2024年Go最全Round-Robin负载均衡算法及其实现原理_madt core round robin(3),一个Golang应届生从上海离职

img
img
img

既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上Go语言开发知识点,真正体系化!

由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新

如果你需要这些资料,可以戳这里获取

    cw = max(S);
     if (cw == 0)
       return NULL;
   }
}
if (W(Si) >= cw)
  return Si;
}

这种算法的逻辑实现如图2所示,图中我们假定四台服务器的处理能力为3:1:1:1。   
 ![图2](http://cimage.tianjimedia.com/imagelist/2008/108/z31u6iu454ew.jpg "权重轮询调度算法流程")


  由于权重轮询调度算法考虑到了不同服务器的处理能力,所以这种均衡算法能确保高性能的服务器得到更多的使用率,避免低性能的服务器负载过重。所以,在实际应用中比较常见。


### 总结


  轮询调度算法以及权重轮询调度算法的特点是实现起来比较简洁,并且实用。目前几乎所有的负载均衡设备均提供这种功能。


### C++的实现代码



/*
* 权重轮询调度算法(Weighted Round-Robin Scheduling)
* 在多台机器实现负载均衡的时候,存在调度分配的问题.
* 如果服务器的配置的处理能力都一致的话,平均轮询分配可以直接解决问题,然而有些时候机器的处理能力是不一致的.
* 假如有2台机器 A和B , A的处理能力是B的2倍,则A的权重为2,B的权重为1.权值高的服务器先收到的连接,
* 权值高的服务器比权值低的服务器处理更多的连接,相同权值的服务器处理相同数目的连接数。
* */

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <string.h>
#include
using namespace std;

#define SERVER_COUNT 10
#define RAND_WEIGHT 10
#define BUFFER_SIZE 1024

struct srv_info
{
srv_info()
{
ip = new char[BUFFER_SIZE];
weight = 0;
}

char* ip;
int weight;

};

static vector<srv_info> server; //服务器信息
static int i = -1; //上一次选择的服务器
static int cw = 0; //当前调度的权值

int get_gcd(); //获得所有服务器权值的最大公约数
int get_max_weight(); //获得所有服务器中的最大权值
int get_server(srv_info* s); //轮询调度

int main(int argc, char **argv)
{
srand(time(NULL));

char tmp[BUFFER_SIZE];
server.clear();
for (int i = 0; i < SERVER_COUNT; i++) 
{

    const char* s = "192.168.0.10";

    memset(tmp, '\0', BUFFER_SIZE);
    sprintf(tmp, "%s%d", s, i);

    struct srv_info sinfo;
    memcpy(sinfo.ip, tmp, BUFFER_SIZE);
    sinfo.weight = rand() % RAND_WEIGHT;

    server.push_back(sinfo);
}

printf("server count: %ld\n", server.size());

for (size_t i = 0; i < server.size(); i++)
{
    printf("%s weight: %d\n", server[i].ip, server[i].weight);
}

printf("====================================\n");

int used_count[SERVER_COUNT] = {0};
srv_info s;
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
    int ret = get_server(&s);
    if (ret == -1)
        continue;

    printf("%s weight: %d\n", s.ip, s.weight);

    int count = used_count[ret];
    used_count[ret] = ++count;

}

printf("====================================\n");

for (int i = 0; i < SERVER_COUNT; i++)
{
    printf("%s weight:%d called %d times\n", server[i].ip, server[i].weight, used_count[i]);
}



return 0;

}

int get_gcd()
{
return 1;
}

int get_max_weight()
{
int max = 0;
for (size_t i = 0; i < server.size(); i++)
{
if (server[i].weight > max)
max = server[i].weight;
}

return max;

}

/**
* 算法流程:
* 假设有一组服务器 S = {S0, S1, …, Sn-1} ,有相应的权重,变量i表示上次选择的服务器,
* 权值cw初始化为0,i初始化为-1 ,当第一次的时候取权值取最大的那个服务器,
* 通过权重的不断递减,寻找适合的服务器返回,直到轮询结束,权值返回为0
*/
int get_server(srv_info* s)
{
static int n = server.size(); //服务器个数
static int gcd = get_gcd();
static int max = get_max_weight();

while (true)
{
    i = (i + 1) % n;
    if (i == 0)
    {
        cw = cw - gcd;
        if (cw <= 0)
        {
            cw = max;
            if (cw == 0)
                return -1;
        }
    }

    if (server[i].weight >= cw)
    {
        s->weight = server[i].weight;

img
img
img

既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上Go语言开发知识点,真正体系化!

由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新

如果你需要这些资料,可以戳这里获取

,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上Go语言开发知识点,真正体系化!**

由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新

如果你需要这些资料,可以戳这里获取

  • 3
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值