Flutter实战(三)检验Flutter的跨平台能力

因为Flutter除了Andorid、iOS,还可以在PC上运行,所以一直想试试以下在PC上的跨平台效果如何。发现Flutter想在PC上跑起来还不太简单。

先上运行效果图运行效果

1. 开始

这个是支持Flutter在Windows, macOS, and Linux上运行的库:

github.com/google/flut…

接下来将按照这个的指示操作。

2. 在PC上运行example工程

flutter-desktop-embedding clone到本地,这时需要很重要的一个点:

  • flutter-desktop-embedding的工程要和Flutter SDK的目录在同一级

flutter-desktop-embedding/example/macos路径有一个ExampleEmbedder.xcodeproj,双击在xcode中打开,运行后效果如下

感觉Flutter在PC上还挺简单的,真是如此吗??

3. 在PC上运行天气查询APP

接下来,实现在PC上跑通之前写得天气查询APP

3.1 Flutter代码改造

因为现在Flutter默认还不支持PC,如果不改造就在PC上跑,会报Unknown platform的错误,为什么会报这个错误呢?因为Flutter在运行的时候,都会根据当前平台设置TargetPlatform的值,但是因为PC现在还不是Flutter默认支持的平台,导致没有给TargetPlatform赋值,从而抛出Unknown platform的错误,具体我们看源代码:

  • 在Flutter源码中的platform.dart中的如下代码:

//获取 TargetPlatform只的函数
TargetPlatform get defaultTargetPlatform {
TargetPlatform result;
//这里根据平台来赋值,但是只有iOS、Android、Fuchsia,没有PC
if (Platform.isIOS) {
result = TargetPlatform.iOS;
} else if (Platform.isAndroid) {
result = TargetPlatform.android;
} else if (Platform.isFuchsia) {
result = TargetPlatform.fuchsia;
}
assert(() {
if (Platform.environment.containsKey(‘FLUTTER_TEST’))
result = TargetPlatform.android;
return true;
}());
//这里判断debugDefaultTargetPlatformOverride有没有值,有值的话,就赋值给result
if (debugDefaultTargetPlatformOverride != null)
result = debugDefaultTargetPlatformOverride;

//如果到这一步,还没有取到 TargetPlatform 的值,就会抛异常
if (result == null) {
throw FlutterError(
‘Unknown platform.\n’
'${Platform.operatingSystem} was not recognized as a target platform. ’
‘Consider updating the list of TargetPlatforms to include this platform.’
);
}
return result;
}

Flutter只判断了iOS、Android、Fuchsia三个平台,PC平台没有判断,result值为空,抛了Unknown platform的异常。

改造就很简单,因为PC平台没有复制,所以我们要复制,怎么复制呢?看上面代码:

if (debugDefaultTargetPlatformOverride != null)
result = debugDefaultTargetPlatformOverride;

所以,要给debugDefaultTargetPlatformOverride复制,这里就感觉是Google故意开的一个口子扩展用的。

main()函数,runApp()之前赋值,如下:

void main(){
_setTargetPlatformForDesktop();
runApp(MyApp());
}

/// If the current platform is desktop, override the default platform to
/// a supported platform (iOS for macOS, Android for Linux and Windows).
/// Otherwise, do nothing.
void _setTargetPlatformForDesktop() {
TargetPlatform targetPlatform;
if (Platform.isMacOS) {
targetPlatform = TargetPlatform.iOS;
} else if (Platform.isLinux || Platform.isWindows) {
targetPlatform = TargetPlatform.android;
}
if (targetPlatform != null) {
debugDefaultTargetPlatformOverride = targetPlatform;
}

}

Flutter代码改造完毕!

3.2 新建一个空的macOS工程

在Xcode中新建一个空的macOS工程,步骤如下:

File -> New -> Project -> macOS -> Cocoa APP

这样我们就新建了一个空的macOS工程,这里其实和Flutter在iOS和Android上是一样的,都是建一个空壳程序,作为Flutter的一个容器,Flutter运行在上面。

接下来就是给macOS工程添加Flutter的依赖,需要添加的依赖都在flutter-desktop-embedding里,需要的依赖有四个如下:

  1. flutter-desktop-embedding/library/macos下的 FlutterEmbedderMac.xcodeproj

最后

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