Android 音乐APP(四)显示专辑图片、本地数据库、自定义通知栏样式、通知栏显示

这里面就是通过点击时过去到歌曲的路径,通过路径去拿图片数据,为空的话则使用默认的图片,不为空则通过BitmapFactory.decodeByteArray将图片数据流转换为Bitmap,然后设置缩放比列,然后赋值返回。

下面要去调用这个方法了。

在这里插入图片描述

一目了然,现在你只要运行起来就可以了,下面看一下运行效果。

在这里插入图片描述

这样看起来是不是效果更好呢?没骗你吧!

② 本地数据库


之前的数据来源是通过扫描本地本地本地文件夹来获取到的,虽然我给了一个缓存用于记录当前是否有缓存歌曲,但是为了后面使用的方便,还是要使用本地数据库来操作数据会比较好,都知道Android使用的本地数据库是Sqlite。当然还有现在JetPack火热的Room数据库。不过我主要还是用Sqlite,第一次这个有很多成熟的框架,不需要需繁琐的sql语句,第二JetPack是Google18年才推出,目前来说有一定的受众群体,但是还不够,深思熟虑之下还是不去使用新的Room数据库了。既然要是用成熟的框架,那么肯定会有第三方的依赖库。

在app下面的build.gradle中添加如下依赖

//Android SQLite操作框架

implementation ‘org.litepal.guolindev:core:3.1.1’

然后Sync,这个框架我个人觉得挺好用的,省了我很多事情,郭神出品,必属精品。

然后在main下新建一个assets文件夹,

在这里插入图片描述

在文件夹下面新建一个File文件,取名litepal.xml

在这里插入图片描述

然后先进入到Song这个实体里面,继承 LitePalSupport,现在它就具备操作数据库表的能力了,增删改查不在话下。

在这里插入图片描述

然后回到litepal.xml,里面现在是空的,不过不要紧,按照框架的要求写入就可以了。如下所示,如果你的包名和我不一致记得要改呀。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

做了这一步就还差最后一步,那就是初始化。进入到MusicApplication,在onCreate方法中进行初始化。

在这里插入图片描述

那么现在你运行项目的时候,这个时候你会发现,数据库和表都已经创建好了。那么怎么证明这一点呢?很简单,你可以在MainActivity中的initData,写入如下代码:

List list = LitePal.findAll(Song.class);

BLog.d(TAG,list.size() + “”);

如果打印结果是0那就说明已经创建好了这个表,只是里面目前没有数据而已,如果你报错了的话,那肯定是哪里不对造成了。

数据表已经创建好了,下面自然就要写入数据了,之前我是在LocalMusicActivity中进行数据的扫描,然后写到这个页面的列表里,那么现在我就要写到数据库里。打开Constant,增加一个全局变量

在这里插入图片描述

然后打开LocalMusicActivity。新增加一个成员变量

/**

  • 本地音乐数据 不是缓存

*/

private boolean localMusicData = false;

下面对之前的getMusicList方法做代码改动。

/**

  • 获取音乐列表

*/

private void getMusicList() {

localMusicData = SPUtils.getBoolean(Constant.LOCAL_MUSIC_DB, false, context);

//清除列表数据

mList.clear();

if (localMusicData) {

//有数据则读取本地数据库的数据

BLog.d(TAG, “读取本地数据库 ====>”);

mList = LitePal.findAll(Song.class);

} else {

//没有数据则扫描本地文件夹获取音乐数据

BLog.d(TAG, “扫描本地文件夹 ====>”);

mList = MusicUtils.getMusicData(this);

}

if (mList != null && mList.size() > 0) {

//显示本地音乐

showLocalMusicData();

if (!localMusicData) {

//添加到本地数据库中

addLocalDB();

}

} else {

show(“兄嘚,你是一无所有啊~”);

}

}

进入这个方法之后,先获取系统的缓存,本地数据库是否有数据,第一次进来当然是没有的,所以执行false中的逻辑,这个时候通过扫描本地文件夹获取数据mList = MusicUtils.getMusicData(this); ,之后就是显示数据了,这个不用管,关键在于判断当前有没有本地数据,!localMusicData就是表示 false。所以添加到本地,调用addLocalDB();。该方法如下

/**

  • 添加到本地数据库

*/

private void addLocalDB() {

new Handler().post(new Runnable() {

@Override

public void run() {

for (int i = 0; i < mList.size(); i++) {

Song song = new Song();

song.setSinger(mList.get(i).getSinger());

song.setSong(mList.get(i).getSong());

song.setAlbumId(mList.get(i).getAlbumId());

song.setAlbum(mList.get(i).getAlbum());

song.setPath(mList.get(i).getPath());

song.setDuration(mList.get(i).getDuration());

song.setSize(mList.get(i).getSize());

song.setCheck(mList.get(i).isCheck());

song.save();

}

List list = LitePal.findAll(Song.class);

if (list.size() > 0) {

SPUtils.putBoolean(Constant.LOCAL_MUSIC_DB, true, context);

BLog.d(TAG, “添加到本地数据库的音乐:” + list.size() + “首”);

}

}

});

这里因为添加数据是在耗时操作,所以新开一个线程去进行,然后对列表进行遍历保存。然后设置缓存值为true ,当全部遍历完成之后再查询一下,添加到数据库里面的数据有多少条。到这一步,数据就已经添加到本地数据库了。那么这个时候你再次进入到LocalMusicActivity中时,就会直接查询本地的数据库了。而在显示数据之后,也不会重复添加数据到本地数据库了。那么这就完了吗?还没有的,现在是只有一个页面知道当前数据有多少,MainActivty对此还是一无所知。在MainActivity中创建一个全局变量。

private List mList;

同时我改变了进入本地音乐这个入口的布局。

<LinearLayout

android:id=“@+id/lay_local_music”

android:layout_width=“@dimen/dp_120”

android:layout_height=“@dimen/dp_120”

android:background=“@drawable/shape_app_color_radius_5”

android:foreground=“?android:attr/selectableItemBackground”

android:gravity=“center”

android:onClick=“onClick”

android:orientation=“vertical”>

<ImageView

android:layout_width=“@dimen/dp_40”

android:layout_height=“@dimen/dp_40”

android:src=“@mipmap/icon_local” />

<TextView

android:layout_width=“wrap_content”

android:layout_height=“wrap_content”

android:layout_marginTop=“@dimen/dp_8”

android:text=“本地音乐”

android:textColor=“@color/white”

android:textSize=“@dimen/sp_14” />

<TextView

android:id=“@+id/tv_local_music_num”

android:layout_width=“wrap_content”

android:layout_height=“wrap_content”

android:layout_marginTop=“@dimen/dp_4”

android:text=“0”

android:textColor=“@color/white_8”

android:textSize=“@dimen/sp_12” />

加了一个本地音乐的数量。这样用户可以更好的感知当前音乐有多少,而不用到LocalMusicActivity中查看了。布局有了,下面自然要改动UI了。回到MainActivity,

/**

  • 本地音乐数量

*/

private TextView tvLocalMusicNum;

然后在initData下,绑定这个控件。

在这里插入图片描述

现在这个控件可以正常使用了,重写onResume方法

@Override

protected void onResume() {

super.onResume();

BLog.d(TAG, “onResume”);

mList = LitePal.findAll(Song.class);

tvLocalMusicNum.setText(String.valueOf(mList.size()));

}

在这里显示歌曲的数量。然后可以运行测试一波,看看效果如何。

在这里插入图片描述

效果显著,下面进入下一环境,通知栏的显示。

③ 自定义通知栏样式、通知栏显示


说道后台播放,可能不了解的人觉得很难,一听头都大了,后台这两个字,一听就是要掉头发的节奏,首先不要有这样的心理,代码又不是洪荒猛兽,又不会吃了你,所以不要怕,恐惧会让你止步不前的,进而颓废。后台,相信你在了解Android的四大组件的时候就知道了,后台最多的是什么?Service,就是服务,这个东西你是看不见的,所以理解起来就没有那么容易,但是你能感觉得到。比如过放音乐,你是听到的音乐。其实放音乐对于用户来说就是禁止的,因为你看不出什么名堂,你是用听的,为了让用户知道现在正在播放音乐,就会有播放的进度条,播放的状态,这些动态效果的支撑就来源于后台的服务,比如你就拿现在这个APP来说,你现在播放一首歌,然后你点击home键回到手机桌面,音乐还是在播放的,这时候音乐就是在后台的,但是你看不见,你能听见。

说了这么多都是概念性的东西,为什么要用服务在后台播放音乐呢?音乐你播放一首歌,就是在整个APP任何地方你都要知道这个歌曲当前的状态和播放进度,针对于这个需求,用Service来实现无疑是最好的方式,没有之一。下面在com.llw.goodmusic下新建一个service包,在这里插入图片描述

然后新建一个Service。命名为MusicService。

在这里插入图片描述

点击Finish就创建完成了。我自己创建一个MusicService类然后继承Service也是一样的呀。那么我这样创建有什么好处呢?打开AndroidManifest.xml

在这里插入图片描述

可以看到,自动生成了Service的配置,就不需要我们手动再去写配置了,有的时候写代码往往会忘记这一步,通过AS来创建Service就避免了这个问题,何乐而不为呢?

现在MusicService创建好了,那么这个服务要做什么事情呢?首先要播放音乐,然后就是通知栏显示,之后才是通知栏和Activity之间的通信。

在layout下创建一个notification.xml。里面的代码如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<LinearLayout xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”

android:layout_width=“match_parent”

android:layout_height=“wrap_content”

android:orientation=“horizontal”>

<ImageView

android:id=“@+id/iv_album_cover”

android:layout_width=“64dp”

android:layout_height=“64dp”

android:src=“@mipmap/icon_notification_default” />

<LinearLayout

android:gravity=“center_vertical”

android:paddingStart=“@dimen/dp_12”

android:paddingEnd=“@dimen/dp_6”

android:orientation=“vertical”

android:layout_width=“match_parent”

android:layout_height=“@dimen/dp_64”>

<LinearLayout

android:gravity=“center_vertical”

android:layout_width=“match_parent”

android:layout_height=“wrap_content”

android:orientation=“horizontal”>

<TextView

android:id=“@+id/tv_notification_song_name”

android:layout_width=“wrap_content”

android:layout_height=“wrap_content”

android:ellipsize=“marquee”

android:focusable=“true”

android:focusableInTouchMode=“true”

android:marqueeRepeatLimit=“marquee_forever”

android:singleLine=“true”

android:text=“歌曲名”

android:textColor=“@color/black”

android:textSize=“14sp” />

<TextView

android:layout_marginStart=“@dimen/dp_12”

android:id=“@+id/tv_notification_singer”

android:layout_width=“0dp”

android:layout_weight=“1”

android:singleLine=“true”

android:layout_height=“wrap_content”

android:text=“歌手名”

android:textSize=“@dimen/sp_12” />

<ImageButton

android:id=“@+id/btn_notification_close”

android:layout_width=“@dimen/dp_20”

android:layout_height=“@dimen/dp_20”

android:background=“@color/transparent”

android:src=“@drawable/close_gray” />

<LinearLayout

android:layout_marginTop=“@dimen/dp_4”

android:layout_width=“match_parent”

android:layout_height=“wrap_content”

android:gravity=“center”>

<ImageButton

android:id=“@+id/btn_notification_previous”

android:layout_width=“@dimen/dp_30”

android:layout_height=“@dimen/dp_30”

android:background=“@null”

android:scaleType=“fitCenter”

android:src=“@drawable/previous_black” />

<ImageButton

android:id=“@+id/btn_notification_play”

android:layout_width=“@dimen/dp_30”

android:layout_height=“@dimen/dp_30”

android:layout_marginStart=“@dimen/dp_30”

android:layout_marginEnd=“@dimen/dp_30”

android:background=“@null”

android:scaleType=“fitCenter”

android:src=“@drawable/play_black” />

<ImageButton

android:id=“@+id/btn_notification_next”

android:layout_width=“@dimen/dp_30”

android:layout_height=“@dimen/dp_30”

android:background=“@null”

android:scaleType=“fitCenter”

android:src=“@drawable/next_black” />

icon_notification_default.png

在这里插入图片描述

close_gray.xml

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?>

<vector xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”

android:width=“24dp”

android:height=“24dp”

android:tint=“#8a8a8a”

android:viewportWidth=“24.0”

android:viewportHeight=“24.0”>

<path

android:fillColor=“@android:color/white”

android:pathData=“M18.3,5.71c-0.39,-0.39 -1.02,-0.39 -1.41,0L12,10.59 7.11,5.7c-0.39,-0.39 -1.02,-0.39 -1.41,0 -0.39,0.39 -0.39,1.02 0,1.41L10.59,12 5.7,16.89c-0.39,0.39 -0.39,1.02 0,1.41 0.39,0.39 1.02,0.39 1.41,0L12,13.41l4.89,4.89c0.39,0.39 1.02,0.39 1.41,0 0.39,-0.39 0.39,-1.02 0,-1.41L13.41,12l4.89,-4.89c0.38,-0.38 0.38,-1.02 0,-1.4z” />

previous_black.xml

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?>

<vector xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”

android:width=“36dp”

android:height=“36dp”

android:tint=“#000000”

android:viewportWidth=“24.0”

android:viewportHeight=“24.0”>

<path

android:fillColor=“@android:color/white”

android:pathData=“M7,6c0.55,0 1,0.45 1,1v10c0,0.55 -0.45,1 -1,1s-1,-0.45 -1,-1L6,7c0,-0.55 0.45,-1 1,-1zM10.66,12.82l5.77,4.07c0.66,0.47 1.58,-0.01 1.58,-0.82L18.01,7.93c0,-0.81 -0.91,-1.28 -1.58,-0.82l-5.77,4.07c-0.57,0.4 -0.57,1.24 0,1.64z” />

play_black.xml

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?>

<vector xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”

android:width=“36dp”

android:height=“36dp”

android:tint=“#000000”

android:viewportWidth=“24.0”

android:viewportHeight=“24.0”>

<path

android:fillColor=“@android:color/white”

android:pathData=“M8,6.82v10.36c0,0.79 0.87,1.27 1.54,0.84l8.14,-5.18c0.62,-0.39 0.62,-1.29 0,-1.69L9.54,5.98C8.87,5.55 8,6.03 8,6.82z” />

pause_black.xml

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?>

<vector xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”

android:width=“36dp”

android:height=“36dp”

android:tint=“#000000”

android:viewportWidth=“24.0”

android:viewportHeight=“24.0”>

<path

android:fillColor=“@android:color/white”

android:pathData=“M8,19c1.1,0 2,-0.9 2,-2L10,7c0,-1.1 -0.9,-2 -2,-2s-2,0.9 -2,2v10c0,1.1 0.9,2 2,2zM14,7v10c0,1.1 0.9,2 2,2s2,-0.9 2,-2L18,7c0,-1.1 -0.9,-2 -2,-2s-2,0.9 -2,2z” />

next_black.xml

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?>

<vector xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”

android:width=“36dp”

android:height=“36dp”

android:tint=“#000000”

android:viewportWidth=“24.0”

android:viewportHeight=“24.0”>

<path

android:fillColor=“@android:color/white”

android:pathData=“M7.58,16.89l5.77,-4.07c0.56,-0.4 0.56,-1.24 0,-1.63L7.58,7.11C6.91,6.65 6,7.12 6,7.93v8.14c0,0.81 0.91,1.28 1.58,0.82zM16,7v10c0,0.55 0.45,1 1,1s1,-0.45 1,-1V7c0,-0.55 -0.45,-1 -1,-1s-1,0.45 -1,1z” />

一共六个图标,一个png格式,其余五个为xml格式。

下面进入到MusicService中。里面的代码如下:

private static final String TAG = “MusicService”;

public class MusicBinder extends Binder {

public MusicService getService() {

return MusicService.this;

}

}

@Override

public IBinder onBind(Intent intent) {

super.onBind(intent);

return new MusicBinder();

}

@Override

public void onCreate() {

最后

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长,自己不成体系的自学效果低效漫长且无助

因此我收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。

既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点!不论你是刚入门Android开发的新手,还是希望在技术上不断提升的资深开发者,这些资料都将为你打开新的学习之门

如果你觉得这些内容对你有帮助,需要这份全套学习资料的朋友可以戳我获取!!

由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!
ic MusicService getService() {

return MusicService.this;

}

}

@Override

public IBinder onBind(Intent intent) {

super.onBind(intent);

return new MusicBinder();

}

@Override

public void onCreate() {

最后

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长,自己不成体系的自学效果低效漫长且无助

因此我收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。

[外链图片转存中…(img-yiDtxQ2S-1715370270069)]

[外链图片转存中…(img-vbwTxryT-1715370270071)]

[外链图片转存中…(img-REr0spkG-1715370270072)]

[外链图片转存中…(img-xqtvKaXa-1715370270072)]

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由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!

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