有分身术肯定会忙得你焦头烂额的。幸运的是确实有这么一种技术,让你可以像孙悟空一样分身,灵魂出窍,乐哉乐哉地轻松应付一切状况,这就是多进程/线程技术。
并发技术,就是可以让你在同一时间同时执行多条任务的技术。你的代码将不仅仅是从上到下,从左到右这样规规矩矩的一条线执行。你可以一条线在main函数里跟你的客户交流,另一条线,你早就把你外卖送到了其他客户的手里。所以,为何需要并发?因为我们需要更强大的功能,提供更多的服务,所以并发,必不可少。

进程(process):程序在操作系统中的一次执行过程(独立运行的单位),系统进行资源分配和调度的一个独立单位。

**进程(Process)**是计算机中的程序关于某数据集合上的一次运行活动,是系统进行资源分配和调度的基本单位,是操作系统结构的基础。在早期面向进程设计的计算机结构中,进程是程序的基本执行实体;在当代面向线程设计的计算机结构中,进程是线程的容器。程序是指令、数据及其组织形式的描述,进程是程序的实体。

进程概念的特点:

第一,进程是一个实体。每一个进程都有它自己的地址空间,一般情况下,包括文本区域(text region)、数据区域(data region)和堆栈(stack region)。文本区域存储处理器执行的代码;数据区域存储变量和进程执行期间使用的动态分配的内存;堆栈区域存储着活动过程调用的指令和本地变量。
  第二,进程是一个“执行中的程序”。程序是一个没有生命的实体,只有处理器赋予程序生命时(操作系统执行之),它才能成为一个活动的实体,我们称其为进程。

线程(thread):操作系统基于进程开启的轻量级进程,是操作系统调度执行的最小单位。

线程(thread),有时被称为轻量级进程(Lightweight Process,LWP),是程序执行流的最小单元。一个标准的线程由线程ID,当前指令指针(PC),寄存器集合和堆栈组成。另外,线程是进程中的一个实体,是被系统独立调度和分派的基本单位,线程自己不拥有系统资源,只拥有一点儿在运行中必不可少的资源,但它可与同属一个进程的其它线程共享进程所拥有的全部资源。一个线程可以创建和撤消另一个线程,同一进程中的多个线程之间可以并发执行。由于线程之间的相互制约,致使线程在运行中呈现出间断性。线程也有就绪阻塞运行三种基本状态。就绪状态是指线程具备运行的所有条件,逻辑上可以运行,在等待处理机;运行状态是指线程占有处理机正在运行;阻塞状态是指线程在等待一个事件(如某个信号量),逻辑上不可执行。每一个程序都至少有一个线程,若程序只有一个线程,那就是程序本身。
线程是程序中一个单一的顺序控制流程。进程内一个相对独立的、可调度的执行单元,是系统独立调度和分派CPU的基本单位指运行中的程序的调度单位。在单个程序中同时运行多个线程完成不同的工作,称为多线程

协程(coroutine):非操作系统提供而是由用户自行创建和控制的用户态“线程”,比线程更轻量级。
在这里插入图片描述

进程、线程和协程的联系:

线程是进程的子集,也称为轻量级进程。进程包含线程,一个进程可以有一个或者多个线程,一个进程内的所有线程都是相互关联的。进程和线程都是为了解决并发编程。线程的效率要高于进程,因为多个线程可以共享一份资源,而进程与进程之间是独立的。协程既不是进程也不是线程,协程仅是一个特殊的函数。协程、进程和线程不是一个维度的。一个进程可以包含多个线程,一个线程可以有多个协程,一个进程也可以单独拥有多个协程。

在这里插入图片描述

进程和线程的区别:

进程是操作系统分配资源的最小单位,线程是操作系统调度(程序执行)的最小单位。进程具有独立性,进程A的崩溃不会影响到进程B的崩溃;在一个进程中的多个线程是共享一份资源的,一个线程的崩溃可能会影响到该进程中其他线程的崩溃,进而导致整个进程崩溃。进程间的通信需要在内核中进行,而线程因为共享一份资源可以直接进行通信。

进程是资源分配的基本单位。所有与该进程有关的资源,都被记录在进程控制块PCB中。以表示该进程拥有这些资源或正在使用它们。
另外,进程也是抢占处理机的调度单位,它拥有一个完整的虚拟地址空间。当进程发生调度时,不同的进程拥有不同的虚拟地址空间,而同一进程内的不同线程共享同一地址空间。
与进程相对应,线程与资源分配无关,它属于某一个进程,并与进程内的其他线程一起共享进程的资源。

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