Go最新map底层实现原理(3),含泪整理面经

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1.负载因子 > 6.5时,也即平均每个bucket存储的键值对达到6.5个。
2.overflow数量 > 2^15时,也即overflow数量超过32768时。

2.增量扩容

当负载因子过大时,就新建一个bucket,新的bucket长度是原来的2倍,然后旧bucket数据搬迁到新的bucket。 考虑到如果map存储了数以亿计的key-value,一次性搬迁将会造成比较大的延时,Go采用逐步搬迁策略,即每次访问map时都会触发一次搬迁,每次搬迁2个键值对。
在这里插入图片描述
当前map存储了7个键值对,只有1个bucket。此地负载因子为7。再次插入数据时将会触发扩容操作,扩容了之后再将新插入键写入新的bucket。
在这里插入图片描述
hmap数据结构中oldbuckets成员指身原bucket,而buckets指向了新申请的bucket。新的键值对被插入新的bucket中。 后续对map的访问操作会触发迁移,将oldbuckets中的键值对逐步的搬迁过来。当oldbuckets中的键值对全部搬迁完毕后,删除oldbuckets。
在这里插入图片描述
数据搬迁过程中原bucket中的键值对将存在于新bucket的前面,新插入的键值对将存在于新bucket的后面。

3.等量扩容

所谓等量扩容,实际上并不是扩大容量,buckets数量不变,重新做一遍类似增量扩容的搬迁动作,把松散的键值对重新排列一次,以使bucket的使用率更高,进而保证更快的存取。 在极端场景下,比如不断地增删,而键值对正好集中在一小部分的bucket,这样会造成overflow的bucket数量增多,但负载因子又不高,从而无法执行增量搬迁的情况,如下图所示:
在这里插入图片描述
上图可见,overflow的bucket中大部分是空的,访问效率会很差。此时进行一次等量扩容,即buckets数量不变,经过重新组织后overflow的bucket数量会减少,即节省了空间又会提高访问效率。

六、查找过程

查找过程如下:

1.根据key值算出哈希值
2.取哈希值低位与hmap.B取模确定bucket位置
3.取哈希值高位在tophash数组中查询
4.如果tophash[i]中存储值与哈希值相等,则去找到该bucket中的key值进行比较
5.当前bucket没有找到,则继续从下个overflow的bucket中查找。
6.如果当前处于搬迁过程,则优先从oldbuckets查找
注:如果查找不到,也不会返回空值,而是返回相应类型的0值。

七、插入过程

新元素插入过程如下:

1.根据key值算出哈希值
2.取哈希值低位与hmap.B取模确定bucket位置
3.查找该key是否已经存在,如果存在则直接更新值
4.如果没找到将key,将key插入

八、Map的value赋值

package main

import "fmt"

type Student struct {
	Name string
}

var list map[string]Student

func main() {

	list = make(map[string]Student)

	student := Student{"Aceld"}

	list["student"] = student
	list["student"].Name = "LDB"

	fmt.Println(list["student"])
}

结果:

编译失败,
./test7.go:18:23: cannot assign to struct field list["student"].Name in map

分析:
map[string]Student 的value是一个Student结构值,所以当list[“student”] = student,是一个值拷贝过程。而list[“student”]则是一个值引用。那么值引用的特点是只读。所以对list[“student”].Name = "LDB"的修改是不允许的。

方法一:

package main

import "fmt"

type Student struct {
	Name string
}

var list map[string]Student

func main() {

	list = make(map[string]Student)

	student := Student{"Aceld"}

	list["student"] = student
	//list["student"].Name = "LDB"

    /\*
 方法1:
 \*/
    tmpStudent := list["student"]
    tmpStudent.Name = "LDB"
    list["student"] = tmpStudent

	fmt.Println(list["student"])
}

其中:

    /\*
 方法1:
 \*/
    tmpStudent := list["student"]
    tmpStudent.Name = "LDB"
    list["student"] = tmpStudent

是先做一次值拷贝,做出一个tmpStudent副本,然后修改该副本,然后再次发生一次值拷贝复制回去,list[“student”] = tmpStudent,但是这种会在整体过程中发生2次结构体值拷贝,性能很差。

方法二:

package main

import "fmt"

type Student struct {
	Name string
}

var list map[string]\*Student

func main() {

	list = make(map[string]\*Student)

	student := Student{"Aceld"}

	list["student"] = &student
	list["student"].Name = "LDB"

	fmt.Println(list["student"])
}

我们将map的类型的value由Student值,改成Student指针。

var list map[string]\*Student

这样,我们实际上每次修改的都是指针所指向的Student空间,指针本身是常指针,不能修改,只读属性,但是指向的Student是可以随便修改的,而且这里并不需要值拷贝。只是一个指针的赋值。

九、Map的遍历赋值

package main

import (
    "fmt"
)

type student struct {
    Name string
    Age  int
}

func main() {
    //定义map
    m := make(map[string]\*student)

    //定义student数组
    stus := []student{
        {Name: "zhou", Age: 24},
        {Name: "li", Age: 23},
        {Name: "wang", Age: 22},
    }

    //将数组依次添加到map中
    for \_, stu := range stus {
        m[stu.Name] = &stu
    }

    //打印map
    for k,v := range m {
        fmt.Println(k ,"=>", v.Name)
    }
}

结果如下:

zhou => wang
li => wang
wang => wang

分析:

foreach中,stu是结构体的一个拷贝副本,所以m[stu.Name]=&stu实际上一致指向同一个指针, 最终该指针的值为遍历的最后一个struct的值拷贝。

正确写法:



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