2024年RocketMQ消息丢失场景及解决办法_rocketmq如何处理消息丢失,2024年最新入职阿里啦

img
img

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

需要这份系统化的资料的朋友,可以添加戳这里获取

一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

这三种场景都可能会产生消息的丢失,如下图所示:
消息丢失

  1. 场景1中生产者将消息发送给Rocket MQ的时候,如果出现了网络抖动或者通信异常等问题,消息就有可能会丢失
  2. 场景2中消息需要持久化到磁盘中,这时会有两种情况导致消息丢失
    ①RocketMQ为了减少磁盘的IO,会先将消息写入到os cache中,而不是直接写入到磁盘中,消费者从os cache中获取消息类似于直接从内存中获取消息,速度更快,过一段时间会由os线程异步的将消息刷入磁盘中,此时才算真正完成了消息的持久化。在这个过程中,如果消息还没有完成异步刷盘,RocketMQ中的Broker宕机的话,就会导致消息丢失
    ②如果消息已经被刷入了磁盘中,但是数据没有做任何备份,一旦磁盘损坏,那么消息也会丢失
  3. 消费者成功从RocketMQ中获取到了消息,还没有将消息完全消费完的时候,就通知RocketMQ我已经将消息消费了,然后消费者宕机,但是RocketMQ认为消费者已经成功消费了数据,所以数据依旧丢失了

那么如何保证消息的零丢失呢?
保证消息零丢失

  1. 场景1中保证消息不丢失的方案是使用RocketMQ自带的事务机制来发送消息,大致流程为
    ①首先生产者发送half消息到RocketMQ中,此时消费者是无法消费half消息的,若half消息就发送失败了,则执行相应的回滚逻辑
    ②half消息发送成功之后,且RocketMQ返回成功响应,则执行生产者的核心链路
    ③如果生产者自己的核心链路执行失败,则回滚,并通知RocketMQ删除half消息
    ④如果生产者的核心链路执行成功,则通知RocketMQ commit half消息,让消费者可以消费这条数据
    其中还有一些RocketMQ长时间没有收到生产者是要commit/rollback操作的响应,回调生产者接口的细节,感兴趣的可以参考我的这篇博文 RocketMQ分布式事务原理
    在使用了RocketMQ事务将生产者的消息成功发送给RocketMQ,就可以保证在这个阶段消息不会丢失
  2. 在场景2中要保证消息不丢失,首先需要将os cache的异步刷盘策略改为同步刷盘,这一步需要修改Broker的配置文件,将flushDiskType改为SYNC_FLUSH同步刷盘策略,默认的是ASYNC_FLUSH异步刷盘。一旦同步刷盘返回成功,那么就一定保证消息已经持久化到磁盘中了;为了保证磁盘损坏不会丢失数据,我们需要对RocketMQ采用主从机构,集群部署,Leader中的数据在多个Follower中都存有备份,防止单点故障。
  3. 在场景3中,消息到达了消费者,RocketMQ在代码中就能保证消息不会丢失
//注册消息监听器处理消息
consumer.registerMessageListener(new MessageListenerConcurrently() {
   @Override
    public ConsumeConcurrentlyStatus consumeMessage(List<MessageExt> msgs, ConsumeConcurrentlyContext context){ 		 						                        
        //对消息进行处理
        return ConsumeConcurrentlyStatus.CONSUME_SUCCESS;
    }
});

上面这段代码中,RocketMQ在消费者中注册了一个监听器,当消费者获取到了消息,就会去回调这个监听器函数,去处理里面的消息
当你的消息处理完毕之后,才会返回ConsumeConcurrentlyStatus.CONSUME_SUCCESS
只有返回了CONSUME_SUCCESS,消费者才会告诉RocketMQ我已经消费完了,此时如果消费者宕机,消息已经处理完了,也就不会丢失消息了
如果消费者还没有返回CONSUME_SUCCESS时就宕机了,那么RocketMQ就会认为你这个消费者节点挂掉了,会自动故障转移,将消息交给消费者组的其他消费者去消费这个消息,保证消息不会丢失

为了保证消息不会丢失,在consumeMessage方法中就直接写消息消费的业务逻辑就可以了,如果非要搞一些骚操作,比如下面的代码

//注册消息监听器处理消息
consumer.registerMessageListener(new MessageListenerConcurrently() {
   @Override
    public ConsumeConcurrentlyStatus consumeMessage(List<MessageExt> msgs, ConsumeConcurrentlyContext context){ 
    	//开启子线程异步处理消息
    	new Thread() {
			public void run() {
				//对消息进行处理
			}
		}.start();		 						                        


![img](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/6ebc160d782e0f94de03c70299241948.png)
![img](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/6e6d3d8976141baeded91b2711f61d21.png)
![img](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/bdedf29298d388b61612a2959b5a7d58.png)

**既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上Go语言开发知识点,真正体系化!**

**由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新**

**[如果你需要这些资料,可以戳这里获取](https://bbs.csdn.net/topics/618658159)**

讲解视频,并且后续会持续更新**

**[如果你需要这些资料,可以戳这里获取](https://bbs.csdn.net/topics/618658159)**

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值