Go最全Python 中的 SOLID 原则_正交四原则和solid原则 python(4),2024年最新最新2024年Golang大厂面试经验

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现在 可以重新设计Board类,使其不关心传递给它的形状类型,只要它们实现 area() 方法即可。



class Board():
def __init__(self, shapes):
self._shapes = shapes

def calculateArea(self):
    area = 0
    for shape in self._shapes:
        area += shape.area()
    return area

我们现在已经设置了这些对象,这意味着如果我们有不同类型的对象,我们不需要改变Board类。我们只是创建实现Shape的对象,并以与其他类相同的方式将其传递到集合中。


### 里氏替换原则


由 Barbara Liskov 在 1987 年创建,它指出对象应该可以被它们的子类型替换而不改变程序的工作方式。换句话说,派生类必须可以替代它们的基类而不会导致错误。


下面的代码定义了一个Rectangle类,我们可以用它来创建和计算矩形的面积。



class Rectangle():
def __init__(self, width, height):
self._width = width
self._height = height

def get\_width(self):
    return self._width

def set\_width(self, width):
    self._width = width

def get\_height(self):
    return self._height

def set\_height(self, height):
    self._height = height

def area(self):
    return self.get\_width() \* self.get\_height()

使用它,我们可以将其扩展为Square类。因为正方形与矩形略有不同,我们需要重写一些代码以允许正方形正确存在。



class Square(Rectangle):
def __init__(self, width):
self._width = width
self._height = width

def get\_width(self):
    return self._width

def set\_width(self, width):
    self._width = width
    self._height = width

def get\_height(self):
    return self._height

def set\_height(self, height):
    self._height = height
    self._width = height

这看起来不错,但最终正方形不是矩形,因此我们添加了代码来强制这种情况起作用。


我读过的一个很好的类比是考虑类代表的鸭子和橡皮鸭。尽管可以将 Duck 类扩展为 Rubber Duck 类,但我们需要重写许多 Duck 功能以适应 Rubber Duck。例如,鸭子嘎嘎叫,但橡皮鸭不叫(好吧,也许它会吱吱叫),鸭子是活的,但橡皮鸭不是。


覆盖类中的大量代码以适应特定情况可能会导致维护问题。您为覆盖特定条件而添加的代码越多,您的代码就会变得越脆弱。


矩形与正方形情况的一种解决方案是创建一个名为Quadrilateral的接口,并在单独的Rectangle和Square 类中实现它。在这种情况下,我们允许类负责它们自己的数据,但强制要求某些方法足迹可用。



class QuadrilateralMeta(type):
def __instancecheck__(self, instance):
return self.subclasscheck(type(instance))

def \_\_subclasscheck\_\_(self, subclass):
    return (hasattr(subclass, 'area') and callable(subclass.area)) \
      and (hasattr(subclass, 'get\_height') and callable(subclass.get_height)) \
      and (hasattr(subclass, 'get\_width') and callable(subclass.get_width)) \

class QuadrilateralInterface(metaclass=QuadrilateralMeta):
pass

class Rectangle(QuadrilateralInterface):
pass

class Square(QuadrilateralInterface):
pass


这里的底线是,如果你发现你覆盖了很多代码,那么你的架构可能是错误的,你应该考虑 Liskov 替换原则。


### 接口隔离原则


这表明许多特定于客户端的接口优于一个通用接口。换句话说,不应强制类实现它们不使用的接口。


让我们以Worker接口为例。这定义了几种不同的方法,可以应用于典型开发机构的工作人员。



class WorkerMeta(type):
def __instancecheck__(self, instance):
return self.subclasscheck(type(instance))

def \_\_subclasscheck\_\_(self, subclass):
    return (hasattr(subclass, 'take\_break') and callable(subclass.take_break)) \
      and (hasattr(subclass, 'write\_code') and callable(subclass.write_code)) \
      and (hasattr(subclass, 'call\_client') and callable(subclass.call_client)) \
      and (hasattr(subclass, 'get\_paid') and callable(subclass.get_paid))

class WorkerInterface(metaclass=WorkerMeta):
pass


问题是因为这个接口太通用了,我们不得不在实现这个接口的类中创建方法来适应这个接口。


例如,如果我们创建一个Manager类,那么我们将被迫实现一个 write\_code() 方法,因为这是接口所需要的。因为经理通常不编写代码,所以我们实际上无法在此方法中执行任何操作,因此我们只返回 false。



class Manager(WorkerInterface):
def write_code(self):
pass


此外,如果我们有一个实现Worker的Developer类,那么我们将被迫实现一个 call\_client() 方法,因为这是接口所需要的。



class Developer(WorkerInterface):
def call_client(self):
pass


拥有一个臃肿的接口意味着必须实现什么都不做的方法。


正确的解决方案是将我们的界面拆分成单独的部分,每个部分处理特定的功能。在这里,我们从我们的通用Worker接口中分离出Coder和ClientFacer接口。



class WorkerMeta(type):
def __instancecheck__(self, instance):
return self.subclasscheck(type(instance))

def \_\_subclasscheck\_\_(self, subclass):
    return (hasattr(subclass, 'take\_break') and callable(subclass.take_break)) \
      and (hasattr(subclass, 'get\_paid') and callable(subclass.get_paid))

class WorkerInterface(metaclass=WorkerMeta):
pass

class ClientFacerMeta(type):
def __instancecheck__(self, instance):
return self.subclasscheck(type(instance))

def \_\_subclasscheck\_\_(self, subclass):
    return (hasattr(subclass, 'call\_client') and callable(subclass.call_client))

class ClientFacerInterface(metaclass=ClientFacerMeta):
pass

class CoderMeta(type):
def __instancecheck__(self, instance):
return self.subclasscheck(type(instance))

def \_\_subclasscheck\_\_(self, subclass):
    return (hasattr(subclass, 'write\_code') and callable(subclass.write_code))

class CoderInterface(metaclass=CoderMeta):
pass


有了这个,我们就可以实现我们的子类,而不必编写我们不需要的代码。所以我们的Developer和Manager类看起来像这样。



class Manager(WorkerInterface, ClientFacerInterface):
pass

class Developer(WorkerInterface, CoderInterface):
pass


拥有许多特定接口意味着我们不必编写代码来支持接口。


### 依赖倒置原则


也许是最简单的原则,它指出类应该依赖于抽象,而不是具体化。本质上,不依赖于具体类,依赖于接口。


以使用MySqlConnection类从数据库加载页面的PageLoader类为例,我们可以创建这些类,以便将连接类传递给PageLoader类的构造函数。



class MySqlConnection():
def connect(self):
pass

class PageLoader():
def __init__(self, mysql_connection: MySqlConnection):
self._mysql_connection = mysql_connection


这种结构意味着我们基本上只能在数据库层使用 MySQL。如果我们想将其换成不同的数据库适配器会怎样?我们可以扩展MySqlConnection类以创建到 Memcache 或其他东西的连接,但这会违反 Liskov 替换原则。可能会使用备用数据库管理器来加载页面,因此我们需要找到一种方法来执行此操作。


这里的解决方案是创建一个名为DbConnectionInterface的接口,然后在MySqlConnection类中实现这个接口。然后,我们不再依赖传递给PageLoader类的MySqlConnection对象,而是依赖任何实现DbConnectionInterface接口的类。



class DbConnectionMeta(type):
def __instancecheck__(self, instance):
return self.subclasscheck(type(instance))

def \_\_subclasscheck\_\_(self, subclass):
    return (hasattr(subclass, 'connect') and callable(subclass.connect))

class DbConnectionInterface(metaclass=DbConnectionMeta):
pass

class MySqlConnection(DbConnectionInterface):
def connect(self):
pass

class PageLoader():
def __init__(self, db_connection: DbConnectionInterface):
self._db_connection = db_connection


有了这个,我们现在可以创建一个MemcacheConnection类,只要它实现了DbConnectionInterface,我们就可以在PageLoader类中使用它来加载页面。


这种方法还迫使我们以这样一种方式编写代码,以防止不关心它的类中的特定实现细节。因为我们已经将MySqlConnection类传递给了PageLoader类,所以我们不应该在PageLoader类 中编写 SQL 查询。这意味着当我们传入MemcacheConnection对象时,它的行为方式与任何其他类型的连接类相同。


当考虑接口而不是类时,它迫使我们将特定域代码移出我们的PageLoader类并移入MySqlConnection类。


### 如何发现它?


一个更大的问题可能是,如果您需要将 SOLID 原则应用于您的代码,或者您正在编写的代码不是 SOLID,您如何才能发现。


了解这些原则只是成功的一半,您还需要知道什么时候应该退后一步并考虑应用 SOLID 原则。我想出了一个快速列表,列出了您需要关注的“告诉”,表明您的代码可能需要重新编写。


您正在编写大量“if”语句来处理目标代码中的不同情况。  
 你写了很多代码,实际上并没有做任何事情只是为了满足界面设计。  
 你一直打开同一个类来更改代码。  
 您在与该类没有任何关系的类中编写代码。例如,将 SQL 查询放在数据库连接类之外的类中。


### 结论


SOLID 不是一种完美的方法,它可能会导致包含许多移动部件的复杂应用程序,并且偶尔会导致编写代码以备不时之需。使用 SOLID 意味着编写更多类并创建更多接口,但许多现代 IDE 将通过自动代码完成来解决该问题。


也就是说,它确实会迫使您分离关注点、考虑继承、防止重复代码并谨慎编写应用程序。毕竟,考虑对象如何在应用程序中组合在一起是面向对象代码的全部内容。


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