Go最新Go-并发模式1(Basic Examples),2024年最新GitHub标星1w的Golang架构师必备技能

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"time"

)

func main() {
boring(“boring!”)
}

func boring(msg string) {
for i := 0; ; i++ {
fmt.Println(msg, i)
time.Sleep(time.Second)
}
}


过一秒输出一下boring! 加数字,结果如下:


![](https://img-blog.csdnimg.cn/20210906210918147.PNG)


## 稍微无聊的函数



package main

import (
“fmt”
“math/rand”
“time”
)

func main() {
boring(“boring!”)
}

// START OMIT
func boring(msg string) {
for i := 0; ; i++ {
fmt.Println(msg, i)
time.Sleep(time.Duration(rand.Intn(1e3)) * time.Millisecond)
}
}


不再等待一个固定的时间 


![](https://img-blog.csdnimg.cn/20210906211339567.PNG?x-oss-process=image/watermark,type_ZHJvaWRzYW5zZmFsbGJhY2s,shadow_50,text_Q1NETiBAbGFkeV9raWxsZXI5,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16)


## 使用goroutine



package main

import (
“fmt”
“math/rand”
“time”
)

func main() {
go boring(“boring!”)
}

func boring(msg string) {
for i := 0; ; i++ {
fmt.Println(msg, i)
time.Sleep(time.Duration(rand.Intn(1e3)) * time.Millisecond)
}
}


我们在main函数中使用goroutine来运行go函数,结果


![](https://img-blog.csdnimg.cn/20210906211714740.PNG)


 是的,没有错,直接结束了程序,因为在go中不会默认等待goroutine结束


## 使用goroutine并等待一段时间



package main

import (
“fmt”
“math/rand”
“time”
)

func main() {
go boring(“boring!”)
fmt.Println(“I’m listening.”)
time.Sleep(2 * time.Second)
fmt.Println(“You’re boring; I’m leaving.”)
}

func boring(msg string) {
for i := 0; ; i++ {
fmt.Println(msg, i)
time.Sleep(time.Duration(rand.Intn(1e3)) * time.Millisecond)
}
}


在main函数中等待了2秒,然后结束


![](https://img-blog.csdnimg.cn/20210906212026825.PNG?x-oss-process=image/watermark,type_ZHJvaWRzYW5zZmFsbGJhY2s,shadow_50,text_Q1NETiBAbGFkeV9raWxsZXI5,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16)


**什么是goroutine呢?**


goroutine是独立运行的函数。它有自己的调用栈,不是线程,可能成千上万个goroutine只有一个线程,根据需要将goroutine动态地多路复用到线程上,以保持所有goroutine的运行。


**通信**


前面的例子给了大家一个假象,仿佛知道goroutine在运行什么,输出什么。但实际上,我们无法得知goroutine应该运行多长时间。因此,我们需要通信来进行更好的程序衔接与合作,这就引出了channel。


## 使用通道channels



package main

import (
“fmt”
“math/rand”
“time”
)

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