Go最新Go~基本数据类型,整型、浮点型、复数、布尔型(4),Golang面试题10道

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if ‘a’ <= c && c <= ‘z’ ||

‘A’ <= c && c <= ‘Z’ ||

‘0’ <= c && c <= ‘9’ {

// …ASCII letter or digit…

}

布尔值并不会隐式转换为数字值0或1,反之亦然。必须使用一个显式的if语句辅助转换:

i := 0

if b {

i = 1

}

如果需要经常做类似的转换,包装成一个函数会更方便:

// btoi returns 1 if b is true and 0 if false.

func btoi(b bool) int {

if b {

return 1

}

return 0

}

字符串


一个字符串是一个不可改变的字节序列。字符串可以包含任意的数据,包括byte值0,但是通常是用来包含人类可读的文本。文本字符串通常被解释为采用UTF8编码的Unicode码点(rune)序列,我们稍后会详细讨论这个问题。

内置的len函数可以返回一个字符串中的字节数目(不是rune字符数目),索引操作s[i]返回第i个字节的字节值,i必须满足0 ≤ i< len(s)条件约束。

s := “hello, world”

fmt.Println(len(s)) // “12”

fmt.Println(s[0], s[7]) // “104 119” (‘h’ and ‘w’)

其中+操作符将两个字符串连接构造一个新字符串:

fmt.Println(“goodbye” + s[5:]) // “goodbye, world”

字符串可以用==和<进行比较;比较通过逐个字节比较完成的,因此比较的结果是字符串自然编码的顺序。

字符串的值是不可变的:一个字符串包含的字节序列永远不会被改变,当然我们也可以给一个字符串变量分配一个新字符串值。可以像下面这样将一个字符串追加到另一个字符串:

s := “left foot”

t := s

s += “, right foot”

这并不会导致原始的字符串值被改变,但是变量s将因为+=语句持有一个新的字符串值,但是t依然是包含原先的字符串值。

并且汉字在Go的字符串中是占用三个字节。

常量


常量表达式的值在编译期计算,而不是在运行期。每种常量的潜在类型都是基础类型:boolean、string或数字。

一个常量的声明语句定义了常量的名字,和变量的声明语法类似,常量的值不可修改,这样可以防止在运行期被意外或恶意的修改。例如,常量比变量更适合用于表达像π之类的数学常数,因为它们的值不会发生变化:

const pi = 3.14159 // approximately; math.Pi is a better approximation

和变量声明一样,可以批量声明多个常量;这比较适合声明一组相关的常量:

const (

e = 2.71828182845904523536028747135266249775724709369995957496696763

pi = 3.14159265358979323846264338327950288419716939937510582097494459

)

所有常量的运算都可以在编译期完成,这样可以减少运行时的工作,也方便其他编译优化。当操作数是常量时,一些运行时的错误也可以在编译时被发现,例如整数除零、字符串索引越界、任何导致无效浮点数的操作等。

常量间的所有算术运算、逻辑运算和比较运算的结果也是常量,对常量的类型转换操作或以下函数调用都是返回常量结果:len、cap、real、imag。

常量声明可以使用iota常量生成器初始化,它用于生成一组以相似规则初始化的常量,但是不用每行都写一遍初始化表达式。在一个const声明语句中,在第一个声明的常量所在的行,iota将会被置为0,然后在每一个有常量声明的行加一。

type Weekday int

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