最新GO语言:临界资源安全问题_go fmt(1),2024年最新Golang面试题高级

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}

func saleTickets(name string) {
rand.Seed(time.Now().UnixNano())
//for i:=1;i<=100;i++{
// fmt.Println(name,“售出:”,i)
//}
for { //ticket=1
if ticket > 0 { //g1,g3,g2,g4
//睡眠
time.Sleep(time.Duration(rand.Intn(1000)) * time.Millisecond)
// g1 ,g3, g2,g4
fmt.Println(name, “售出:”, ticket) // 1 , 0, -1 , -2
ticket-- //0 , -1 ,-2 , -3
} else {
fmt.Println(name,“售罄,没有票了。。”)
break
}
}
}


我们为了更好的观察临界资源问题,每个goroutine先睡眠一个随机数,然后再售票,我们发现程序的运行结果,还可以卖出编号为负数的票。


![](https://img-blog.csdnimg.cn/5df887125ce544eebf14bac4185391e5.png)


**分析:**


我们的卖票逻辑是先判断票数的编号是否为负数,如果大于0,然后我们就进行卖票,只不过在卖票钱先睡眠,然后再卖,假如说此时已经卖票到只剩最后1张了,某一个goroutine持有了CPU的时间片,那么它再片段是否有票的时候,条件是成立的,所以它可以卖票编号为1的最后一张票。但是因为它在卖之前,先睡眠了,那么其他的goroutine就会持有CPU的时间片,而此时这张票还没有被卖出,那么第二个goroutine再判断是否有票的时候,条件也是成立的,那么它可以卖出这张票,然而它也进入了睡眠。。其他的第三个第四个goroutine都是这样的逻辑,当某个goroutine醒来的时候,不会再判断是否有票,而是直接售出,这样就卖出最后一张票了,然而其他的goroutine醒来的时候,就会陆续卖出了第0张,-1张,-2张。


这就是临界资源的不安全问题。某一个goroutine在访问某个数据资源的时候,按照数值,已经判断好了条件,然后又被其他的goroutine抢占了资源,并修改了数值,等这个goroutine再继续访问这个数据的时候,数值已经不对了。


### **三、临界资源安全问题的解决**


要想解决临界资源安全的问题,很多编程语言的解决方案都是同步。通过上锁的方式,某一时间段,只能允许一个goroutine来访问这个共享数据,当前goroutine访问完毕,解锁后,其他的goroutine才能来访问。


我们可以借助于sync包下的锁操作。


示例代码:



package main

import (
“fmt”
“math/rand”
“time”
“sync”
)

//全局变量
var ticket = 10 // 100张票

var wg sync.WaitGroup
var matex sync.Mutex // 创建锁头

func main() {
/*
4个goroutine,模拟4个售票口,4个子程序操作同一个共享数据。
/
wg.Add(4)
go saleTickets(“售票口1”) // g1,100
go saleTickets(“售票口2”) // g2,100
go saleTickets(“售票口3”) //g3,100
go saleTickets(“售票口4”) //g4,100
wg.Wait() // main要等待。。。

//time.Sleep(5
time.Second)
}

func saleTickets(name string) {
rand.Seed(time.Now().UnixNano())
defer wg.Done()
//for i:=1;i<=100;i++{
// fmt.Println(name,“售出:”,i)
//}
for { //ticket=1
matex.Lock()
if ticket > 0 { //g1,g3,g2,g4
//睡眠
time.Sleep(time.Duration(rand.Intn(1000)) * time.Millisecond)
// g1 ,g3, g2,g4
fmt.Println(name, “售出:”, ticket) // 1 , 0, -1 , -2
ticket-- //0 , -1 ,-2 , -3
} else {
matex.Unlock() //解锁
fmt.Println(name, “售罄,没有票了。。”)
break
}
matex.Unlock() //解锁
}
}


运行结果:


![](https://img-blog.csdnimg.cn/510c2e5ae6ed4195917bc7f03b83bf68.png)


**四、写在最后**


在Go的并发编程中有一句很经典的话:**不要以共享内存的方式去通信,而要以通信的方式去共享内存。**


在Go语言中并不鼓励用锁保护共享状态的方式在不同的Goroutine中分享信息(以共享内存的方式去通信)。而是鼓励通过**channel**将共享状态或共享状态的变化在各个Goroutine之间传递(以通信的方式去共享内存),这样同样能像用锁一样保证在同一的时间只有一个Goroutine访问共享状态。


当然,在主流的编程语言中为了保证多线程之间共享数据安全性和一致性,都会提供一套基本的同步工具集,如锁,条件变量,原子操作等等。Go语言标准库也毫不意外的提供了这些同步机制,使用方式也和其他语言也差不多。





![img](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/69e6f791d354ab45f48c63e3ba8e270d.png)
![img](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/c97a3421c79d0f29db8e5eb2a0566da0.png)
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