2024年最全PHP SOCKET编程_php fread 是socket(3),2024年最新秀出天际

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网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

需要这份系统化的资料的朋友,可以添加戳这里获取

一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

这个系列的函数列表参看http://www.php.net/manual/en/ref.sockets.php

看过这个列表觉得是不是非常丰富呢?不过非常遗憾这个模块还非常年轻还有很多地方不成熟,相关的参考文档也非常少:(

我也正在研究中,因此暂时不具体讨论它,仅给大家一个参考文章

http://www.zend.com/pecl/tutorials/sockets.php

  1. 使用PHP socket扩展

服务器端代码:

[php] 
view plain
 copy

print
?

  1. <?php
  2. /**
  3. * File name server.php
  4. * 服务器端代码
  5. *
  6. * @author guisu.huang
  7. * @since 2012-04-11
  8. *
  9. */
  10. //确保在连接客户端时不会超时
  11. set_time_limit(0);
  12. //设置IP和端口号
  13. $address = “127.0.0.1”;
  14. $port = 2046; //调试的时候,可以多换端口来测试程序!
  15. /**
  16. * 创建一个SOCKET
  17. * AF_INET=是ipv4 如果用ipv6,则参数为 AF_INET6
  18. * SOCK_STREAM为socket的tcp类型,如果是UDP则使用SOCK_DGRAM
  19. */
  20. $sock = socket_create(AF_INET, SOCK_STREAM, SOL_TCP) or die(“socket_create() 失败的原因是:” . socket_strerror(socket_last_error()) . “/n”);
  21. //阻塞模式
  22. socket_set_block($sock) or die(“socket_set_block() 失败的原因是:” . socket_strerror(socket_last_error()) . “/n”);
  23. //绑定到socket端口
  24. r e s u l t   =   s o c k e t _ b i n d ( result = socket\_bind( result = socket_bind(sock,  a d d r e s s ,   address,  address, port) or die(“socket_bind() 失败的原因是:” . socket_strerror(socket_last_error()) . “/n”);
  25. //开始监听
  26. r e s u l t   =   s o c k e t _ l i s t e n ( result = socket\_listen( result = socket_listen(sock, 4) or die(“socket_listen() 失败的原因是:” . socket_strerror(socket_last_error()) . “/n”);
  27. echo "OK\nBinding the socket on  a d d r e s s : address: address:port … ";
  28. echo “OK\nNow ready to accept connections.\nListening on the socket … \n”;
  29. do { // never stop the daemon
  30. //它接收连接请求并调用一个子连接Socket来处理客户端和服务器间的信息
  31. m s g s o c k   =   s o c k e t _ a c c e p t ( msgsock = socket\_accept( msgsock = socket_accept(sock) or  die("socket_accept() failed: reason: " . socket_strerror(socket_last_error()) . “/n”);
  32. //读取客户端数据
  33. echo “Read client data \n”;
  34. //socket_read函数会一直读取客户端数据,直到遇见\n,\t或者\0字符.PHP脚本把这写字符看做是输入的结束符.
  35. b u f   =   s o c k e t _ r e a d ( buf = socket\_read( buf = socket_read(msgsock, 8192);
  36. echo “Received msg: $buf   \n”;
  37. //数据传送 向客户端写入返回结果
  38. $msg = “welcome \n”;
  39. socket_write( m s g s o c k ,   msgsock,  msgsock, msg, strlen($msg)) or die(“socket_write() failed: reason: " . socket_strerror(socket_last_error()) .”/n");
  40. //一旦输出被返回到客户端,父/子socket都应通过socket_close($msgsock)函数来终止
  41. socket_close($msgsock);
  42. } while (true);
  43. socket_close($sock);

客户端代码:

[php] 
view plain
 copy

print
?

  1. <?php
  2. /**
  3. * File name:client.php
  4. * 客户端代码
  5. *
  6. * @author guisu.huang
  7. * @since 2012-04-11
  8. */
  9. set_time_limit(0);
  10. $host = “127.0.0.1”;
  11. $port = 2046;
  12. $socket = socket_create(AF_INET, SOCK_STREAM, SOL_TCP)or die(“Could not create  socket\n”); // 创建一个Socket
  13. c o n n e c t i o n   =   s o c k e t _ c o n n e c t ( connection = socket\_connect( connection = socket_connect(socket,  h o s t ,   host,  host, port) or die(“Could not connet server\n”);    //  连接
  14. socket_write($socket, “hello socket”) or die(“Write failed\n”); // 数据传送 向服务器发送消息
  15. while ( b u f f   =   s o c k e t _ r e a d ( buff = socket\_read( buff = socket_read(socket, 1024, PHP_NORMAL_READ)) {
  16. echo(“Response was:” . $buff . “\n”);
  17. }
  18. socket_close($socket);

使用cli方式启动server:

php server.php

这里注意socket_read函数:

可选的类型参数是一个命名的常数:
PHP_BINARY_READ - 使用系统recv()函数。用于读取二进制数据的安全。 (在PHP>“默认= 4.1.0)
PHP_NORMAL_READ - 读停在\ n或\r(在PHP <= 4.0.6默认)

针对参数PHP_NORMAL_READ ,如果服务器的响应结果没有\ n。造成socket_read(): unable to read from socket

3.PHP的并发IO编程

原文:http://rango.swoole.com/archives/508

1) 多进程/多线程同步阻塞

最早的服务器端程序都是通过多进程、多线程来解决并发IO的问题。进程模型出现的最早,从Unix系统诞生就开始有了进程的概念。最早的服务器端程序一般都是Accept一个客户端连接就创建一个进程,然后子进程进入循环同步阻塞地与客户端连接进行交互,收发处理数据。

多线程模式出现要晚一些,线程与进程相比更轻量,而且线程之间是共享内存堆栈的,所以不同的线程之间交互非常容易实现。比如聊天室这样的程序,客户端连接之间可以交互,比聊天室中的玩家可以任意的其他人发消息。用多线程模式实现非常简单,线程中可以直接读写某一个客户端连接。而多进程模式就要用到管道、消息队列、共享内存实现数据交互,统称进程间通信(IPC)复杂的技术才能实现。

代码实例:

多进程/线程模型的流程是

  1. 创建一个 socket,绑定服务器端口(bind),监听端口(listen),在PHP中用stream_socket_server一个函数就能完成上面3个步骤,当然也可以使用php sockets扩展分别实现。
  2. 进入while循环,阻塞在accept操作上,等待客户端连接进入。此时程序会进入随眠状态,直到有新的客户端发起connect到服务器,操作系统会唤醒此进程。accept函数返回客户端连接的socket
  3. 主进程在多进程模型下通过fork(php: pcntl_fork)创建子进程,多线程模型下使用pthread_create(php: new Thread)创建子线程。下文如无特殊声明将使用进程同时表示进程/线程。
  4. 子进程创建成功后进入while循环,阻塞在recv(php: fread)调用上,等待客户端向服务器发送数据。收到数据后服务器程序进行处理然后使用send(php: fwrite)向客户端发送响应。长连接的服务会持续与客户端交互,而短连接服务一般收到响应就会close。
  5. 当客户端连接关闭时,子进程退出并销毁所有资源。主进程会回收掉此子进程。

这种模式最大的问题是,进程/线程创建和销毁的开销很大。所以上面的模式没办法应用于非常繁忙的服务器程序。对应的改进版解决了此问题,这就是经典的Leader-Follower模型。

代码实例:

它的特点是程序启动后就会创建N个进程。每个子进程进入Accept,等待新的连接进入。当客户端连接到服务器时,其中一个子进程会被唤醒,开始处理客户端请求,并且不再接受新的TCP连接。当此连接关闭时,子进程会释放,重新进入Accept,参与处理新的连接。

这个模型的优势是完全可以复用进程,没有额外消耗,性能非常好。很多常见的服务器程序都是基于此模型的,比如Apache、PHP-FPM。

多进程模型也有一些缺点。

  1. 这种模型严重依赖进程的数量解决并发问题,一个客户端连接就需要占用一个进程,工作进程的数量有多少,并发处理能力就有多少。操作系统可以创建的进程数量是有限的。
  2. 启动大量进程会带来额外的进程调度消耗。数百个进程时可能进程上下文切换调度消耗占CPU不到1%可以忽略不接,如果启动数千甚至数万个进程,消耗就会直线上升。调度消耗可能占到CPU的百分之几十甚至100%。

另外有一些场景多进程模型无法解决,比如即时聊天程序(IM),一台服务器要同时维持上万甚至几十万上百万的连接(经典的C10K问题),多进程模型就力不从心了。

还有一种场景也是多进程模型的软肋。通常Web服务器启动100个进程,如果一个请求消耗100ms,100个进程可以提供1000qps,这样的处理能力还是不错的。但是如果请求内要调用外网Http接口,像QQ、微博登录,耗时会很长,一个请求需要10s。那一个进程1秒只能处理0.1个请求,100个进程只能达到10qps,这样的处理能力就太差了。

有没有一种技术可以在一个进程内处理所有并发IO呢?答案是有,这就是IO复用技术。

IO复用/事件循环/异步非阻塞

其实IO复用的历史和多进程一样长,Linux很早就提供了select系统调用,可以在一个进程内维持1024个连接。后来又加入了poll系统调用,poll做了一些改进,解决了1024限制的问题,可以维持任意数量的连接。但select/poll还有一个问题就是,它需要循环检测连接是否有事件。这样问题就来了,如果服务器有100万个连接,在某一时间只有一个连接向服务器发送了数据,select/poll需要做循环100万次,其中只有1次是命中的,剩下的99万9999次都是无效的,白白浪费了CPU资源。

直到Linux 2.6内核提供了新的epoll系统调用,可以维持无限数量的连接,而且无需轮询,这才真正解决了C10K问题。现在各种高并发异步IO的服务器程序都是基于epoll实现的,比如Nginx、Node.js、Erlang、Golang。像Node.js这样单进程单线程的程序,都可以维持超过1百万TCP连接,全部归功于epoll技术。

IO复用异步非阻塞程序使用经典的Reactor模型,Reactor顾名思义就是反应堆的意思,它本身不处理任何数据收发。只是可以监视一个socket句柄的事件变化。

Reactor有4个核心的操作:

  1. add添加socket监听到reactor,可以是listen socket也可以使客户端socket,也可以是管道、eventfd、信号等
  2. set修改事件监听,可以设置监听的类型,如可读、可写。可读很好理解,对于listen socket就是有新客户端连接到来了需要accept。对于客户端连接就是收到数据,需要recv。可写事件比较难理解一些。一个SOCKET是有缓存区的,如果要向客户端连接发送2M的数据,一次性是发不出去的,操作系统默认TCP缓存区只有256K。一次性只能发256K,缓存区满了之后send就会返回EAGAIN错误。这时候就要监听可写事件,在纯异步的编程中,必须去监听可写才能保证send操作是完全非阻塞的。
  3. del从reactor中移除,不再监听事件
  4. callback就是事件发生后对应的处理逻辑,一般在add/set时制定。C语言用函数指针实现,JS可以用匿名函数,PHP可以用匿名函数、对象方法数组、字符串函数名。

Reactor只是一个事件发生器,实际对socket句柄的操作,如connect/accept、send/recv、close是在callback中完成的。具体编码可参考下面的伪代码:

Reactor模型还可以与多进程、多线程结合起来用,既实现异步非阻塞IO,又利用到多核。目前流行的异步服务器程序都是这样的方式:如

  • Nginx:多进程Reactor
  • Nginx+Lua:多进程Reactor+协程
  • Golang:单线程Reactor+多线程协程
  • Swoole:多线程Reactor+多进程Worker

  1. PHP socket内部源码

从PHP内部源码来看,PHP提供的socket编程是在socket,bind,listen等函数外添加了一个层,让其更加简单和方便调用。但是一些业务逻辑的程序还是需要程序员自己去实现。
下面我们以socket_create的源码实现来说明PHP的内部实现。
前面我们有说到php的socket是以扩展的方式实现的。在源码的ext目录,我们找到sockets目录。这个目录存放了PHP对于socket的实现。直接搜索PHP_FUNCTION(socket_create),在sockets.c文件中找到了此函数的实现。如下所示代码:

[cpp] 
view plain
 copy

print
?

  1. /* {{{ proto resource socket_create(int domain, int type, int protocol) U
  2. Creates an endpoint for communication in the domain specified by domain, of type specified by type */
  3. PHP_FUNCTION(socket_create)
  4. {
  5. long            arg1, arg2, arg3;
  6. php_socket      *php_sock = (php_socket*)emalloc(sizeof(php_socket));
  7. if (zend_parse_parameters(ZEND_NUM_ARGS() TSRMLS_CC, “lll”, &arg1, &arg2, &arg3) == FAILURE) {
  8. efree(php_sock);
  9. return;
  10. }
  11. if (arg1 != AF_UNIX
  12. #if HAVE_IPV6
  13. && arg1 != AF_INET6
  14. #endif
  15. && arg1 != AF_INET) {
  16. php_error_docref(NULL TSRMLS_CC, E_WARNING, “invalid socket domain [%ld] specified for argument 1, assuming AF_INET”, arg1);
  17. arg1 = AF_INET;
  18. }
  19. if (arg2 > 10) {
  20. php_error_docref(NULL TSRMLS_CC, E_WARNING, “invalid socket type [%ld] specified for argument 2, assuming SOCK_STREAM”, arg2);
  21. arg2 = SOCK_STREAM;
  22. }
  23. php_sock->bsd_socket = socket(arg1, arg2, arg3);
  24. php_sock->type = arg1;
  25. if (IS_INVALID_SOCKET(php_sock)) {
  26. SOCKETS_G(last_error) = errno;
  27. php_error_docref(NULL TSRMLS_CC, E_WARNING, “Unable to create socket [%d]: %s”, errno, php_strerror(errno TSRMLS_CC));
  28. efree(php_sock);
  29. RETURN_FALSE;
  30. }
  31. php_sock->error = 0;
  32. php_sock->blocking = 1;
  33. 1257,1-8      61%
  34. ZEND_REGISTER_RESOURCE(return_value, php_sock, le_socket);
  35. }
  36. /* }}} */

Zend API实际对c函数socket做了包装,供PHP使用。 而在c的socket编程中,我们使用如下方式初始化socket。

[cpp] 
view plain
 copy

print
?

  1. //初始化Socket

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et/topics/618658159)
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  1. //初始化Socket

[外链图片转存中…(img-Nc8n1g0K-1715718592984)]
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