Go最全QT和网络调试助手之间的UDP通信_qt网络调试工具 udp(2),2024年最新总结一下

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例如,常用的聊天工具------腾讯QQ软件就是使用UDP协议发送信息的,因此有时会出现收不到信息的情况。

2 > UDP 编程模型

基于UDP 协议的经典编程模型,程序编写的通用流程如下:

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由上图可知,在 UDP 方式下,客户端并不与服务器建立连接,它只负责调用发送函数向服务器发出数据报。同样,服务器也不与客户端接收连接,只负责调用接收函数,等待来自某客户端的数据到达。

UDP 接收端

Qt 的 UdpSocket 接收消息原则:

A . new一个UdpSocket

B . 调用UdpSocket的bind方法,同时指定端口号

C . 使用 connect 将接收消息函数和UdpSocket对象做关联

D . 在接受消息槽函数当中调用 readDatagram 接收消息

udpclient.h

#ifndef UDPCLIENT_H
#define UDPCLIENT_H
 
#include <QDialog>
#include <QVBoxLayout>
#include <QTextEdit>
#include <QPushButton>
#include <QUdpSocket>
 
class UdpClient : public QDialog
{
    Q_OBJECT
    
public:
    UdpClient(QWidget *parent = 0,Qt::WindowFlags f=0);
    ~UdpClient();    
public slots:
    void CloseBtnClicked();
    void dataReceived();
private:
    QTextEdit *ReceiveTextEdit;
    QPushButton *CloseBtn;
    QVBoxLayout *mainLayout;
    int port;
    QUdpSocket *udpSocket;
};
 
#endif // UDPCLIENT_H

udpclient.cpp

#include "udpclient.h"
#include <QMessageBox>
#include <QHostAddress>
 
UdpClient::UdpClient(QWidget *parent,Qt::WindowFlags f)
    : QDialog(parent,f)
{
    setWindowTitle(tr("UDP Client")); //设置窗体的标题
    //初始化各个控件
    ReceiveTextEdit = new QTextEdit(this);
    CloseBtn = new QPushButton(tr("Close"),this);
    //设置布局
    mainLayout=new QVBoxLayout(this);
    mainLayout->addWidget(ReceiveTextEdit);
    mainLayout->addWidget(CloseBtn);
    connect(CloseBtn,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(CloseBtnClicked()));
 
    port =5555;//设置UDP的端口号参数,指定在此端口上监听数据
    udpSocket = new QUdpSocket(this); //创建一个UdpSocket
    //连接QIODevice的readyRead()信号,readyRead()表示有消息到来这个信号,
    connect(udpSocket,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(dataReceived()));
    //指定绑定端口号,接收消息必须绑定端口号,发送消息则不需要绑定
    bool result=udpSocket->bind(port);//绑定到指定的端口上
    //取消绑定端口号使用:udpsocket->close()方法
    if(!result)
    {
        QMessageBox::information(this,tr("error"),tr("udp socket create error!"));
        return;
    }
}
 
UdpClient::~UdpClient()
{
    
}
 
void UdpClient::CloseBtnClicked()
{
    close();
}
 
void UdpClient::dataReceived()
{
    //判断UdpSocket中是否有数据可读
    while(udpSocket->hasPendingDatagrams())
    {
        //实现读取数据报
        QByteArray datagram;
        datagram.resize(udpSocket->pendingDatagramSize());
        udpSocket->readDatagram(datagram.data(),datagram.size());
 
        QString msg=datagram.data();
        ReceiveTextEdit->insertPlainText(msg);
    }
}

UDP 发送端

Qt 的 UdpSocket 发送消息:

A . new 一个 UdpSocket

B . 调用 writeDatagram 发送消息

udpserver.h

#ifndef UDPSERVER_H
#define UDPSERVER_H
 
#include <QDialog>
#include <QLabel>
#include <QLineEdit>
#include <QPushButton>
#include <QVBoxLayout>
#include <QUdpSocket>
#include <QTimer>
 
class UdpServer : public QDialog
{
    Q_OBJECT
    
public:
    UdpServer(QWidget *parent = 0,Qt::WindowFlags f=0);
    ~UdpServer();
public slots:
    void StartBtnClicked();
    void timeout();
private:
    QLabel *TimerLabel;
    QLineEdit *TextLineEdit;
    QPushButton *StartBtn;
    QVBoxLayout *mainLayout;
    int port;
    bool isStarted;
    QUdpSocket *udpSocket;
    QTimer *timer;
};
 
#endif // UDPSERVER_H

udpserver.cpp

#include "udpserver.h"
#include <QHostAddress>
 
UdpServer::UdpServer(QWidget *parent, Qt::WindowFlags f)
    : QDialog(parent,f)
{
    setWindowTitle(tr("UDP Server"));  //设置窗体的标题
    //初始化各个控件
    TimerLabel = new QLabel(tr("计时器:"),this);
    TextLineEdit = new QLineEdit(this);
    StartBtn = new QPushButton(tr("开始"),this);
    //设置布局
    mainLayout = new QVBoxLayout(this);
    mainLayout->addWidget(TimerLabel);
    mainLayout->addWidget(TextLineEdit);
    mainLayout->addWidget(StartBtn);
    connect(StartBtn,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(StartBtnClicked()));
 
    port =5555; //设置UDP的端口号参数,服务器定时向此端口发送广播信息
    isStarted=false;
    udpSocket = new QUdpSocket(this); //创建一个UdpSocket
    //定时发送广播信息
    timer = new QTimer(this);
    connect(timer,SIGNAL(timeout()),this,SLOT(timeout()));
}


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**一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!**

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