Golang面试宝典——Go语言实现23种设计模式之结构型模式(下)_golang面试 设计模式(2)

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#### 外观模式优点


1. 降低了子系统与客户端之间的耦合度,子系统的变化不影响调用它的客户端
2. 对客户屏蔽了子系统组件,减少了客户端处理对象的数目并使得子系统使用更加方便


#### 外观模式缺点


1. 不能很好的限制客户使用子系统类,容易带来未知风险
2. 增加新的子系统可能需要修改外观类,违背了"开闭原则"


### 享元模式


运用共享技术有效的支持大量细粒度的对象


#### 适用场景


1. 如果程序中使用了大量的对象,且这些对象造成了很大的储存开销
2. 如果对象的大多数状态可以给外部状态,如果删除对象的外部状态,可以用相对较少的共享对象取代很多对象


#### Go语言实现



type IFlyWeight interface {
Run()
}

type FlyWeight struct {
key string
}

func (f FlyWeight) Run() {
fmt.Println(f.key)
}

type FactoryFlyWeight struct {
flyWeight map[string]FlyWeight
}

func NewFactoryFlyWeight() *FactoryFlyWeight {
return &FactoryFlyWeight{flyWeight: make(map[string]FlyWeight)}
}

func (f *FactoryFlyWeight) GetFlyWeight(key string) (fly FlyWeight) {
var ok bool
if fly, ok = f.flyWeight[key]; !ok {
fly = FlyWeight{key: key}
f.flyWeight[key] = fly
}
return fly
}

func (f *FactoryFlyWeight) Count() int {
return len(f.flyWeight)
}

func main() {
a := NewFactoryFlyWeight()
a.GetFlyWeight(“A”).Run()
a.GetFlyWeight(“A”).Run()
a.GetFlyWeight(“B”).Run()
fmt.Println(a.Count())
}


#### 享元模式优点


1. 减少对象的创建,提高效率
2. 缩小内存中对象的数量


#### 享元模式缺点


1. 使系统更加复杂,需要分离出内部状态和外部状态,使得程序的逻辑更加复杂
2. 享元对象状态外部化,使运行时间变长


### 代理模式


为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问


#### 适用场景


1. 监控、统计、鉴权、限流等


#### Go语言实现



type IExecutor interface {
RunFunc()
}

type SyncExecutor struct {
}

func (e SyncExecutor) RunFunc() {
time.Sleep(time.Second)
}

type ExecutorProxy struct {
executor IExecutor
}

func NewExecutorProxy(e IExecutor) *ExecutorProxy {
return &ExecutorProxy{executor: e}
}

func (e *ExecutorProxy) RunFunc() {
start := time.Now()
e.executor.RunFunc()
fmt.Printf(“运行用时: %+v”, time.Since(start))

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网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

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